将单个图片设置为SpriteMode设置为Single 将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源 PackingTag进行精灵打包...GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担 Read/Write Enable是否需要改图片...精灵动画通过将多个精灵一起拖入Hierarchy进行创建精灵动画 SpriteRender: OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面....注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠的问题。...但是重叠之后到底需要那张图显示在最前方则需要我们进行指定设置,否则可能会引起图片显示错乱问题。...比如以Y轴为依据进行Sprite排序方法如下: 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#...检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法。...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary
本文章参考了以下有关文献或内容: SIKI视频教程:Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure: https://www.sikiedu.com/course/650 Unity...官方文档教程:Ruby's Adventure:2D 初学者 https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-ruby-adventure 如果感兴趣官方教程,或者视频教程,可以参考以上两个教程入口...双击前面的C# 脚本代码打开,新增一些代码,如下图。用于操作主角移动,并且使用Time.deltaTime来实现平滑移动。...如果都是0,Unity也会存在渲染先后问题,有可能导致需要显示外面的,因为先渲染,所以就被覆盖的情况。 取消2D勾选,可以看到实际上就是一个3D场景。只是摄像机一直保持正视。...Merge: 将相邻的或重叠的Colliders合并成一个大的Collider。这通常用来减少物理计算的复杂性和提高性能。 Intersect: 只保留重叠部分的Collider。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 "Window > 2D > Tile Palette",以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 "Ball",并为其分配一个小球纹理。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 “Window > 2D > Tile Palette”,以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 “Ball”,并为其分配一个小球纹理。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。
常用属性包括transform(变换组件)、name(名称)、activeSelf(是否激活)等。 物体销毁的时候参数要传这个对象。...精灵图切割 一般我们的精灵图都是一组动作的图片 我们要设置切割模式为Multiple 另外如果我们的图片是像素风格的 Wrap Mode和Filter Mode按上图配置才不会变模糊。...原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。 可编程和可扩展 可以通过代码完全自定义输入和事件处理逻辑。...物理组件 Rigidbody 2D组件:包含重力、摩擦力等 Box Collider 2D组件:包含碰撞(相互作用力)。...此外还可以使用适应物理形状的多边形碰撞组件Polygon Collider 2D
UnityPerMaterial) float4 _Color1; float4 _Color2; CBUFFER_END 通过上面的操作,你可以创建一个支持SRP Batcher的着色器,但是你也可以从Inspector中检查这个着色器是否支持...译者增加部分 【腾讯文档】静态、动态合批与GPUInstancing https://docs.qq.com/doc/DWm1Ib25MZEFHQW9y SpriteAtlas图集 2D游戏和ui通常使用许多精灵来构建屏幕...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...要指定将被制作成图集的精灵,请转到SpriteAtlas检查器并选择SpriteAtlas检查器的“打包对象”项来指定精灵或包含精灵的文件夹。 使用上述设置,精灵将在构建和播放过程中被打包。...这个函数使用预焙遮挡数据来确定一个对象是否在运行时被遮挡,并从渲染中移除遮挡的对象。
前言 目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。...在开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。 安装方便,下载完成后解压只有一个exe,运行即可,并且安装包小。...Unity相关的素材普遍,Godot就很少。...语言推荐 Godot支持的编程语言有GDScript和C#,这里推荐使用GDScript,虽然我对C#比较熟悉,但是考虑到C#运行环境版本及需要编译执行,所以并不推荐C#。...并且使用C#只支持桌面平台。 并且使用C#开发时软件本身的体验也非常不好。 平台支持 Godot 支持哪些平台?
这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率重绘。 为了减轻过高的重绘和减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施。...由于添加了复杂性,UI shader相比Unity 2D shader在低性能终端上表现将更差一些。...这个过程重新分析在Canvas重新绘制的每个元素,无论这个元素是否改变了。这里的改变包括UI 对象的表现,精灵图片的渲染,transform的位置和大小,文本网格的文本。...UI profiler和frame debugger可以检查UI的中间层。...这个问题通常发生在文本和精灵图片彼此靠的比较的近的时候,本文的边界框与精灵图片的边界框重叠了,由于文本的多边形是透明的,可以通过以下两个方法来解决: 重新进行排序让不可合并的材质移动到两个可合并材质的上方或者下方
在 2D 游戏方面,Unity 也提供了诸如精灵(Sprite)系统,方便开发者管理和渲染 2D 图像。比如在一个 2D 平台跳跃游戏中,游戏角色和各种平台道具等都可以作为精灵进行渲染。2....以一个汽车竞速游戏为例,车辆的运动、碰撞和轮胎与地面的摩擦等物理效果都可以通过 Unity 的物理引擎来模拟。3. 脚本编程:1. 支持多种编程语言,如 C#。...在一个塔防游戏中,使用 C# 脚本可以控制防御塔的攻击逻辑、敌人的移动路径等。2.Cocos2d - x(适合 2D 手机小游戏)1. 场景管理:提供了一套完善的场景管理机制。...精灵和动画系统:有丰富的精灵类和动画制作工具。可以轻松地创建和管理 2D 精灵,并且实现精灵的动画效果。...安装完成后,可以通过服务器的 IP 地址在浏览器中访问 Nginx 的默认页面,检查是否安装成功。
要将布料组件附加到具有蒙皮网格渲染器的游戏对象上,请在编辑器中选择游戏对象,单击检查器窗口中的添加组件按钮,然后选择Physics > Cloth。组件出现在检查器中。...还可以应用线性阻力和角阻力来减慢 2D 刚体的速度。 与 2D 区域效应器结合使用的 2D 碰撞体通常会设置为触发器,这样其他 2D 碰撞体就能与其重叠,从而施力。...Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。...Sorting Group可以设置2D精灵的排序层和排序序号。排序层用于将2D精灵分组,不同组之间的2D精灵不会互相影响。排序序号用于控制同一组内2D精灵的渲染顺序,序号越小的2D精灵越先渲染。...Canvas是Unity中的UI元素容器,Canvas Group可以控制Canvas的alpha透明度、是否可交互、是否可见等属性,方便开发者在运行时动态控制UI元素的表现。
特别是在不同对象在不同场景里无法拖拽引用的情况(见Quiz Game) 【】上面说到trigger可以探测是否挂载特定脚本(EnemyHealth)来判断是否是指定对象(Enemy)。...关于delegates和C#内Events的说明见Adventure Game教程。...自身多个碰撞器重叠如果有一个以上未勾选Istrigger会把重叠部分处理成一体。所以要在平面四条边放四个条状碰撞器粘成一个框状的。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。
(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,...跨平台,wp7、ios、pc、mac、xbox360等终端都可以使用,语言较C类语言更容易学习,更贴近java(JS、c#).缺点是中文的教程比较少,网上有一些视频教程,比如教你10个小时就可以做出愤怒的小鸟的视频...并且unity3d的售价不菲,我记得好像是1200刀。...引擎推荐排名 2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android 3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎) 其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位
1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animation--Animation,弹出Animation面板 选择Highlighted动画,该动画是鼠标移入时触发的动画。...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity中播放四张卡通图片。...1️⃣ 素材 将这四张图片放到你的Assets中 并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 从Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置...,即可完成2D精灵动画的创建。
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87646110 说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。...它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。...查看示例 如果你有一堆移动的圆形精灵,你希望这些精灵都在碰撞后进行反弹,这个时候你需要把这些精灵进行两两检查,判断它们是否碰撞,这需要把这些精灵放在一个数组中,使用两层 for 循环,并且内层 for...它可以防止参数中的两个矩形精灵重叠。
不论哪个接口调用时跟随一个版本号,缓存系统都会去检查,看是否有已缓存好的AssetBundle。如有有的话,就会去对比版本号,如果版本号匹配,系统将直接加载缓存的AssetBundle。...关于AssetBundle清单包的更多信息,可以查看Unity手册。 也可以自己写个系统来检测AssetBundles是否变化。...4.5.2 精灵集复制 下面的节段描述了Unity5的计算asset依赖项的代码和自动生成的精灵图集,一起使用时的奇怪现象。Unity5.2.2p4和Unity5.3已经修复了这种行为。...Unity5.2.2p4, 5.3或之后的版本 分配任何自动生成的精灵图集到一个AssetBundle时,会包含精灵图集中的精灵Objects。...为了确保精灵图集没有重复出现,确保标记到同一个精灵图集的所有精灵,被分配到同一个AssetBundle中。 Unity5.2.2p3和更早的版本 自动生成的精灵图集不能分配给AssetBundle。
在 dotnet 里面的 MemoryFailPoint 可用来测试当前进程是否还能分配申请给定大小的内存空间,这个是一个高级编程的类型,大部分情况下都不需要用到。...为了避免这些异常,您可以使用 MemoryFailPoint 类型来检查是否有足够的内存资源来执行操作。 在 .NET 7 中,MemoryFailPoint 类型仍然可用。...Insufficient memory exception: " + e.Message); // 等待垃圾回收,或者是释放一些业务 } 使用 MemoryFailPoint 可以在执行一个操作之前检查是否有足够的内存资源...MemoryFailPoint 只能检查托管堆上的可用内存资源,不能检查非托管堆或其他进程占用的内存资源。...推荐使用 MemoryFailPoint 场景是: 当应用程序需要分配大量的托管内存(例如,处理大型文件、图像或数据集)时,可以使用 MemoryFailPoint 来检查是否有足够的内存资源,避免出现
好比:C#脚本里定义一些public变量,在Inspector面板上对应的脚本组件里可以看见并设置这些变量。...("2D", 2D) = "" {} _Cube ("Cube", Cube) = "white" {} _3D ("3D", 3D) = "black" {}...ForceNoShadowCasting 控制当前SubShader渲染的物体是否会向其他物体投射阴影。...IgnoreProjector 控制当前SubShader渲染的物体是否不接受其他物体投射的阴影,通常用于半透明物体。...CanUseSpriteAtlas 若当前SubShader用于精灵时,将标签设置为“False”。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云