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(213)
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沙龙
1
回答
Unity
&
Rider
-引
用在
Git
提交
后
自动
退出
、
、
、
我正在建立一个
Unity
项目,创建源文件,在
Rider
中打开它们:一切看起来都很好!我把它全部
提交
给
Git
,再回到
Rider
和所有的引用(System,System.Core,UnityEditor,UnityEngine等)。失踪吧。有谁知道为什么会发生这种情况,以及如何修复它?我记得以前在VS中,我们手动添加来自
Unity
DLL的引用。还需要这样做吗?我这么问是因为我认为这种情况不应该再发生了。 编辑:从DLL文件中删除损坏的引用并重新添加它们无济于事。
浏览 12
提问于2017-07-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
确定(使用
Git
)是否更新了一个文件
我有一些
Git
存储库,它们通过脚本
自动
更新。脚本的任务之一是为每个存储库运行npm install (存储库包含Node.js项目)。这有时会导致更新的package-lock.json文件,如果它被更改,我会
自动
提交
它。当然,我可以简单地运行:
git
commit -m 'Update dependencies.'但是,如果文件没有更新,这就失败了:虽然
git
add只使用返回代码0执行任何操作
浏览 0
提问于2018-07-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有可能通过
git
钩子触发另一次
提交
和推送?
、
、
、
我使用的软件使用
git
存储库在成功
提交
后生成(或更新)磁盘上的某个文件。我想将这个生成的(更新的)文件
自动
添加到
git
存储库中。它可以包含在相同或下一个
提交
中,并且还需要被推送到远程。我试图使用
git
挂钩:*预
提交
不能被使用,因为在
提交
文件之前,我要添加的文件没有更新*预推:更新
后
的文件可以添加并
提交
到
git
,但是我无法让它
自动
被推送(只有两个
提交
中的第一个被推送
浏览 3
提问于2019-04-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Git
中解决.xib文件冲突
、
、
、
我正在为一个iphone项目使用
git
仓库。当我
提交
我的工作
后
从
git
中
退出
时,我的一个.xib文件中有冲突,
自动
合并成功完成。但在
自动
合并过程之后,该.xib文件将被销毁。
浏览 1
提问于2011-07-14
得票数 4
2
回答
预推钩中的
git
提交
、
我在pre-push钩子中添加了类似的内容:pip-dumpif [ "gs0" != "gs1" ]
git
commit -m "pip-dump"(这是在更新我的pip需求文件) 看起来,推动不是推动新的
提交
,而是在脚本开始时头上的那个。
浏览 2
提问于2014-01-24
得票数 33
回答已采纳
1
回答
合并
提交
没有更改id?
、
、
默认情况下,合并
提交
没有更改id。我已经尝试下载
提交
-msg钩子
自动
更改id。但在Windows环境下,这一点也没有帮助。知道如何在合并
提交
中添加更改id吗?
浏览 1
提问于2015-09-29
得票数 3
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1
回答
git
当唯一的错误是存在被忽略的文件时,我可以强制
退出
代码0吗?
、
、
主要问题
git
add * &&
git
commit -m "my-message经过一些搜索
后
,我发现使用echo $?时,当存在被忽略的文件时,
git
add *返回1。这通常不是一个问题,因为它不会影响输入下一个命令,但是在脚本中,能够
自动
决定是否继续是至关重要的。解决这个问题的最明显的方
浏览 0
提问于2020-07-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何撤消和隐藏不是最后一次
提交
的前一个
提交
?
我
提交
了一些更改,commitA,然后更多...commitB,commitC.现在我意识到我暂时不想让commitA出现在代码中,他们需要首先被审查。因此,我需要撤消该
提交
,并将其隐藏起来以供审查并再次
提交
它们。有没有一种简单的方法可以做到这一点?或者我应该手动恢复这些更改,
提交
恢复,然后再次引入更改并隐藏它们?
浏览 0
提问于2019-10-03
得票数 0
4
回答
事后单元测试
、
、
我用
Git
做版本控制,用QUnit做单元测试。有时我发现我的软件中有一个以前的版本中没有的bug。对我来说,专门为这个bug编写单元测试是很容易的。有了那个单元测试,我可以很容易地检查我过去的所有
提交
,并用那个单元测试来测试构建,这样我就可以确定是哪个
提交
导致了破坏吗?
浏览 2
提问于2011-12-19
得票数 11
回答已采纳
1
回答
由于断开链接失败,无法结帐到其他分支机构
、
、
、
我一直有文件"shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log“无法解除链接的问题,我可以通过
退出
Unity
来解决这个问题,但我不想经常这样做。unlink 'LDJAM44/Library/shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log': Invalid argument 我想知道如何在不一次又一次
退出
Unity
的情况下防止这个错误出现。
浏览 5
提问于2019-04-28
得票数 0
1
回答
使用命令行编译CoDeSys项目
、
可能还有其他选项,例如,一些脚本,可以启动IDE、启动构建过程、收集输出和
退出
?有什么想法吗?在CoDeSys中有可能吗?
浏览 6
提问于2021-01-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Git
重置(不困难),然后快速转发某些
提交
的合并
、
、
最终的结果是: Commit1 -> Commit4谢谢!
浏览 0
提问于2015-05-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
git
重基,压缩所有
提交
:冲突如何发生?
、
、
、
我知道:(见:)我对此感到很困惑。我不明白什么时候压缩:新的
提交
不应该
自动
被视为文件的“正确”版本吗?另外,在整个
提交
过程中,有几个文件被修改了,为什么只有极少数文件会显示冲突呢?
浏览 3
提问于2021-03-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
git
:如何使交互式重基
自动
化/用等效的
git
命令替换它
、
、
我需要
自动
化一个交互式的重基,或者用其他命令替换它。让我解释一下我的现状:
git
rebase -i SHA SHA是br
浏览 2
提问于2014-09-19
得票数 10
回答已采纳
2
回答
Git
存储库同步错误:分支XYZ已发布(但未合并),现在延迟1个
提交
、
我已经
提交
了两个补丁集进行修改,第一个是"
git
commit -s",第二个是“
git
commit -- more -s”。在审查了第二个补丁集之后,我被要求做更多的修改以进行改进。我做了所需的修改,并对总共7个文件中的6个(自上一个补丁集以来已更改的6个文件)进行了"
git
add“,并执行了”
git
commit -- made -s“。然后,我想起在上面的
提交
中,其中一个文件被错误地设置为两个调试标志的非默认值。所以我返回并再次更改了那个文件,然后
浏览 1
提问于2011-08-10
得票数 2
1
回答
Django LiveServerTestCase、Selenium和Postgres的间歇死锁
、
、
LiveServerTestCase继承自TransactionTestCase,因此所有DB表在每次测试运行
后
都会被截断。但有时这种截断会导致死锁,因为其中一个表被未解析的Postgres事务锁定。我已经对测试进行了梳理,以确保它们在
退出
之前等待任何更新完成,而且我确信这不是它。
浏览 7
提问于2014-05-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Gerrit不允许推送代码
、
、
我有一个
git
存储库,我已经在其中创建了一个项目。已经有一些现有的项目运行得很好。 gitdir=$(
git
rev-parse --
浏览 14
提问于2017-02-02
得票数 0
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4
回答
用
git
重基编辑合并
提交
、
A - B - C和我想编辑B
提交
,我 我想修复它,但
浏览 19
提问于2012-03-29
得票数 84
回答已采纳
3
回答
当我在Xcode IDE中“保存”时会发生什么?
、
、
我离开了,然后又回来了,但它似乎是
自动
的。 我并不真正关心这个测试文件,但是我想知道在尝试某个项目之前(或者在无意中拔出一个愚蠢的动作)之前保存一个项目的正确方法是什么?
浏览 6
提问于2017-05-05
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何在做一个长期的功能分支时,在进行大合并之前,持续地解决冲突?
、
我从master创建了一个特性分支,我已经在这方面工作了一个多月。我还没有将它合并回master,但是我已经进行了尝试合并,并且有很多冲突需要解决。我担心会有越来越多的冲突,我在分支上的工作越多,我的工作就越多,我一直在努力记住我在解决冲突时可能有一段时间没有接触到的代码的部分。在最终合并时,我使用什么策略来最小化冲突的解决,或者至少只处理最近的冲突。
浏览 3
提问于2014-09-05
得票数 1
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