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(137)
视频
沙龙
1
回答
Three.js
如何让2d文本子画面
随
对象
旋转
我在一个项目中使用
three.js
,我用MultiMaterials制作了一个立方体,由六个从png文件加载的MeshPhongMaterials组成。我需要添加2d文本到立方体的每个面,并
使其
伴随着立方体的
旋转
,每当我将其
旋转
到一定程度。任何帮助都将不胜感激。 谢谢。
浏览 17
提问于2016-09-07
得票数 0
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1
回答
Three.js
:将
对象
附
加到
摄影机
,
但不
使其
随
摄影机
旋转
、
但当我
旋转
相机时,球体随着相机
旋转
,这是正常的,但在我的情况下,我不希望这样。这就是我所拥有的:Sphere.position.set (0, -100, 0); 我想要的是
将
球体连接到相机的底部,但要留在那个位置。目前,当我
旋转
相机时,球体似乎也随之
旋转
,因此我看不到它。如何以不随相机
旋转
的方式附着子
对象
?谢谢。
浏览 14
提问于2017-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
添
加到
网格时,
摄影机
的位置不变
、
、
我将相机添
加到
一个立方体中(当玩家移动时,它代表玩家),并在:中显示相机和立方体的坐标。
摄影机
也在跟随立方体,但您可以看到
摄影机
坐标没有改变。
浏览 0
提问于2014-08-20
得票数 0
1
回答
试图在
旋转
时
将
粒子对准摄像机,并在三个js中相交时发出警报信息?
、
、
、
我正在尝试在粒子上创建事件处理程序,在球体上显示警报消息,始终瞄准相机。类似于的东西(并能在IE 9+上工作)var renderer, projector;var objects = [];var h1 = 700; var halfHeigth = h1 / 2; funct
浏览 1
提问于2012-12-10
得票数 4
1
回答
在
Three.js
中将
摄影机
添
加到
场景的原因?
、
、
为什么我要向场景中添加
摄影机
,尽管我已经将它传递给了我的渲染方法?我在存储库中看到的每个示例都会将摄像头添
加到
场景中,例如。
浏览 1
提问于2012-09-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Three.js
在moving Object3D内部
旋转
对象
以始终面对相机
、
、
、
我在一个容器Object3D中有100个网格,并在x和y轴上
旋转
这个容器。有没有办法强制容器内部的网格始终面对
摄影机
?
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 0
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1
回答
transform.LookAt()导致Y角度增加180
、
宇宙飞船围绕其所在位置的所有轴
旋转
,并有一个油门控制装置以向前移动。它后面总是有一个摄像头。我不想让相机成为一个孩子,因为我不想让相机沿着z轴
旋转
。
摄影机
有一个脚本,该脚本将其位置保持在宇宙飞船后面一段固定距离,然后调用transform.LookAt(spaceShipTarget)。问题是,当我
将
船绕全局x轴
旋转
90度时,相机的y轴突然
旋转
了180度。
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 2
1
回答
球体
对象
不
旋转
我有一个
THREE.JS
场景,场景中间有一个平面几何体。平面几何体中添加了
摄影机
。我还使用这个示例来添加光照贴图,并将其添
加到
我的平面几何体中。Psuedocode:planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap); 问题是,当我试图在任何轴上
旋转
球体几何体时为什么我不能
旋转
这个球体
对象
时,添
加到
另一个
对象
?我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
在unity 3D漫步时修复摄像头
目前,当我行走时,即使玩家侧身,相机也会跟随他,我希望X轴保持不变,这样只有相机才能行走,而不是侧移,我正在尝试: Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 8, -10); Camera.main.transform.SetParent(transform);
浏览 16
提问于2021-09-07
得票数 1
1
回答
使用键盘的A帧摄像机
旋转
、
、
相机是面向前方的,除非我在Oculus rift中
旋转
我的头,它工作得很好。在一些Oculus应用程序中,比如home,当你传送时,你可以
旋转
拇指杆,这样在传送后,你面对的方向就会改变。有没有办法在A帧中用键盘改变相机的
旋转
?我使用的是A-frame extras,我的相机装备代码如下。谢谢!
浏览 26
提问于2019-08-15
得票数 1
4
回答
使用
Three.js
上下文:尝试使用
THREE.js
并使用它来显示二次曲线。 方法:创建一个顶点网格,然后
将
face4连接到所有顶点。使用两个面来产生正面和背面,这样当圆锥曲线
旋转
时,相机从哪个角度观察它就不重要了。遇到的问题: 1.试图找到一种创建直观的鼠标
旋转
方案的好方法。如果你在球坐标下思考,那么感觉就像是做向上/向下改变φ和左右改变φ就可以了。但这需要你可以移动摄像机。据我所知,除了
对象
之外,没有办法主动改变任何东西的
旋转
。有没有人知道如何改变相机或场景的
旋转
? 2.有没
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
1
回答
是否可以在Blender中仅设置一个或两个轴的父
对象
?
、
、
、
、
最初,我尝试简单地
将
摄影机
设置为角色的子
对象
,但每当角色
旋转
(绕Z轴
旋转
180度)时,
摄影机
也会
旋转
,
使其
面对关卡的背面。因此,我想知道是否有一种方法可以
将
一个
对象
的一个或两个轴“父”到另一个
对象
,或者限制轴的移动,即使它是父
对象
。这样,我可以保持相机不
旋转
,但仍然可以让它跟随Y和Z轴。
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D :如何使用基于鼠标输入的碰撞器动态创建3D网格?
、
、
、
背景:我正在制作一个3D RTS游戏,想要检测用户通过拖拽选择的单位(与您在计算机桌面上选择多个图标的方式相同)如何获得创建3D网格所需的8个点?我知道相机的剪裁平面是一个很好的开始,但我不知道如何获得这些值。
浏览 27
提问于2020-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity 3D相机跟随
对象
保持相同的轴X
旋转
、
我目前有我的相机跟随我的“球员”,但当我与它向前移动相机对齐X
旋转
和Y。我想跟随我的球员在一定的距离,并保持我的X
旋转
,但我不知道如何做到这一点。transform.Translate(cameraMove); 但它使X
旋转
移动
浏览 3
提问于2014-03-20
得票数 0
2
回答
调整
three.js
多维数据集大小
、
我的
three.js
代码是这样的: cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200, 1, 1, 1, materials), new
浏览 1
提问于2012-04-23
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在
THREE.JS
中将物体放在摄像头前?
、
我正试着把一个物体放在相机前面,但没能做到。谢谢
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 12
1
回答
单位:使用余弦定律
旋转
相机
、
、
、
、
我希望相机跟随玩家,并使用余弦定律围绕玩家
旋转
,以找到一个角度。new Vector3(-camX, camY, camZ);我知道如何让相机跟随播放器,但我不知道如何让相机在播放器周围
旋转
而不会崩溃发生这种情况的可能原因:我正在使用光线投射来移动球员,所以当我
将
鼠标移动到竞技场之外时,移动不会记录,我可能没有正确地执行余弦定律,因为我得到的值最高为400 (这是不可能的,假设一个圆是360度)。
浏览 7
提问于2017-12-12
得票数 1
1
回答
如何在OpenGL ES for android中将世界坐标转换为
对象
坐标?
、
我想要一个
旋转
,使一个特定的小立方体变得恰好在视点的前面。所以我需要两个向量。一个是从物体的原点到那个特定立方体的向量。另一个是从原点到视点的向量。然后它们的叉积给出了
旋转
轴,点积给出了角度。但我不能将(0,0,1) -which是从原点到世界坐标中的视点的向量-到
对象
坐标。 我该怎么做呢?如何
将
“世界坐标”转换为“
对象
坐标”?
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 0
1
回答
unity摄像机应围绕静态点
旋转
、
、
、
、
当我按下播放按钮进行预览时,我希望摄像机保持静止(围绕一个静态点
旋转
),而不是在固定半径内围绕该点移动。 我找不到正确的配置-有人知道我必须做的设置吗?
浏览 1
提问于2015-06-18
得票数 0
2
回答
如何让相机在物体周围的圆圈内移动?
嗯,我正在做一个小的Unity游戏,我需要面对一个物体周围的相机,每当我触摸' ->‘相机时,我需要在一个物体周围的圆圈中移动,我可以把那个圆圈放入圆的方程式中,然后我会把x坐标放在这个方程式中,->z坐标,然后我就可以做出相机的新位置了。对于这个面向函数,我可以使用transform.LookAt()。但这是复杂的方式和不便的方式编码,所以请给我更简单的方法,如果你想。
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
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