本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.多维旋转正方体的绘制 二、多维旋转正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.多维旋转正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、多维旋转正方体相关
(Clear Flags: 每个摄影机在渲染其视图时存储的颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示skybox。...使用多个摄影机时,每个摄影机在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,在每个摄影机渲染时累积更多数据。当场景中的任何特定摄影机渲染其视图时,可以设置清除标志以清除缓冲区信息的不同集合。...,实现的目标是: 小行星随机产生,且应该以随机的角度旋转 当飞船发射子弹击中小行星时,小行星会爆照并且销毁 若飞船碰撞到小行星,则飞船爆炸,游戏结束 1、创建小行星对象 (1)创建空对象,重命名为Asteroid...(向量) //记住将刚体的角阻力设置为0,不然会越转越慢(物体旋转是所受到的空气阻力) GetComponent().angularVelocity...(2)将Assets/Audio中将对应的音频文件拖动到Assets/VFX/Explosions中预制体对象上。
以及各种不同类型的转换,但为了和Unity的理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...现在,编译器将报错说没有提供Apply的具体版本,所以我们给它一个吧。只需将所需位置添加到原始点即可。 ? 现在,你可以将位置转换组件添加到我们的网格对象中。...你可以将其视为缩放点,使其落在单位圆上,旋转然后再缩小。 压缩成一个坐标对,它变成(xcosZ-ysinZ,xsinZ + ycosZ)。 ? 将旋转组件添加到网格,并将其作为中间转换。...Unity使用相同的技巧把每个对象层次结构简化为一个Transform矩阵。 对我们而言,我们可以使其变得更加高效。 所有变换矩阵都具有相同的底行[0 0 0 1]。...旋转和缩放也是如此。 因此,尽管有点尴尬,但我们可以使用现有的转换来移动相机。Unity使用矩阵求逆来做同样的事情。 5.2 透视摄像机 正交摄影机很好,但不能像我们看到的那样显示世界。
为了使其更具说服力,可将发射率增加到大约100。 ? (纹理化后的广告牌粒子,发射频率增加到100) 1.3 顶点色 每个粒子可以使用不同的颜色。...然后调整LitPassFragment,使其在获取配置后调用ClipLOD,以便将片段传递给它。...我们可以通过将float4 unity_OrthoParams字段添加到UnityInput来确定是否正在使用正交相机,Unity通过该字段将有关正交摄影机的信息传达给GPU。 ?...因此,如果将粒子设置为在其生命周期内旋转,则它们各自的变形模式看起来会是扰动的。 ?...(Distortion blend 滑动条) 将该属性与一个函数一起添加到UnlitInput。 ? 当混合滑块为1时,我们只会看到扰动。降低它可以显示粒子颜色,但不会完全隐藏扰动。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...通过创建一个场景对象,我们可以将所有的 3D 元素都添加到这个场景中,并在之后对它们进行操作和渲染。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
前言 使用threeJs + dat.GUI实现一个旋转星空的效果,效果如下: 完整代码可以去文章末尾直接拿去使用 大概步骤 引入库 初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 设置 dat.GUI...控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文的学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景中 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星的颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机的设置随窗口大小变化而更新...使用 THREE.Float32BufferAttribute 将顶点数组添加到几何体中。...将 vertices 数组设置为 geometry 对象的 position 属性。 创建一个 THREE.PointsMaterial 对象 material,用于定义星星的材质。
那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。...Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装 官方提供的样例各式各样,这里随机抽取了两个样例做展示: Anime.js Anime库目前已拥有...33K Star,Anime是一个JavaScript动画库,可与CSS属性,单个CSS转换,SVG或任何DOM属性以及JavaScript对象一起使用。...该库使您可以链接多个动画属性,将多个实例同步在一起,创建时间轴等等。...您可以在DOME或SVG DOME周围移动内容,或创建唯一的mo.js对象。尽管文档很少,但示例很多,这是CSS技巧的介绍。
刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)...webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...,这些对象就会被绘制在画布中,显示在屏幕上。...3D**对象** 有了环境,我们还需要告诉Threejs,到底需要显示什么物体。为此,我们首先需要定义这个用于显示的物体,然后把他加入到场景中即可。...如果我把光源的强度减弱,那么平面上的反光也会跟着减弱: 但不知大家有木有发现,绿色平面上的反光是减弱了,但红色的那个长方体,还是一样的红,完全没有变化。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...THREE.PlaneGeometry( image.width, image.height, image.width - 1, image.height - 1 ); 在setupTerrainModel函数实现中,将剪裁的图像添加到项目后...我只是试探地将这个值除以20,使其看起来不错,并乘以-1,否则模型将颠倒过来 —这是因为three.js的z坐标方向 —我稍后会解释。使用console.time来跟踪代码性能。...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z轴不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。
将引进国际先进技术,提供专业技术服务和自主研发为发展战略。...展位号:W1A02-1 公司服务对象有影视、动画、游戏、VR、AR、广电等领域。...多个摄影机捕捉真实演员的表演动作,并生成三维骨骼数据,将这些动作还原至相应的虚拟模型,即可驱动模型运动,这就是动作捕捉系统普遍的工作流程。...Dynamixyz面部表情捕捉系统可以将演员表情匹配给任意角色,甚至是无生命物体,配合半封闭头戴式面部表情拍摄头盔,能够精确地检测到演员头部的位置和旋转,通过分析演员表情实时反馈到3D模型中。...(8)支持实时场地校准,当动捕摄影机在使用过程中被意外撞击导致震动甚至挪动位置,能够借助正在场地内表演的演员,对覆盖场地的动捕摄影机的位置进行即刻校准,不用重新全场校准。 ?
后期所有涉及展示的三维模型,包括但不限于模型、光线、辅助线全部添加到场景中方可进行展示。...场景存在一个 add() 方法,可通过该方法将模型添加到场景。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色的,渲染不出效果,原因是渲染的问题。我们还没有对它进行真正的渲染。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...CSS2DRenderer是CSS3DRenderer的简化版本,它主要支持位移变换,这意味着可以使用它来在三维空间中定位HTML元素,但不支持旋转或缩放等其他三维变换。
(指数平方雾) 1.5 增加雾 现在我们知道了雾的表现了,那我们将对它的支持添加到自己的正向着色器中。为了让效果更容易比对,将一半的对象设置为使用我们的材质,而其余的则继续使用默认材质。 ?...要比较同一图像中的延迟渲染和正向渲染,可以强制某些对象以正向模式渲染。例如,通过使用透明材质,同时使其完全不透明。 ? (不透明和透明材质) 当然,使用透明材质的物体会受到雾的影响。...由于透明对象不写入深度缓冲区,因此在这些球体前面绘制了立方体。 2.1 图像效果(影像效果) 要将雾添加到延迟渲染中,我们必须等到所有灯光都渲染完毕后,再进行一次pass以将雾因素叠加。...为防止这种情况发生,我们必须在绘制透明对象之前应用雾化效果。可以将ImageEffectOpaque属性附加到我们的方法中,以指示Unity这样做。 ? ? ?...(射线缩放) 一旦有了该光线,就可以将其添加到摄影机的位置以找到渲染表面的世界空间位置。但是,由于我们只对距离感兴趣,所以我们真正需要的只是该射线的长度。
最后,我们还可以将缓冲区的大小增加到超采样,从而减少由有限分辨率引起的混叠失真。最后一种方法也称为SSAA,代表超采样抗锯齿。...这可以通过将Bloom金字塔的起始大小基于相机而不是缓冲区大小来实现。让我们通过添加一个可忽略BloomSettings渲染比例的开关来使其可配置。 ?...这可以是固定的(覆盖RP的全局渲染比例),也可以应用在最上层,使其相对于全局渲染比例。 将渲染比例滑块添加到CameraSettings中,其范围与RP资产相同。...为此,将一个开关添加到CameraBufferSettings中。 ? ?...将属性标识符添加到PostFXStack,并使其追踪是否启用了双三次缩放,这是通过Setup的新参数进行配置的。 ? 在CameraRenderer.Render中传递缓冲区设置。 ?
我们无法将这些设置直接添加到Camera组件中,因此我们将创建一个补充的CustomRenderPipelineCamera组件。只能将其添加到作为相机的游戏对象一次,并且只能添加一次。...编辑器最初将渲染Clear后的黑色纹理,但是此后,渲染纹理将包含最后渲染到该纹理的内容。正常情况下,多个摄影机可以使用任何视口渲染到相同的渲染纹理。...在CPU端,调整我们的Lighting类中的标识符和数组名称以使其匹配。然后还复制灯光的渲染层遮罩。我们从SetupDirectionalLight开始,它现在还需要直接访问Light对象。...现在可以使用更灵活的渲染层掩码来控制摄影机的渲染。例如,即使照相机看不到阴影,我们也可以让一些对象投射阴影,而无需特殊的仅阴影对象。 ?...我们将再次为此使用渲染层,但是由于它是非标准行为,因此我们可以通过在CameraSettings中为其添加开关来使其可选。 ? ?
原理就是在二维场景中创建一个深度错觉,背景图像跟随摄影机移动的速度比前景图像要慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。...移动越快的图层距离虚拟摄影机越近。图层可以放在 playfield (包含与玩家交互对象的图层)的前面,这样对于各种原因,如提供增加的维度,可以掩盖了游戏的一些动作,或分散玩家的注意力。 ?...如果显示系统除了滚动还支持旋转和缩放,就可以产生 Mode 7 中的所熟知的特效。...改变旋转和缩放因子可以绘制一个平面的投影(比如在 F-Zero 和 Super Mario Kart 中)或者通过创建额外因子可以弯曲playfield。 另一种先进的技术是行/列滚动。...支持者将视差背景作为工具以贴近用户并且提升网站的整体体验。
本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...创建基本场景为了开始构建我们的3D应用,我们需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器。场景是所有3D对象的容器,相机用于观察场景,而渲染器则负责将场景中的对象绘制到屏幕上。...我们首先创建了一个新的场景对象,然后定义了一个透视相机,设置视野范围和比例,并最后将渲染器添加到文档的主体中。相机的位置设定为(1, 8, 9),以便能从高处俯瞰场景。...然后将其添加到场景中,并通过旋转使其水平放置。...我们将异步加载两个汽车模型,并将它们添加到场景中。
腾讯混元适配了新一代的文本编码器,将语义还原能力提升到全新的高度(像晓华一样听得懂话),不管你描述的是简单画面,还是多动作、多人物的复杂场景,都能准确生成。...画面中央的芭蕾舞者着白色轻纱,足尖点地旋转。裙摆如同绽放的睡莲,在水晶地面上映出万花筒般的倒影。特写她指尖划过空气,带起细微的波纹,每个动作都在光影间若隐若现。...背景的丝绒幕布随气流轻轻波动,勾勒出完美的圆形构图。 提示词:固定机位的老公寓内景,自然光透过纱帘漫射,青色街灯渗入,茶烟袅袅升起,老式家具静静陈列,定格岁月流逝的时光。...摄影机从海浪内部穿越而出,捕捉阳光透过海水的瞬间。水花在空中形成完美弧线,冲浪板划过水面留下轨迹。最后定格在冲浪者穿越水帘的完美瞬间。 提示词:日落时分的越野赛道,改装过的福特F-150猛禽呼啸而过。...附:腾讯混元视频生成开源项目相关链接 官网:https://aivideo.hunyuan.tencent.com 代码:https://github.com/Tencent/HunyuanVideo
完成后,将掩码导出到库中,以便在将来的项目中再次使用。 4、增强稳定视频 帮助解决捕获视频时最常见的问题之一。...5、新的无缝过渡 在无缝过渡的场景之间翻转,缩放,旋转或鞭打,为您的剪辑增添刺激和活力。只需对齐相似的颜色或对象,即可在图像之间创建平滑而巧妙的过渡效果。...完成后,您还可以将遮罩导出到库,以供日后的项目重复使用。 4、流畅转场 在场景之间进行翻转、缩放、旋转或抽打,可为您的剪辑增添活泼的效果。...5、小行星和兔子洞特效 让观众从有趣的视角观赏,以全新球形全景,将您的360度视频片段转变为[小行星」或[兔子洞]特效。...网络摄影机和屏幕画面录制程序:可同时录制画面与网络摄影机或外部相机,还可使用全新的Multicam Capture Lite 建立生动活泼的视频。
相机数据本质上是2D的,它不提供对象的距离。尽管可以使用摄像头传感器的焦距和光圈来近似物体的深度,但是由于在将摄像头传感器将3D场景捕获到2D平面上时会固有地丢失信息,因此无法精确定位。...例如,在点云数据中,相距20英尺的行人的轮廓可能是一团点,可以将其识别为多个不同的对象,如下面的点云的渲染所示。另一方面,阴影笼罩的低质量部分视觉信息会提示该对象是人,如下面摄像机的图像所示。 ?...将3D点云数据转换为世界坐标系 通过与自我框架平移和旋转矩阵相乘,激光雷达参考系(L1)中的每个框架都将转换回世界坐标系。...从世界坐标系转换为相机坐标系 下一步是通过与摄影机旋转和平移矩阵相乘,将数据从世界参照系转换为摄影机参照系。...人工注释者使用注释工具将卡车安装在第1帧和第10帧中的长方体中。基于第1帧和第10帧中的长方体的位置,注释工具可以自动将第2帧中的长方体的位置插值到第2帧和第10帧中。
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