在RealityKit中,要隐藏ARSkeleton中的特定关节,可以通过设置关节的isHidden属性为true来实现。ARSkeleton是一个表示人体骨骼结构的类,它包含了多个关节,每个关节都有一个唯一的标识符。
要隐藏特定关节,首先需要获取到要隐藏的关节的标识符。可以通过遍历ARSkeleton的jointLandmarks属性来获取所有关节的标识符。然后,找到要隐藏的关节的标识符,并将其对应的关节的isHidden属性设置为true。
以下是一个示例代码,演示如何隐藏ARSkeleton中的特定关节:
import RealityKit
// 获取ARSkeleton
let skeleton: ARSkeleton = ...
// 获取要隐藏的关节的标识符
let jointToHide: ARSkeleton.JointName = .leftHand // 以左手为例
// 遍历所有关节
for jointLandmark in skeleton.jointLandmarks {
// 判断当前关节是否是要隐藏的关节
if jointLandmark.name == jointToHide {
// 设置关节的isHidden属性为true
jointLandmark.isHidden = true
}
}
通过以上代码,可以将ARSkeleton中的特定关节隐藏起来。这在一些AR应用中可能会很有用,例如在展示虚拟物体与真实世界交互时,隐藏用户手部关节,以避免干扰虚拟物体的显示。
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