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webgl(threejs)生成房间楼层

楔子 在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作量会比较大。...墙体几何对象PathCubeGeometry 楼层一般分成墙体和地板两个部分,首先来看下墙体对象。 以threejs为基础,扩展一个几何对象PathCubeGeometry。..._type = "right_door"; dataModel.add(rightDoor); } 创建的门的效果如下图所示: 图片 创建单开门和窗户的思路是一致的。...要在墙上挖洞,可以在墙的几何体上进行差集操作,比如减去一个立方体,这样就可以在墙面上生成一个方型的洞。 在THREEJS上面,有一个开源的BSP包,THREEBSP。...在把创建好的门和窗放到相应的挖洞位置,效果如下所示: 图片 创建地板 在threejs中,通过ExtrudeGeometry可以创建地板的几何体,然后指定地板的材质,既可以创建一个地板对象 代码如下所示

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DBeaver:强大实用的跨平台数据库工具 | 开源日报 No.71

-3-Clause GoogleTest 是谷歌的 C++ 测试框架,它合并了之前独立存在的 GoogleTest 和 GoogleMock 项目。...自定义断言:允许用户定义自己的断言方法,以适应特定场景下对代码进行验证。...死亡测试:支持检测程序是否按预期退出,并可用于错误处理代码中进行相关功能性验证 致命与非致命失败:可指定一个失败是否被视为致命或者非致命,即使出错也能继续执行其他部分。...pmndrs/react-three-fiber[3] Stars: 24.2k License: MIT picture react-three-fiber 是一个用于 threejs 的 React...没有限制,所有在 Threejs 中可行的操作都可以在这里实现。 无性能损耗,在 React 之外进行组件渲染。由于 React 具备调度功能,它比 Threejs 更适合大规模应用场景。

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    3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

    图元是基本可绘制单元,一般指 「点、线段 和 三角形」,其本质上是顶点的集合。比如线段就是两个顶点、三角形就是三个顶点。...经过光栅化后,我们可以确定哪些像素属于哪些图元,得到对应的片元。 这一阶段主要包括两个过程:图元装配与三角形遍历。...是一个大坑。我们将在后续介绍。 5.2 像素合并 - Pixel Merging 到此,我们得到了每个片元对应的像素颜色,接下来需要将所有片元的颜色合并。...7.2.1 光源 我们以 ThreeJS 的光源为例,介绍几种常见的光源: https://threejs.org/docs/index.html?...7.5 多通道渲染 - Multiple-pass Rendering 有这么多事情要做,一次性做完很难,因此我们可以通过多通道渲染,每次完成不同的工作后,通过某种算法合并起来。

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    大数据入门须知的51个大数据术语(2)

    也称为高斯分布或钟形曲线。 规范化: 将数据组织到表中的过程,以便使用数据库的结果始终是明确的和预期的。 P 解析: 将数据(例如字符串)划分为较小的部分以进行分析。...永久性存储: 一个不变的位置,例如磁盘,在创建数据的过程结束后将数据保存在该位置。 Python: 一种通用的编程语言,强调代码的可读性,以允许程序员使用较少的代码行来表达其概念。...智能数据: 经过格式化的数字信息,可以在收集点上对其进行操作,然后再发送到下游分析平台以进行进一步的数据合并和分析。 流处理: 数据的实时处理。数据被连续,同时处理并逐记录进行处理。...结构化数据: 具有高度组织性的信息。 T 分类法: 根据预定系统对数据进行分类,并使用生成的目录来提供易于访问和检索的概念框架。...遥测: 远程获取有关对象的信息(例如,从汽车,智能手机,医疗设备或IoT设备)。 转换: 将数据从一种格式转换为另一种格式。 u 非结构化数据: 没有预定义数据模型或未按预定义方式组织的数据。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。精简代码为: 具体的过程差不多就是上面的代码。...GLSL 语法,就是将纹理内容通过相关规则,映射到指定的三角形区域的表面。...上面的描述中,提到了三维,旋转角度 这两个概念,很容易让我们想到《高中数学》学到的一个坐标系--球坐标系(这里默认都是右手坐标系)。...∆φ/∆∂,用户在 x/y 轴上旋转的角度值 ∆φ'/∆∂',分别和视角角度进行合并,算出结果。...支持灵敏度参数的动态调整 使用 ES6 语法 兼容 React,jQuery(简单凑数的) 项目地址为:iv-panorama。

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    用Three.js建模

    例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...构成矩形侧面的两个三角面具有相同的材质索引。 假设我们希望在金字塔的每一个侧面使用上面创建的不同材质。要使之发挥作用,每个面都需要一个材质索引,该索引存储在名为MaterialIndex的属性中。...你可以用它做的一件事是创建一个管状几何体,它定义了一个由管沿着曲线中心扫过运动扫过的几何体。...示例程序使用上述定义的helix曲线创建两个管装几何体: image.png 几何形状使用如下代码创建: tubeGeometry1 = new THREE.TubeGeometry( helix,...顺便说一下,演示中的"Pill"对象是一个由圆柱体和两个半球组成的复合对象: image.png 假设我们希望在本节开头创建的金字塔上应用图像纹理。

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    数字电子技术课程设计八路抢答器报告_八路抢答器课程设计参考

    ,又有T=(R1+2R2)Cln2=1,若取C=10uF,则推出R1=R1=48K,所以我们取两个47K的固定电阻与一个可调的2K电阻串联构成该电路,电源采用5V使之输出最大电压不超过5V 设计电路图...3.3 裁判电路 裁判电路采用了一个JK触发器,J=K=1当我们给时钟输入端一个脉冲时就会使输出电状态改变一次,以此来控制整个系统的运行,脉冲则使用一个上拉的电阻加按键构成,未按下之前输出状态为高电平...,当LE为高电平时则会保持当前输入的数据,若输入数据改变数码管的显示也不会变,若倒计时结束,则U15-74HC30会输出低电平,这个低电平送到了U16-74HC00-A的输入端,这个与非门的另一个输入端是计数器的秒脉冲输入...,使有源蜂鸣器啸叫一段时间,在三极管的基极与发射极之间加了一个10K的电阻是为了放置误导通与加快开管段时间,而蜂鸣器的啸叫时间可以通过多谐振荡电路计算T=RCLn3=1.1RC此处R取20K,C取47uF...多谐振荡电路如下图所示 由于此电路只能通过一个下降沿的脉冲触发,所以我们在裁判控制端引入了JK触发器,在用户抢答端引入了按钮以产生脉冲,当然在时间结束时我们也需要一个脉冲,但是若我们使用计数器在减为

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    Java 12:Teeing Collector

    在本文中,我们将介绍一个在Java 12中引入的新集合。...这个新功能并未在官方JEP中公布,因为它是一个标题Create Collector的微小更改请求,它合并了其他两个其他collector的结果。...super T, ?, R2> downstream2, BiFunction merger) 有趣的事实 这是一个发球台: ?...发球的词源可以帮助我们在日常活动中记住这个名字,或者在工作场所展示我们的知识。 Teeing起源于管道三通!根据维基百科的说法,“三通是最常见的管道配件,用于组合(或分割)流体流动。”...Java Core没有标准对象来存储两个值 - 你必须自己创建它。 Pair 在Apache Utils实现了 Map.Entry,由于这个原因,它不是一个有效的替代方案。

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    11个React Native 组件库和 Javascript 数据可视化库

    注意,库使用了一个名为uiTheme的JS对象,该对象通过上下文传递,以获得最大的可定制性。默认情况下,这个uiTheme对象基于你可以在这里找到的lightTheme。 6....超过 1.5k stars 的 Nachos UI 是一个React Native 组件库,拥有 30 多个可定制组件,多亏了 react-native-web,这些组件也可以在web上工作。 8....V.2 提供了混合图表类型,新的图表轴类型和漂亮的动画。 设计简单而优雅,有 8 种基本图表类型,你可以将库与 moment.js 组合用于时间轴。 3. ThreeJS ?...[React-vis]45是优步的一套 React 组件,用于以一致的方式显示数据,包括线/面/条形图,热图,散点图,等高线图,六边形热图等等。...每个发行版都提供ES6、CommonJS 和 UMD 构建,并且该项目支持 Webpack 4 工作流。请注意 react,为了避免版本冲突,必须将 react-dom 指定为对等依赖项。 ?

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    setState 到底是同步的,还是异步的

    (注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。...这里我先给出一个结论:并不是 setTimeout 改变了 setState,而是 setTimeout 帮助 setState “逃脱”了 React 对它的管控。...只要是在 React 管控下的 setState,一定是异步的。 接下来我们就从 React 源码里,去寻求佐证这个结论的线索。...Trasaction 中 Transaction 在 React 源码中表现为一个核心类,React 官方曾经这样描述它:Transaction 是创建一个黑盒,该黑盒能够封装任何的方法。...这种差异,本质上是由 React 事务机制和批量更新机制的工作方式来决定的。 The End

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    第十一篇:setState 到底是同步的,还是异步的?

    这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新。...这里我先给出一个结论:并不是 setTimeout 改变了 setState,而是 setTimeout 帮助 setState “逃脱”了 React 对它的管控。...只要是在 React 管控下的 setState,一定是异步的。 接下来我们就从 React 源码里,去寻求佐证这个结论的线索。...Transaction 在 React 源码中表现为一个核心类,React 官方曾经这样描述它:Transaction 是创建一个黑盒,该黑盒能够封装任何的方法。...最后,我们再一次面对面回答一下标题提出的问题,对整个 setState 工作流做一个总结。

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    【面试题】1085- setState 到底是同步的,还是异步的

    (注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。...这里我先给出一个结论:并不是 setTimeout 改变了 setState,而是 setTimeout 帮助 setState “逃脱”了 React 对它的管控。...只要是在 React 管控下的 setState,一定是异步的。 接下来我们就从 React 源码里,去寻求佐证这个结论的线索。...Trasaction 中 Transaction 在 React 源码中表现为一个核心类,React 官方曾经这样描述它:Transaction 是创建一个黑盒,该黑盒能够封装任何的方法。...这种差异,本质上是由 React 事务机制和批量更新机制的工作方式来决定的。

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    setState 到底是同步的,还是异步的

    (注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。...这里我先给出一个结论:并不是 setTimeout 改变了 setState,而是 setTimeout 帮助 setState “逃脱”了 React 对它的管控。...只要是在 React 管控下的 setState,一定是异步的。 接下来我们就从 React 源码里,去寻求佐证这个结论的线索。...Trasaction 中 Transaction 在 React 源码中表现为一个核心类,React 官方曾经这样描述它:Transaction 是创建一个黑盒,该黑盒能够封装任何的方法。...这种差异,本质上是由 React 事务机制和批量更新机制的工作方式来决定的。

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    手把手带你走进Babel的编译世界

    function test(args) { const a = 1; console.log(args); } 复制代码 上述代码,声明了一个函数,名为test,有一个形参args。...函数体中: 声明了一个const类型变量a,值为 1 执行了一个 console.log 语句 将上述代码粘贴至AST Explorer,结果如图所示: 3.png 接下来我们继续分析内部结构,以const...该节点包含kind和declarations两个必须属性,分别代表声明的变量类型和变量内容。 细心的同学可能发现了declarations是一个数组。这是为什么呢?...我们要做的事情就是回传一个 visitor 对象,定义以Node Type为名称的函数。该函数接收path,state两个参数。 其中path(路径)提供了访问/操作AST 节点的方法。...// 如果相同会自动合并为 import { Button } from 'antd' [t.importSpecifier(t.identifier("Button"), t.identifier

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    一文带你梳理React面试题(2023年版本)

    -DOM事件流是怎么工作的,一个页面往往会绑定多个事件,页面接收事件的顺序叫事件流W3C标准事件的传播过程:事件捕获处于目标事件冒泡常用的事件处理性能优化手段:事件委托把多个子元素同一类型的监听函数合并到父元素上...、requestAnimationFrame)、服务端渲染的错误PortalPortal提供了让子组件渲染在除了父组件之外的DOM节点的方式,它接收两个参数,第一个是需要渲染的React元素,第二个是渲染的地方...一起使用TransitionTransition是React18引入的一个并发特性,允许操作被中断,避免回到可见内容的Suspense降级方案七、Redux工作原理Redux是一个状态管理库,使用场景:...,包括fiber的创建,最后会以workInProgress树最为最新的渲染树,fiberRoot的current指针指向workInProgress使其变成current fiber,完成初始化流程更新重新创建...演员需要切换不同的场景,以一个一小时话剧来说,在舞台中切换场景,时间来不及。

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    (纪念我的职业生涯处女作、曾获校赛一等奖作品、上古汇编语言编程)

    1 功能需求 自动窗帘主要有以下几大功能: 1)手动控制:电动窗帘具有手动正转、手动反转 和手动停止的功能; 2)工作状态指示:电机工作在正转、反转和停止状态的时候,数码管均有不同工作状态指示; 3...三种工作方式可以方便地进行选择,当选择时间控制的方案时,数码管还能显示当时小时和分钟时间。...晶体和电容应该尽可能安装得与单片机芯片靠近,以减少寄生电容,更好地保证振荡器稳定、可靠地工作。...这里使用光敏电阻,光敏电阻是用光电导体制成的光电器件,又称光导管,他是基于半导体光电效应工作的。光敏电阻没有极性,纯粹是一个电阻器件,使用时可以加直流偏压,也可以加交流电压。...上图中使用LM358做的比较电路,同相输入端有两个电阻分压得到一个电压值,作为基准电压进行比较,而反相输入端用一个光敏电阻对外部环境的光线进行采集,利用光敏电阻暗时电阻大,亮时电阻小的特点,来确定反向输入端的电压值

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    React组件之间的通信方式总结(下)

    组件中的数据有两个来源:props 和 state,其中 props 就是组件被使用时接收的行内属性,是从外部传入的数据,而 state 是组件的私有数据,组件定义时就需要创建;class 定义的组件中有...props,等效于上面的写法3.2 状态(state) 映射视图react 组件的数据有两个来源:props 和 state属性(props):是父组件传递过来的状态(state): 是组件自己管控的状态...,状态是组件私有的数据3.2.1 使用 state在 React 中如果使用 state 必须使用 class 创建组件;在 constructor 中初始化一个状态;通过 this.state 赋值一个对象的形式初始化...return 一个新的 state 对象,新的对象中只需包含要修改的 属性即可,例如这里我们要修改 num,return 的对象只需要包含num不用包含 x,react 会自动合并 // 如果下一个状态依赖上一个状态...-save4.2 使用使用 类型校验需要 在 class 创建组件时创建静态属性 propTypes,值是一个对象,对象的属性是需要校验的 属性,值对应的是校验规则;类型校验看static propTypes

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    React组件之间的通信方式总结(下)_2023-02-26

    tick, 1000) // 如果不包在一个函数中,时钟是不会每秒更新一次 但是 React 和 Vue 相同都是数据驱动的,但是这个时候和数据驱动没啥关系,每隔1秒钟重新创建一个 ele,然后再渲染到页面中...组件中的数据有两个来源:props 和 state,其中 props 就是组件被使用时接收的行内属性,是从外部传入的数据,而 state 是组件的私有数据,组件定义时就需要创建; class 定义的组件中有...props,等效于上面的写法 3.2 状态(state) 映射视图 react 组件的数据有两个来源:props 和 state 属性(props):是父组件传递过来的 状态(state): 是组件自己管控的状态...可以接受一个回调,回调需要 return 一个新的 state 对象,新的对象中只需包含要修改的 属性即可,例如这里我们要修改 num,return 的对象只需要包含num不用包含 x,react 会自动合并...--save 4.2 使用 使用 类型校验需要 在 class 创建组件时创建静态属性 propTypes,值是一个对象,对象的属性是需要校验的 属性,值对应的是校验规则; 类型校验看 static

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