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(161)
视频
沙龙
1
回答
Qt
Unity
:
加载
WebGL
项目
时
出现问题
(
从
WebEngineView
导出
)
、
、
、
、
我正在尝试在
Qt
WebEngineView
(
Qt
5.12.0)中下载一个
WebGL
项目
(
从
Unity
2018.3.14f1
导出
) 例如,
WebGL
项目
是在
Unity
2018中创建的-没有对象的空场景并
导出
到
WebGL
程序集(应用.gzip压缩,构建大小2.3MB)-截图:
Unity
构建设置 ?
Qt
项
浏览 92
提问于2019-06-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在UWP Windows应用程序中
加载
Unity
WebGL
导出
、
、
在UWP Webview中
加载
Unity
WebGL
导出
项目
时
,实际的游戏不会
加载
。但是,
从
本地主机服务器
加载
它工作得很好!我已经尝试
从
Assets文件夹、计算机上的本地文件夹和服务器
加载
项目
。我试过在webview中
加载
普通的
WebGL
项目
,它工作得很好。
Unity
导出
不会。在Edge浏览器
浏览 1
提问于2019-01-22
得票数 0
1
回答
试图将Agora与
Unity
集成在一起。创建演示场景
时
出错
、
、
、
、
问题描述 当在
Unity
中构建演示场景,然后
加载
它
时
,场景会
加载
,但是当我单击join
时
,我会收到一个错误,上面写着‘中止(要使用dlopen,您需要使用Emscripten的链接支持. 。我认为这与链接agora的方式有关(例如,请参阅这个线程:),其中
unity
发布:动态链接,即@DllImport语句,不受WebAssembly支持(至少以一种对团结
WebGL
插件构建有用的形式)。在编译插件
时
,应该将插件编写成静态链接到
项目
。但
浏览 6
提问于2020-06-02
得票数 1
2
回答
Three.js使用图像主色而不是图像本身
、
、
我想将图像作为纹理应用于对象,但由于某些原因,当我应用图像
时
,我似乎只能获得图像的主色。我在网上找了看,找不到任何有类似问题的人。
从
json文件中可以看到,我尝试使用"mapDiffuse“变量中的图像,然后尝试使用代码应用纹理,并得到相同的结果{ { "formatVersion
浏览 4
提问于2016-05-28
得票数 0
4
回答
将
Unity
WebGL
项目
导入到Angular2组件中
、
、
、
、
我希望将
Unity
WebGL
-
项目
集成到Angular2应用程序中。将所有这些脚本移动到Angular2组件中的正确方法是什么?首先,
Unity
WebGL
导出
如下所示的index.html: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <ti
浏览 4
提问于2017-05-11
得票数 8
1
回答
统一
WebGL
抛出错误:“未定义ReferenceError:运行时”
、
、
我想为
WebGL
导出
我的( 2021.2),但是我得到了以下错误: 为了提供一个最小的可复制示例,我刚刚创建了一个带有
Unity
2021.2的空3D核心
项目
,并导入了包然后,我用下面的代码
浏览 28
提问于2021-12-19
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在我的React Native应用程序中放置
Unity
WebGL
?
、
、
、
我已经用
WebGL
写了一个简单的React Native应用。我使用了... return ( width="500pxThis error is located at: in RCTView (at View.js:60) in V
浏览 2
提问于2018-06-12
得票数 18
1
回答
QtVirtualKeyboard使用平台
WebGL
冻结QML应用程序,但桌面工作正常。如何解冻或绕过它?
、
、
、
、
在浏览器中运行
项目
时
,收到的第一条消息是:This plugin does not support setting window masks在桌面上运行它应该有效,如果
项目
收到命令行参数-platform
w
浏览 4
提问于2020-10-29
得票数 8
回答已采纳
1
回答
“不能用id产生类”在统一中意味着什么?
当我构建我的统一应用程序时,我注意到当我使用开发人员模式
时
,我会收到一个名为“不能用id 362生成类”的错误。当我用我创建的脚本删除某个对象
时
,错误就消失了。
浏览 0
提问于2018-10-18
得票数 4
2
回答
Unity
3D -让用户为
webgl
加载
图像
、
、
奇怪的是,我的代码没有将用户图像
从
本地硬盘
加载
到名为"planeLogo“的gameObject中。带有ImageUploaderCaptureClick()函数的文件名为ImageUploader1.jslb,位于plugins/
WebGl
文件夹中。{ } { #if
UNITY
_EDITOR我已经尝试了我知道的所有方法,这个
浏览 40
提问于2016-08-02
得票数 0
2
回答
面向C++的统一启动程序API
、
、
、
我正试图用
QT
在
QT
中开发一些程序。昨天我在官方的ubuntu网站上读到了关于统一发射器API的信息。但是只有Vala和python的例子。可以使用C++语言使用
Unity
(快速列表、计数器和进度条),如果可能,请发布一个示例。
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 10
回答已采纳
1
回答
使用Laravel框架托管统一
WebGL
游戏
、
、
、
、
我如何把我的统一游戏内置在
WebGL
到Laravel?FYI,
Unity
,当生成这些文件
时
:- Build (文件夹)- TemplateData (文件夹)- index.html如何使用XAMPP 测试游戏在
WebGL
中是否有效我做了什么, 我
从
Unity
项目
复制了index.html文件的内容,并将其粘贴到一个视图文件(.blade.php)中我去
浏览 0
提问于2018-10-06
得票数 6
回答已采纳
3
回答
内存访问越界-
WebGL
当我试图
加载
我的Web游戏
时
,我得到了这个错误: 我的游戏在这个域中
加载
:请给我一些解决这个问题的建议。
浏览 7
提问于2020-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
Unity
2108.2升级到2018.4,巨大的apk大小,场景全白
、
我正在尝试将
Unity
3D
项目
从
2018.2.21升级到2018.4.30。为了升级,我删除了Library文件夹,并使用UnityHub
加载
了带有2018.4.30的
项目
。该
项目
构建并在
Unity
编辑器中运行良好。当我为Android构建apk
时
,它曾经是200mb,但现在是4 4gb。该应用程序包含一些3D高分辨率头像模型,以及一些作为流媒体资源
加载
的场景。然而,应用程序
加载
和场景
加载
,但头像
浏览 0
提问于2021-03-25
得票数 2
2
回答
为Qml
WebEngineView
中的Dom更改创建监听器(变异观察者)
、
、
每当它的显示更改为block或none
时
,我都希望得到通知。我所需要的只是一种方法来捕捉在
WebEngineView
中发生的变化,或者一个事件来捕捉引擎中的CRUD,或者无论如何比这个计时器更好!更新:WebChannel{}
WebEngineView</em
浏览 0
提问于2019-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Qt
-
从
XCode上传到MacOS AppStore
、
、
、
有没有人可以把
Qt
项目
从
XCode上传到MacOS AppStore?当我
从
XCode中
导出
应用程序时,我在内
浏览 0
提问于2018-09-21
得票数 0
1
回答
如何将Unitymol与
Unity
3D
项目
集成?
、
我最近想开发一个
Unity
3D
项目
,在SteamVR的帮助下,为HTC Vive上的分子可视化提供服务。我发现 Unitymol 是可视化PDB文件的合适解决方案,但是我在将它们导入
Unity
3D
时
遇到了问题,因为我不知道如何
从
Unitymol
导出
模型/游戏对象。 我该怎么办?实际上,我需要的是将PDB文件导入
Unity
3D。搅拌机是一个不可接受的解决方案,因为它不能
加载
大的PDB文件,需要做大量的工作后,进口。
浏览 1
提问于2017-03-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
堆内存在铬中的每个页面
加载
中增加
、
我有一个
WebGL
项目
,它是空的(只是一个相机+光),在
unity
3d中开发。我正在重新
加载
它,并分析它的记忆。
浏览 3
提问于2019-03-16
得票数 2
回答已采纳
4
回答
导出
时
出现问题
,无法
从
项目
加载
文件
、
、
Exported with compile warnings:下面是我用来
加载
图像的代码AdventureQuestBetaMain.class.getResource("GiantT.png");我知道图片在文件里,只是没有
加载
而已
浏览 1
提问于2014-03-20
得票数 0
1
回答
统一Linux软件包
导出
正在修改我的DLL。
、
、
、
、
:/opt/
Unity
/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/2.0-api/ -t:library -define:DEBUG -define:RELEASE_IS_TRIALout:<path to dll> -reference:<required extra references> -recurse:<path to source>/*.cs 然后,我将其放入一个新的统一
项目
中,
浏览 0
提问于2017-03-24
得票数 0
回答已采纳
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