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微信小游戏开发的技术框架

优势: 对于3D游戏和追求极致性能的项目是一个不错的选择。Unity:特点: 强大的跨平台3D/2D游戏引擎。...可以通过Unity官方提供的WebGL导出,再配合微信小游戏转换工具(或Unity自身的微信小游戏SDK),将Unity项目发布到微信小游戏。...技术框架: 完整的Unity开发体系,包括MonoBehaviour、ECS/DOTS、Mecanim动画等。优势: 如果项目本身就是用Unity开发,或者对3D效果要求高,这是首选。...当某个事件发生时,所有订阅该事件的模块都会收到通知并执行相应操作。微信小游戏提供了wx.on/off/emit事件API,引擎也通常内置事件系统。...如果项目本身是Unity开发,或者对3D效果有极高要求,可以考虑Unity。原生开发适用于极简单的项目或有特殊性能需求的场景。无论选择何种方式,都需关注性能优化、包体限制和微信平台特有API的利用。

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重磅:LayaAir2.2将引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0,并增加大量3D实用功能

引擎的默认图形API已调整为WebGL 2.0。对现有的功能和准备开发的功能,未来将会起到明显的优化效果,如果有不支持WebGL 2.0的平台,引擎也会自动回滚至WebGL1.0模拟实现。...还优化了Animator挂点机制,在2.2.0版本的LayaAir 3D unity导出插件里,导出的Animator动画骨骼节点统一调整为精灵(Sprite3D)节点,这样可增强挂点的易用性,直接操作精灵节点即可达到挂点效果...不过已导出的旧版Avatar挂点模式,引擎也进行了兼容性保留。...使用2.2.0的LayaAirIDE创建低于2.2.0引擎版本的AS3项目,会出现问题。这个影响只存在于AS3语言的项目,其它的TS或者JS语言没有这个限制。所以需要AS3项目的开发者注意一下。...从2.2.0开始 .laya/compile.js已与之前版本有所不同。所以需要开发者在升级的时候手工创建一个2.2.0引擎的新项目。

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    WebGL 开发数据孪生项目

    WebGL 开发数据孪生项目(如工业设备仿真、城市数字孪生、能源系统监控等)的核心目标是 “高保真、低延迟、强交互” 地呈现三维空间中的实时数据映射与动态分析。...跨平台兼容性与性能适配(1)不同硬件设备的性能差异问题:数据孪生项目需在 PC(高端显卡)、平板(中端 GPU)、手机(低端 GPU)甚至 VR 设备上运行,但低端设备的 WebGL 支持有限(如不支持...WebGL 资源(如删除不再显示的纹理、缓冲区对象),避免内存泄漏(尤其在频繁切换场景时)。...三、总结WebGL 数据孪生项目的核心难点在于 “用有限的计算资源(GPU/CPU)实现无限的数据复杂度” ,需要开发者平衡 渲染性能、数据实时性、交互体验与跨平台兼容性 。...突破这些难点的关键在于:技术选型:根据项目规模选择合适的渲染引擎(如小型项目用 Three.js,大型工业仿真用 Unity3D+WebGL 导出);性能优化:始终以“帧率 > 视觉效果 > 功能完整性

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    显存优化:纹理压缩功能介绍与使用说明

    2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。...JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变质量,那就设置100。...在LayaAir Unity插件的纹理压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2的幂次方,但是如果不处理,也会被转换导出,还会被拉伸...所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。...但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,所以我们决定从2.8.0正式版进行支持。如果是使用的是旧版的开发者,可以联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下该功能的升级补丁。

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    LayaAir次世代引擎再进一步, 2.5版本重构并完善了PBR引擎模块,新增支付宝小游戏适配及发布!

    导出插件功能,优化提升了LayaAir IDE的性能。...另外就是优化了LayaAir Unity插件的导出性能。以及新增了插件登录时的帐号保存功能。 适配支付宝小游戏 支持IDE发布 小游戏模式越来越热,如今支付宝中也支持了小游戏的运行。...开发者的产品使用引擎插件后,当玩家体验过的任何一款游戏中包括了该插件的相同版本引擎,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本。这样一来,可让产品的加载效率得到较大的提升。...以某个DEMO项目的打开运行为例,使用LayaAirIDE 2.5.0 beta后,其CPU由原来的80%占用下降至30%占用,其GPU占用由30%下降至10%。...3D导出插件支持Unity2018了! LayaAir2.2引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0 LayaAir 2.1 已废除Canvas API兼容!

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    【Unity】3D贪吃蛇游戏制作WebGL本地测试及项目部署

    本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节 项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game...Time.deltaTime; // 方向操控 float steerDirection = Input.GetAxis("Horizontal"); // 返回值从...() { //旋转 transform.Rotate(Vector3.up); } } 食物随机生成 食物随机生成我并没有采用随机数的方式,三维场景容易出现问题...本地WebGL测试 使用WebGL打包之后,会得到3个文件夹和一个index.html文件,直接打开index.html会报错,需要使用服务器方式去运行。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    sk文件时自动预加载.png文件 引擎适配库增加微信和百度小游戏输入框的正则使用支持 为适配小游戏,IDE中增加可以把场景等文件导出为json的开关 IDE的graphics属性面板增加rendertype...,文件都不变时不导出,提高编译效率 IDE优化监听类文件修改,不修改不再进行编译,提高编译效率 IDE增加区块链项目(ETH、NEO、HPB) 优化完善相关物理类注释,增加详细介绍说明 优化改进音效释放策略...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...LayaNative2.0采用WebGL+的专利技术设计理念,更先进、更开放,如同WebGL协议,只定函数不定规则,是一种小巧而且扩展性强的解决方案。...测试App支持扫码启动项目 为了让开发者能够更快的调试开发,新版本的测试App添加了扫码启动App的功能,免去了调试时需要手工输入URL的麻烦。 ? 2.

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    【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结

    特点 通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,不过只能在PC端使用,移动端是没有访问权限的 不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor 项目文件夹路径>/Assets Android...由于在Android中,StreamingAssets中的文件包含在一个.jar压缩文件中,所以移动端时只能用过UnityWebRequest类来读取,PC则可以使用IO的File读取。...不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor 项目文件夹路径>/StreamingAssets Android平台 jar:file:///data/app/package name-1...可从 StreamingAsset 中读取二进制文件或者从 AssetBundle 读取文件来写入 PersistentDataPath 中 可使用UnityWebRequest类来读取 也可以用File...可以通过Resources.Load(“path”);进行动态加载 ---- 这是MAC平台下的几种路径,可以作为示例看一下。

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    AssetBundle使用模式

    管理已加载Assets 在内存紧张的环境中,小心控制加载Objects的大小和数量尤为重要。Objects被移出激活的场景时,Unity不会自动卸载他们。...然而,自己写个下载和缓存系统又不现实,那么可更新内容的初始版本可以从StreamingAsset加载进Unity缓存中。 4.2.1.1....在AssetBundle下载时,其大小就决定了项目的内存预算。那些需要下载的应用,相比于直接从包中读取AssetBundle的应用,需要分配更多的内存来下载AssetBundle。...AssetBundle和WebGL Unity强烈建议开发者在WebGL项目中不要使用压缩的AssetBundles 从Unity5.3起,WebGL项目中所有AssetBundle的解压和加载必须发生在主线程...这是因为Unity5.3的WebGL导出选项目前不支持工作线程。

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    ThingJS API 2.0全面进化更适合数字孪生应用

    不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。...所以,2020年底,开始进行2.0的研发升级,从「性能、架构、功能」三方面全面提升ThingJS2.0的灵活性,使其成为更适合于数字孪生应用的引擎。...③支持UE/Unity/WebGL渲染引擎的切换 底层实现了逻辑和渲染分离,支持UE/Unity等渲染引擎实时切换,切换后能更好的发挥各引擎独特的能力。...渲染时可以做到在UE/Unity/WebGL之间实现一键动态切换。UE/Unity采用云渲染的方式来实现,但开发者们使用的逻辑代码依然是ThingJS API,无需调整。...这种情况下,我们结合了之前使用C++开发的引擎经验、WebGL的开发经验、上述引擎的使用经验、以及项目中的实践经验,开发了WebGL版的T3D引擎,以便更好地服务于Web平台的3D渲染。

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    【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

    无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。 在制作之前可以前往各自对应的官方平台查阅文档注意事项即可。...主体认证里面有主体资质、对公打款验证及申请CA签章,这里就挨个点击然后按要求填写就好了,都是一些基础的个人信息,其中申请CA签章时可根据需求选择个人还是公司都可以。...方案:Windows电脑直接在C:\Windows\Fonts将某个字体复制到Unity项目中测试即可。...发布完成后会生成对应的二维码,打开抖音APP扫码就可以试玩打包的项目了。...资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平 Unity实战类项目 进阶级

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    WebGL开发中的代码优化

    使用纹理压缩: 纹理压缩可以减少纹理文件的大小,加快加载速度。常用的纹理压缩格式有 ETC、ASTC 和 PVRTC。...mipmap: 使用mipmap,根据物体距离摄像机的远近使用不同分辨率的纹理,减少远处的物体渲染时的计算量。5....针对 Unity WebGL 的优化:如果你使用 Unity 进行 WebGL 开发,以下是一些额外的优化技巧:优化构建设置: 在 Build Player 对话框中将优化级别设置为 Fastest,并在...使用 Addressables 或 AssetBundle 进行资源管理: 这可以减少资源加载时间。...通过以上优化技巧,可以显著提高 WebGL 应用程序的性能,提升用户体验。在实际开发中,需要根据具体的项目需求和性能瓶颈选择合适的优化方法。

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    WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势

    WebGL 在 AR 中的挑战1.性能限制复杂场景性能问题: 对于非常复杂的场景(如大规模地形、数百万个多边形),WebGL 的性能可能不如原生 AR 引擎(如 Unity、Unreal Engine)...3.网络依赖网络延迟: 基于 WebGL 的 AR 应用需要通过网络加载资源,网络延迟可能影响用户体验。离线支持有限: WebGL 应用通常需要网络连接,离线支持有限。...WebGL 在 AR 中的技术栈1.WebGL 框架Three.js: 一个流行的 WebGL 框架,适合快速开发 3D 和 AR 应用。...3.工具和插件Blender: 用于创建 3D 模型和动画,可以导出为 WebGL 支持的格式(如 GLTF)。GLTF 格式: 一种高效的 3D 模型格式,适合在 WebGL 中使用。...总的来说,WebGL 是开发基于浏览器的 AR 应用的强大工具,尤其适合需要快速迭代和跨平台支持的项目。

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    WebGL技术开发MR应用

    WebGL 在 MR 中的挑战1.性能限制复杂场景性能问题: 对于非常复杂的场景(如大规模地形、数百万个多边形),WebGL 的性能可能不如原生 MR 引擎(如 Unity、Unreal Engine)...3.网络依赖网络延迟: 基于 WebGL 的 MR 应用需要通过网络加载资源,网络延迟可能影响用户体验。离线支持有限: WebGL 应用通常需要网络连接,离线支持有限。...WebGL 在 MR 中的技术栈1.WebGL 框架Three.js: 一个流行的 WebGL 框架,适合快速开发 3D 和 MR 应用。...3.工具和插件Blender: 用于创建 3D 模型和动画,可以导出为 WebGL 支持的格式(如 GLTF)。GLTF 格式: 一种高效的 3D 模型格式,适合在 WebGL 中使用。...总的来说,WebGL 是开发基于浏览器的 MR 应用的强大工具,尤其适合需要快速迭代和跨平台支持的项目。

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    Unity 2018.4.7版本 从LayaAir 2.3版本开始(含2.3)支持采用2018.4.7进行3D场景的编辑。...如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...(上图为从菜单导入) ? (上图为从资源面板导入) 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之前下载好的LayaAir引擎unity插件(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ?...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板中,在导出时是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示的问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity中不同。...通过切换列表项,开发者可以将不同的导出勾选配置,分别存在不同的配置列表项内。当项目资源存在多种导出配置需求时,该功能就比较实用。

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    3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进行升级安装,否则, 我们建议去创建一个新的空项目。...如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...(上图为从菜单导入) ? (上图为从资源面板导入) 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之前下载好的LayaAir引擎unity插件(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ?...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板中,在导出时是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示的问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity中不同。...通过切换列表项,开发者可以将不同的导出勾选配置,分别存在不同的配置列表项内。当项目资源存在多种导出配置需求时,该功能就比较实用。

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    如何在网页中嵌入UEUnityWebGL程序,并与网页端通信

    使用步骤:集成数据通道到应用GitHub下载地址UE接入数据通道、UE蓝图接入数据通道Unity接入数据通道C++ Demo【注意】如出现UE开发应用使用数据通道组件,由应用向客户端传递字符串缺失问题时...WebGL数据通道将LarkXR升级到V3.3.2.6及以上版本,就可以使用WebGL数据通道功能组件。步骤分为:2.1 初始化数据通道在WebGL页面加载完成后,需要初始化数据通道。...2.2 接收文本数据当用户端页面发送文本数据时,页面会调用 onDcTxtData 函数。此函数会将接收到的文本数据显示在WebGL页面上的指定 div 元素中。...使用 WebSDK 实现数据通道下载源码从[GitHub - ParaverseTechnology/lark_sr_websdk_demos 下载 WebSDK 源码。...此项目提供了如何使用 LarkSR WebSDK 创建云渲染客户端的简单介绍。参考手册详细操作请参考 [LarkSR WebClient SDK 文档]。

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    错误剖析:net::ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR 200 (OK) 的含义与解决之道

    大文件传输中断在做大文件下载或加载大量静态资源(如 WebGL build)时,网络抖动或中间缓存策略可能导致部分帧丢失或乱序,浏览器发现数据不完整就会报错 。 4....解决方案在排查 net::ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR 200 (OK) 时,可以从以下层面入手。...网络与中间层排查使用 Chrome DevTools 的 Network 面板,查看失败请求的帧日志(通过 chrome://net-export/ 导出日志并用 netlog_viewer 分析) 。...大文件 Unity WebGL游戏开发者在 DFINITY 边缘节点加载 60~80MB 的 .data 文件时,部分网络环境下频现该错误,最终通过将大文件拆分、使用 Service Worker 分段缓存与...本地 .NET Core 调试在 Visual Studio 使用 IIS Express 调试 HTTPS 项目时,更新 .NET Core Runtime 和关闭 SSL 后重启,HTTP/2 错误消失

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    Unity 开源框架推荐 | Framework

    框架为客户端提供多个实现,并把他们从多个实现中解耦出来。服务提供者的改变对它们的客户端是透明的,这样提供了更好的可扩展性。她不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。...CatLib For Unity 在Framework的基础上增加了对Unity的专有组件支持(要求Unity 2017+)。...目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。...高凯 @MyUnityFrameWork github: MyUnityFrameWork 简介 Unity框架,组件可插拔,可视化编辑,代码自动生成。   ...- 包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,音频管理,日志管理,动画系统,特效系统等,以及对应编辑器工具   - 支持Android、Ios、PC、WEBGL   - 项目中的Script/Core

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    WebGL应用实时云渲染改造后如何与网页端实现数据通信

    图像可能会导致性能不佳或阻止在移动设备上加载空间。.../手机移动端OS等)上直接运行;WebGL对浏览器有架构要求,比如Safari会受到影响而不能完全使用实时云渲染的可拓展性极强,对于数字孪生行业,老场景低精度用WebGL,大场景高精度用UE/Unity...WebGL应用集成数据通道功能组件初始化数据通道在WebGL页面加载完成后,需要初始化数据通道。此函数会调用 window.larkxr_dc_init() 方法,完成数据通道的初始化。2....接收文本数据当用户端页面发送文本数据时,页面会调用 onDcTxtData 函数。此函数会将接收到的文本数据显示在WebGL页面上的指定 div 元素中。3....客户端集成WebSDK实现与服务端的双向通信下载源码从[GitHub - ParaverseTechnology/lark_sr_websdk_demos 下载 WebSDK 源码。

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