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PowerVR
与
Mali
芯片组
的
opengl
es
编程
差异
、
、
、
我正在开发一个使用
OpenGL
ES
创建3D应用程序
的
框架。我需要在
PowerVR
和马里GPU芯片集上部署该框架。在为不同
的
GPU (
PowerVR
和马里)
编程
OpenGL
ES
时,需要注意哪些方面?
浏览 10
提问于2016-06-28
得票数 0
2
回答
OpenGL
ES
iPhone游戏
与
SGX显卡
的
区别?
、
、
在使用SGX芯片
的
设备上运行基于
OpenGL
ES
的
iPhone游戏时,您看到了哪些
差异
...当游戏最初是为使用MBX芯片
的
设备开发
的
时候?
浏览 3
提问于2010-07-10
得票数 1
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1
回答
不含glClear
的
加料混合
、
、
我想在绑定到我
的
opengl
上下文
的
相机预览
的
表面纹理上做加法混合。如果我调用GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT),当我启用混合(渲染20个嘈杂
的
正方形)时,我会得到奇怪
的
渲染纹理;预览是正确
的
,但我失去了我
的
加法混合,因为我已经清除了缓冲区使用glClear调用 不使用glClear调用 我不知道问题是什么,我是
opengl
-
es
的
新手,
浏览 15
提问于2014-11-09
得票数 2
2
回答
基于Android平台
的
嵌入式Linux 3D图形引擎
、
、
、
、
我面临着一项任务,就是将一些尚未编写
的
自定义3D游戏引入我们
的
嵌入式Linux板中。我们
的
系统是一个定制
的
Linux发行版。主应用程序使用Qt运行,计划此应用程序将游戏作为单独
的
进程运行,在活动时将超过屏幕。该主板支持
OpenGL
ES
2,
与
现代手机不相上下。在这样
的
平台上,我有什么选择来获得一个好
的
、高性能
的
3D图形引擎? 我希望有Unity3D系统,但它只支持安卓系统。(也许可以跳过Androi
浏览 5
提问于2011-11-29
得票数 2
3
回答
如何在
OpenGL
ES
2.0中设置场景中
的
可视区域?
、
、
我已经在
OpenGL
中做过
编程
,我知道如何使用gluOrtho()在其中设置可视区域,但在
OpenGL
ES
2.0中不存在这样
的
函数。 在
OpenGL
ES
2.0中如何做到这一点?附言:我正在使用
PowerVR
SDK模拟器在Ubuntu10.10中进行我
的
OpenGL
ES
2.0开发。
浏览 9
提问于2011-06-23
得票数 1
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1
回答
如何将JOGL
与
PowerVR
OpenGL
es
2.0和EGL版本连接起来?
、
、
如何将
OpenGL
的
JOGL - Java绑定
与
windows上
的
openGL
ES
2.0库(如
PowerVR
OpenGL
ES
2.0 lib和egl )联系起来?
浏览 2
提问于2012-02-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL
ES
2.0调试
、
因此,我有一个
OpenGL
ES
2.0应用程序。它使用Imgtec
的
模拟器库(即PVRVframe)在iPhone/iPad模拟器、真正
的
iPhone/iPad和Windows下编译和运行。在上述应用程序中,我有一个特殊
的
绘图调用,它不会导致任何像素写入目标,即使我可以查询
的
所有状态看起来都是合理
的
(视口、深度测试/模板测试/剔除/混合关闭、帧缓冲区完成等),而AFAICT我正在提交合理
的
顶点数据在这
浏览 94
提问于2011-03-25
得票数 19
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3
回答
在“标准”
OpenGL
系统上创建LinuxES2.0上下文
、
、
、
、
我正在使用
opengl
3.3/SDL/glew/Linux (Ubuntu 11.04)编写一个游戏引擎。我想保留在移动设备(
OpenGL
ES
2)上部署
的
可能性。这意味着我必须保持一定程度
的
OpenGL
ES
2.0兼容性。因此,我
的
问题是:是否可以使用SDL/(SDL上现有的补丁)创建一个
OpenGL
ES
2.0上下文。
浏览 0
提问于2011-05-12
得票数 2
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1
回答
使用MinGW for Windows
的
Eclipse中
的
OpenGL
ES
、
、
我想在Eclipse中编译
OpenGL
ES
程序,以便在类似
PowerVR
的
仿真器中使用。我已经找到了这些
OpenGL
ES
,并希望能够在Eclipse中构建它们,所以我猜下一步是让Eclipse构建一个
OpenGL
ES
应用程序。我
的
主要目标是桌面和Android,所以我认为坚持使用Eclipse是有益
的
。我看到有许多像GLEW这样
的
库对开发
OpenGL
图形应用程序有很大帮助,
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 0
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3
回答
OpenGL
ES
呈现到用户空间内存
、
我需要用
PowerVR
SGX硬件实现屏幕外渲染到ARM设备上
的
纹理。 一切都已完成(使用了像素缓冲区和
OpenGL
ES
2.0API)。唯一未解决
的
问题是非常慢
的
glReadPixels函数。我不是
OpenGL
ES
方面的专家,所以我问社区:是否可以将纹理直接呈现到用户空间内存中?或者可能有某种方法来获取纹理
的
内存区域
的
硬件地址?其他一些技术(EGL扩展)?我不需要通用
的
解决方案,只需要为
浏览 2
提问于2012-02-27
得票数 4
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2
回答
如何将
Opengl
Es
用于gpgpu实现
、
、
我想用
Opengl
Es
为gpgpu实现图像处理
的
一个代码。我想知道我能不能使用
Opengl
Es
来达到这个目的。如果可以,那么哪个版本
的
Opengl
Es
更适合于此目的(
Opengl
Es
1.1或2.0)。
浏览 0
提问于2011-06-13
得票数 6
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1
回答
获取支持纹理压缩格式
的
Android设备综合列表
、
、
、
我正在寻找一个列表
的
安卓设备和他们
的
相对
OpenGL
纹理压缩格式支持它
的
硬件。 S3T
浏览 3
提问于2015-01-31
得票数 1
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1
回答
如何开始编写一个低级别的GPU分析器?
最近几天,我一直在研究硬件公司GPU分析器(高通、
PowerVR
、英特尔)。我注意到,这些工具似乎提供了比我以前使用
的
GPU分析器更低
的
细节-- XCode
的
OpenGL
、
ES
、帧捕获和apitrace -其中只列出了哪些
OpenGL
调用以及当前资源
的
状态。如果我想要制作一个低级别的工具来显示诸如样本缓存、丢失和着色汇
编程
序代码之类
的
东西,我该如何开始呢?
浏览 0
提问于2016-05-24
得票数 9
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1
回答
在GL_MAX_TEXTURE_SIZE较低
的
安卓设备上纹理不佳
、
、
、
最近,我在几款Android设备上测试了我
的
一款游戏。在此期间,我遇到了一次
与
Galaxy S2
的
奇怪遭遇。当我启动这款游戏时,除了背景之外,整个游戏运行得很好。游戏
的
背景显示为黑色,而不是预期
的
纹理。当我在互联网上搜索
的
时候,我发现在Galaxy S2上是一个糟糕
的
纹理问题,因为游戏
的
背景图像包含在一个单独
的
非常大
的
精灵页面(4096)中,而游戏
的
其余演员则包含在一个较小
的
页面中
浏览 0
提问于2013-02-04
得票数 3
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1
回答
基于OpenVG
ES
的
硬件加速
OpenGL
在桌面上
的
实现
、
、
、
使用EGL1.3创建
OpenGL
ES
2.0面(随
PowerVR
Windows仿真SDK为
OpenGL
ES
2.0提供)与我尝试过
的
任何OpenVG实现都不兼容。其中有些需要传统
的
OpenGL
(AmanithVG GLE),
PowerVR
提供
的
EGL版本不支持OpenVG。大多数实现甚至没有EGL,并且使用一些奇怪
的
函数来初始化上下文--所有这些函数都假定已经创建了
OpenGL</e
浏览 1
提问于2009-04-01
得票数 22
4
回答
WebGL和
OpenGL
之间
的
区别
、
关于
OpenGL
和WebGL的确切区别,有人能给我一个简单
的
答案吗?我需要在以下方面更具体:
编程
语义,API
的
继承性,API
的
扩展等。 我看过以下网站,但我不太清楚:
浏览 0
提问于2011-12-11
得票数 48
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1
回答
Android
OpenGL
ES
着色器编译器支持
、
、
OpenGL
ES
2.0规范声明“着色器编译器支持是可选
的
”(参见)。 有没有不支持着色器编译
的
Android设备?如果是的话,我是否可以在我
的
应用程序中包含一些着色器编译器来生成二进制文件呢?或者二进制
的
格式也是标准化
的
,这样我就可以在手工之前预编译我
的
着色器,如果需要的话可以随我
的
应用一起发送二进制文件吗?还是有一个要求,我可以放在我
的
应用程序,使它不提供给没有编译器支持
的
设备?
浏览 3
提问于2015-08-07
得票数 0
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2
回答
“java.lang.IllegalArgumentException:没有人能与configSpec相提并论”同时打开相机意图
、
、
这是我简单
的
相机意图演示,我只有一项活动……import android.content.Intent;07-06 15:26:00.999: ERROR/AndroidRuntime(544): at android.
opengl
.GLSurfaceViewBaseConfigChooser.chooseConfig(G
浏览 10
提问于2011-07-06
得票数 14
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2
回答
Open GL
ES
1.1和iPhone游戏
、
是否会像这样绘制2D纹理
的
iPhone游戏:glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);glPopMatrix();干杯!
浏览 1
提问于2010-05-27
得票数 0
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