OpenGL 使用的像素插值类型是线性插值(Linear Interpolation)。
线性插值是一种常用的插值方法,它通过计算两个相邻像素的颜色值,然后在它们之间进行插值,以生成新的颜色值。这种方法可以在不失真的情况下,生成更平滑的图像效果。
在 OpenGL 中,线性插值可以通过设置 GL_LINEAR 选项来实现。例如,在纹理采样时,可以使用以下代码来启用线性插值:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
这将使 OpenGL 在纹理采样时使用线性插值算法,从而生成更平滑的图像效果。
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