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OpenGL
中
的
光线
-
体积
相交
、
、
、
我正在制作一个
体积
渲染器。我已经成功地读取了卷,并且从我
的
光线
跟踪器
中
准备了几个类。现在
的
问题是如何做
光线
和
体积
(它
的
大小是256 * 256 * 256)
相交
,以找到坐标'intersectFront‘和'intersectBack'?在我
的
ray类
中
,我能够获取
光线
的
原点和方向。 我试着应用,但是想不出如何将它应用于一个盒子(立方
浏览 8
提问于2016-12-29
得票数 0
1
回答
opengl
/ pycuda
中
n维标量场
的
可视化
、
、
我正在考虑使用行进立方体算法来绘制等值面的3D投影,但我一直无法找到任何可以从我
的
pyCuda程序中使用
的
好
的
实现/库。有什么建议吗?理想情况下,我希望解决方案与我正在程序中进行
的
其他
OpenGL
绘图兼容。
浏览 7
提问于2013-09-21
得票数 1
1
回答
Qt
OpenGL
-如何基于鼠标单击获取对象
、
、
、
我正在尝试用Qt-
openGL
做一个应用程序。在这里,我必须根据鼠标点击来知道被点击
的
对象。我
的
想法是存储点(QWidget
中
的
对象面积),并将鼠标点击与这些点进行匹配。有没有人能告诉我怎么做?
浏览 0
提问于2011-06-19
得票数 7
2
回答
从
体积
中
获取体素
的
值
我需要一个函数来从X.volume对象
中
获取体素(3d像素)
的
值,给定x,y,z坐标作为输入。这是使用标签地图作为atlas函数
的
引用。有没有办法做到这一点?爱德华
浏览 0
提问于2012-07-28
得票数 1
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1
回答
OpenGL
/GLSL:从
体积
数据
中
渲染云/烟
的
最佳算法是什么?
、
我想渲染3D
体积
数据:密度(可以映射到Alpha通道),温度(可以映射到RGB)。目前我正在模拟最大强度投影,例如:在end.But
中
渲染最密集/不透明
的
像素这种方法失去了深度感知。我想模仿这种效果,就像烟雾中
的
火焰。任何想法都是受欢迎
的
。 谢谢,阿曼。
浏览 0
提问于2010-04-07
得票数 3
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1
回答
Java
OpenGL
3D碰撞
、
、
、
一切都运行得很完美,但我找不到任何实现碰撞
的
方法。String[] faceName = entity.getHitboxFaces(); //Gets all the faces我
的
问题
的
一个例子。
浏览 0
提问于2017-02-20
得票数 0
1
回答
OpenGL
光束聚光灯
、
在阅读了
OpenGL
和GLSL之后,我想知道是否有这样
的
例子 我对
光线
的
光束和强度特别感兴趣( ?)。有谁有一个好
的
起点吗?
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
在三个js
中
从源
的
所有方向进行
光线
投射
我在几天内用了三个js来处理RayCasting,并且已经了解了它是如何工作
的
。目前,我可以使用
光线
投射来与对象
相交
,但我遇到了一个问题。我正在尝试找出是否有任何障碍物与我
的
源
相交
5米远,我希望在所有方向上检查这5米(类似于物体周围5米
的
边界)。现在,对于我正在做
的
事情,它只检查一次。 那么,有人能帮我吗?我该如何实现这一点?
浏览 16
提问于2020-12-28
得票数 2
1
回答
在GPU中使用八叉树组织三维体数据
、
、
、
、
我现在正在尝试使用C++,
OpenGL
和GLSL实现
光线
投射
体积
渲染(用于图形处理器加速)。为了获得更好
的
质量和性能,我想使用八叉树来组织三维医学体数据,这样我就可以很容易地使用Space Leaping和自适应采样等算法。 但是如何有效地构建八叉树呢?如何访问八叉树?当
光线
在
体积
数据
中
传播时,我如何确定采样点属于八叉树
的
哪个单元或叶?
浏览 3
提问于2012-08-30
得票数 4
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1
回答
使用C++和
OPENGL
库将2d位图转换为3D
、
、
我需要使用
OPENGL
库在我
的
C++应用程序
中
显示一个3D图像(它是一个心脏)。我已经得到了一些2D切心图像。首先,我将这些图像导入到我
的
项目中。但我不知道下一步该做什么。这些是我
的
图片
浏览 0
提问于2016-04-26
得票数 1
1
回答
为什么有时我们使用特定
的
比特来做模板测试?
、
、
我不清楚为什么有时会选择模板缓冲区
中
的
一些特定位来做模板测试。我找不到像只测试一个模板缓冲区
的
1,3,5位这样
的
例子。
浏览 9
提问于2017-02-16
得票数 0
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1
回答
如何使用glUnProject计算
openGL
上
的
触摸量
、
、
、
嗨,我找到了近计划和远计划..然后如何使用这个来识别我触及
的
对象..有人能帮帮我吗?这是我
的
代码..
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 0
2
回答
简单
体积
光线
投射
、
让它尽可能
的
清晰。干杯,提莫
浏览 0
提问于2010-11-16
得票数 2
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3
回答
OpenGL
水折射
、
我正在尝试创建一个具有水波和折射
的
OpenGL
应用程序。我需要从太阳和相机投射
光线
,然后找出它们
相交
的
位置,或者我需要从海底开始,找出我必须沿着哪个方向(如果有的话)才能击中太阳或相机。我有点被卡住了,谁能给我一个
OpenGL
光线
投射或高级几何速成课程
的
插入点?我不想让海底保持恒定
的
深度,也不想让水波变成简单
的
正弦波。
浏览 0
提问于2011-10-06
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1
回答
如何有效地检测
光线
和网格
的
交点检测?
、
、
、
我在iPhone
的
OpenGL
ES应用程序中有几个3d模型,有时我希望用户触摸屏幕并对它们执行操作。问题是要识别在屏幕上呈现
的
对象
中
哪些被触摸过。为了实现这一点,我按照
OpenGL
常见问题解答
的
建议计算了拾取
光线
,现在我想检测它是否与任何模型
相交
。我查阅了irrlicht
的
源代码,发现我可以计算
光线
和每个单独
的
模型三角形之间
的
交点(他们通过先计算
光线
是否与三角形
浏览 0
提问于2010-09-12
得票数 1
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2
回答
OpenGL
3D拾取
、
我读了很多关于
opengl
拾取
的
示例代码。几乎所有人都使用gluPerspective函数进行投影,我使用
的
是glOrtho而不是gluPerspective函数。我
的
选择函数如下(DrawBuffer是我
的
画图代码):{ GLint hits;我
的
光线
跟踪器算法如下: void CGraphicView::KDSearch( PICKING_VERT
浏览 5
提问于2013-05-21
得票数 2
1
回答
OpenGL
中
的
光线
球体
相交
、
、
、
、
我正尝试在
OpenGL
中使用
光线
-球体交叉点来执行鼠标拾取。我在网上找到了几个公式,我尝试
的
最后一个公式是一个用户在Stack Exchange上建议
的
: 根据我对这个答案
的
理解,我正在检查二次方程是否有正根。我真的不关心
相交
发生在哪里,只要
光线
与球体
相交
。这个方法接受三个浮点
的
两个向量,摄像机
的
位置,以及摄像机前面1个单位
的
场景中一个点
的
坐标(我称之为这个方向)。当我面对一个物
浏览 16
提问于2015-12-13
得票数 5
1
回答
体积
渲染:保持交互性
、
、
、
、
我尝试使用
OpenGL
,GLSL和C++实现
光线
投射体绘制。众所周知,它是计算密集型
的
,并且很难获得良好
的
交互性,如移动视点和放大和缩小。我们可以使用自适应方案来修改参数,以在交互过程
中
实现反应性。我们可以修改
的
一个参数是Image Sample Distance:图像平面上相邻
光线
之间x和y方向
的
距离。当我进行
光线
投射
体积
渲染时,首先我绘制一个立方体,然后渲染它
的
背面(出口点)和正面(入口点),然
浏览 1
提问于2012-09-24
得票数 0
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3
回答
如何在
OpenGL
ES 1.1
中
选择单个三角形?
、
、
、
我想要做
的
是在屏幕上选择一个点,沿着z轴垂直投射通过该点
的
光线
,并返回
光线
相交
的
第一个三角形
的
x,y,z坐标和顶点法线。问题是,我对
OpenGL
还不够熟悉,无法弄清楚这一点。我已经在后台缓冲区中使用不同
的
颜色选择了windows
OpenGL
,但没有涉及到单独
的
三角形。
浏览 0
提问于2010-12-15
得票数 1
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