你好,这是我第一次使用这个网站,也是我第一次使用OpenGL es 2.0。所以我的问题是我正在使用AIDE,并试图学习如何使用OpenGL es 2.0,我现在只是不知所措,碰壁了。编译器没有显示错误,应用程序本身也不会崩溃。它只是不会渲染一个该死的三角形。我已经试过我能想到的一切了。查看了多个示例。什么都不起作用。所以这是我的代码。(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode); GLES20.
Android Studio 1.1.0,最近尝试使用Android虚拟设备manager.But创建一个虚拟设备/仿真器,当我运行该设备时,设备打开时出现一个空白的黑屏,而在studio中,我得到如下所示的错误错误日志:
../../sdk/emulator/opengl//host/libs/Translator/GLES_V2//GLESv2Imp.cpp:glAttachShader:156 er
在学习了OpenGL的一些基础知识之后,我开始深入研究OpenGL ES。我正在尝试使用这个例子在OpenGL ES:中绘制一个三角形。以下是我在构建解决方案时遇到的错误:ErrorLNK2019 unresolved external symbol __imp__glAttachShader@8 referenced in function "i