OpenGL的优势就在于让这一系列转化在GPU上完成。...初始化 OpenGL的开发中,比较大的困难在于OpenGL的流程非常复杂。整个流程步骤繁多,且顺序不能颠倒。因此我们会在本文中实践一个正确的流程。通过反复的阅读和实践熟悉GPU绘制的步骤。...FRAGMENT_SHADER 加载着色器的步骤比较简单: 生成一个指定类型的着色器 加载着色器源码 编译阶段使用glGetShaderiv获取编译情况 如果失败,glGetShaderInfoLog获取编译错误...= 0) { GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); checkGlError("glAttachShader..."); GLES20.glAttachShader(program, pixelShader); checkGlError("glAttachShader
OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...fragmentShader); // 链接着色器程序 unsigned int shaderProgram; shaderProgram = glCreateProgram(); glAttachShader...(shaderProgram, vertexShader); glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader); glLinkProgram(shaderProgram...fragmentShader); // 链接着色器程序 unsigned int shaderProgram; shaderProgram = glCreateProgram(); glAttachShader...(shaderProgram, vertexShader); glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader); glLinkProgram(shaderProgram
、编译并检查其错误; /// // Create a shader object, // load the shader source, and // compile the shader...GLES30.glGetShaderiv ( shader, GLES30.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0 ); 查看 着色器编译结果状态; 编译失败,则 报错(打印错误信息...( programObject, vertexShader ); GLES30.glAttachShader ( programObject, fragmentShader );...//指定清除屏幕用的颜色 GLES30.glClearColor ( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f ); } 至此,便完成了 编译着色器、检查编译错误...、 创建程序对象、连接着色器、链接程序并检查链接错误等流程; 程序对象 成功链接之后, 就可使用 程序对象 进行渲染了!
Opengles基础 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台和3D图形应用程序接口API。...GLSL OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor...ES程序 mProgram = GLES20.glCreateProgram(); // 添加顶点着色器到程序中 GLES20.glAttachShader...(mProgram, vertexShader); // 添加片段着色器到程序中 GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader...ES程序 mProgram = GLES20.glCreateProgram(); // 添加顶点着色器到程序中 GLES20.glAttachShader
特定版本的包装类对象,可以直接使用该版本OpenGL的所有函数。...//编译 int is_success; //检查是否编译成功,未成功则需返回错误...m_shaderProgram = m_core->glCreateProgram(); //创建着色器程序对象 m_core->glAttachShader...(m_shaderProgram, GLuint(vertexShader)); m_core->glAttachShader(m_shaderProgram, GLuint(fragmentShader...之前编译的着色器附加到程序对象上 m_core->glGetProgramiv(m_shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &is_success);//检查是否编译成功,未成功则需返回错误
检查错误方法 : 检查每一步是否出现错误 public static void checkGLError(String op) 流程 : 循环获取错误信息, 知道出现异常将异常信息打印出来 c....(2)获取OpenGL中的错误信息 GLES20.glGetError(); 返回一个int类型的错误码 , 如果没有错误 , 就会返回 GLES20.GL_NO_ERROR 常量...., 如果错误代码为0, 那么就没有错误 * * @param op 具体执行的方法名, 比如执行向着色程序中加入着色器, * 使glAttachShader()方法, 那么这个参数就是..."glAttachShader" */ public static void checkGLError(String op){ int error; //错误代码不为0, 就打印错误日志,...向着色程序中加入顶点着色器 GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); checkGLError("glAttachShader");
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。...400x300 的画布 SDL_Window *window; SDL_CreateWindowAndRenderer(400, 300, 0, &window, nullptr); // 针对 OpenGL...程序对象 GLuint program = glCreateProgram(); // 将着色器附加到程序对象上 glAttachShader(program, vertexShader);...glAttachShader(program, fragmentShader); glLinkProgram(program); glUseProgram(program); //.../index.js"> 效果 结尾 简单体验了一下用 C++ 写 OpenGL,编译成 WASM 在浏览器上运行,基于 WebGL 渲染出三角形
shader = 0; } } return shader; } /** * 检查每一步的操作是否正确 * * 使用GLES20.glGetError()方法可以获取错误代码..., 如果错误代码为0, 那么就没有错误 * * @param op 具体执行的方法名, 比如执行向着色程序中加入着色器, * 使glAttachShader()方法, 那么这个参数就是..."glAttachShader" */ public static void checkGLError(String op){ int error; //错误代码不为0, 就打印错误日志,...向着色程序中加入顶点着色器 GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); checkGLError("glAttachShader");...向着色程序中加入片元着色器 GLES20.glAttachShader(program, fragShader); checkGLError("glAttachShader");
C 语言的编译过程步骤: 1.编译器检查错误 2.将他转换成目标代码(.o文件) 3.将一组目标文件进行链接,最后成为一个可执行文件 在OpenGL 程序中使用GLSL 着色器也是一个相似的过程,...void glGetProgramInfoLog(GLuint program,GLsizei bufsize,GLsize *length char *infoLog) 作用:连接着色器程序也可能出现错误...,我们需要进行查询,获取错误日志信息 参数1: program 着色器程序标识 参数2: bufsize 最大日志长度 参数3: length 如果为NULL 不返回任何日志 参数4:infoLog...fragment shader"); return NO; } // 第八步 创建一个着色器空程序 _program = glCreateProgram(); // 第九步 将顶点着色器链接到程序中 glAttachShader...(_program, vertShader); // 将片断着色器链接到程序中 glAttachShader(_program, fragShader); //第十步 绑定着色器的属性 glBindAttribLocation
这是一篇OpenGL ES的实战,紧接 入门教程3 学了OpenGL ES一段时间,用这个应用来练练手。 OpenGL ES系列教程在这里。...OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ? demo来自苹果官方,可以学习苹果的工程师如何应用OpenGL ES。...vertSource, &vertShader); status *= glueCompileShader(GL_FRAGMENT_SHADER, 1, &fragSource, &fragShader); glAttachShader...(prog, vertShader); glAttachShader(prog, fragShader); for (i = 0; i < attribNameCt; i++) { if(...glDeleteShader(fragShader); glError(); return status; } shader的编译之前困扰过我很久,这个demo介绍了一种方法可以获取编译错误信息
FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGL实现3D画图及抛骰子案例实战OpengGL实现点线面代码分析OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形API,...要使用OpenGL实现点、线、面的基本绘制,你需要了解几个关键概念和技术:设置OpenGL上下文、加载着色器程序、定义顶点数据以及调用绘制命令。...下面我们将通过一个简单的例子来分析如何用OpenGL绘制点、线和面。1. 设置OpenGL环境首先确保你的开发环境中已经安装了OpenGL库,并且配置好了一个窗口系统,如GLFW或SDL。...glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);// 加载并编译fragment_shader源码 GLuint shaderProgram = glCreateProgram();glAttachShader...(shaderProgram, vertexShader);glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);glLinkProgram(shaderProgram
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。...相机接入OpenGLES3.0实现特效 [ - OpenGLES3.0 - ] 第五集 支线1 - 视频接入OpenGLES3.0实现特效 [ - OpenGLES3.0 - ] 第六集 主线 - OpenGL...视口详解与矩阵变换(上篇) [ - OpenGLES3.0 - ] 第七集 主线 - OpenGL视口详解与矩阵变换(下篇) [ - OpenGLES3.0 - ] 第八集 支线2 - 复杂面的绘制...ES 程序 GLES30.glAttachShader(program, vertexShader);//加入顶点着色器 GLES30.glAttachShader(program...ES 程序 GLES30.glAttachShader(program, vertexShader);//加入顶点着色器 GLES30.glAttachShader(program,
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 OpenGL ES 3.0学习汇总 OpenGL ES 3.0 学习记录汇总 ---- 官方源代码原始链接 #include "esUtil.h...fShaderStr); //创建程序 programObject = glCreateProgram(); if (programObject == 0) { return 0; } glAttachShader...(programObject, vertexShader); glAttachShader(programObject, fragmentShader); //链接程序 glLinkProgram
OpenGL ES 与Android版本对应关系 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的。...OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。...Program与Shader Shader可以以字符串形式存在也可以单独存放在文件中,建议写在assets目录下并以.glsl结尾,因为Android Studio安装GLSL插件可以高亮其代码,便于查找错误...compileShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentCode) //绑定shader和program GLES20.glAttachShader...(programHandle, vertexShaderHandle) GLES20.glAttachShader(programHandle, fragmentShaderHandle
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 本文操作以 Android Studio 3.5 版本为例 ---- NDK开发文章汇总 ---- 功能介绍 参考 OpenGL...ES 3.0 Hello_Triangle 通过 JNI 调用 OpenGL ES 3.0 绘制三角形 并 改变背景色。...GLSurfaceView 一定要调用 setEGLContextClientVersion(3); 设置 OpenGL ES 的版本。...programObj == 0) { LOGE("create program error"); return 0; } //加载着色器载入程序 glAttachShader...(programObj, vertexShader); glAttachShader(programObj, fragmentShader); //链接着色器程序 glLinkProgram
OpenGL ES简介 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用程序编程接口。...OpenGL ES 实现了具有可编程着色功能的图形管线。下图展示了OpenGL ES 图形管线,图中带有阴影的方框表示OpenGL ES中管线的可编程阶段。 ?...一个OpenGL ES 2.0实例——绘制一个三角形 2.1 创建简单的顶点和片段着色器 OpenGL ES 2.0程序必须至少要有一个顶点着色器和一个片段着色器。...= 0){ //程序创建成功后,向程序中加入顶点着色器和片元着色器 GLES20.glAttachShader(program, vertexShader...); GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader); //链接程序 GLES20
opengl.png 前言 本文介绍一下OpenGL的基本概念。在OpenGL中,只能画三种图元,点、线、三角型。...在OpenGLES2.0之后,引用也GLSL(OpenGL Shader Languge),它类似于C语言的语法。...一但确定了位置,OpenGL将利用这些点生成 点、线、三角形。 片元着色器,每个片元运行一次,它用于确定每个片元的点、线、三角形的最终颜色。片元是一个单一颜色的小矩形区域,类似于计算机屏幕上的像素。...如GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);和 GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader); 最后将这们链接到一起
Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0...顶点缓冲对象是我们在[OpenGL]教程中第一个出现的OpenGL对象。...shaderProgram = glCreateProgram(); //声明一个ShaderProgram , 连接两个Shader ,shader之间将处理数据传递数据 glAttachShader...(shaderProgram, vertexShader); glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader); glLinkProgram(shaderProgram...; 绘制图元 glDrawArrays函数第一个参数是我们打算绘制的OpenGL图元的类型。
OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ?...具体细节 1、shader编译 c语言编译流程:预编译、编译、汇编、链接 glsl的编译过程类似c语言,主要有glCompileShader、glAttachShader、glLinkProgram三步...GL_VERTEX_SHADER file:vert]; [self compileShader:&fragShader type:GL_FRAGMENT_SHADER file:frag]; glAttachShader...(program, verShader); glAttachShader(program, fragShader); //释放不需要的shader glDeleteShader...type); glShaderSource(*shader, 1, &source, NULL); glCompileShader(*shader); } 2、glsl入门 glsl是OpenGL
glAttachShader(program, vertexShaderHandle); glAttachShader(program, fragShaderHandle); GLchar const...如果 Transform Feedback 没有启动则 OpenGLES 产生错误。...glResumeTransformFeedback 重新开启一个之前通过 glPuaseTransformFeedback 暂停的变换反馈过程,如果 Transform Feedback 没有启动,或者没有被处于活动状态,则产生OpenGL...错误。...设置变换反馈变量; glAttachShader(program, vertexShaderHandle); glAttachShader(program, fragShaderHandle); GLchar