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    【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    检查错误方法 : 检查每一步是否出现错误 public static void checkGLError(String op) 流程 : 循环获取错误信息, 知道出现异常将异常信息打印出来 c....(2)获取OpenGL中的错误信息 GLES20.glGetError(); 返回一个int类型的错误码 , 如果没有错误 , 就会返回 GLES20.GL_NO_ERROR 常量...., 如果错误代码为0, 那么就没有错误 * * @param op 具体执行的方法名, 比如执行向着色程序中加入着色器, * 使glAttachShader()方法, 那么这个参数就是..."glAttachShader" */ public static void checkGLError(String op){ int error; //错误代码不为0, 就打印错误日志,...向着色程序中加入顶点着色器 GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); checkGLError("glAttachShader");

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    OpenGL ES _ 着色器_程序

    C 语言的编译过程步骤: 1.编译器检查错误 2.将他转换成目标代码(.o文件) 3.将一组目标文件进行链接,最后成为一个可执行文件 在OpenGL 程序中使用GLSL 着色器也是一个相似的过程,...void glGetProgramInfoLog(GLuint program,GLsizei bufsize,GLsize *length char *infoLog) 作用:连接着色器程序也可能出现错误...,我们需要进行查询,获取错误日志信息 参数1: program 着色器程序标识 参数2: bufsize 最大日志长度 参数3: length 如果为NULL 不返回任何日志 参数4:infoLog...fragment shader"); return NO; } // 第八步 创建一个着色器空程序 _program = glCreateProgram(); // 第九步 将顶点着色器链接到程序中 glAttachShader...(_program, vertShader); // 将片断着色器链接到程序中 glAttachShader(_program, fragShader); //第十步 绑定着色器的属性 glBindAttribLocation

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    FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGL实现3D画图及抛骰子案例实战

    FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGL实现3D画图及抛骰子案例实战OpengGL实现点线面代码分析OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形API,...要使用OpenGL实现点、线、面的基本绘制,你需要了解几个关键概念和技术:设置OpenGL上下文、加载着色器程序、定义顶点数据以及调用绘制命令。...下面我们将通过一个简单的例子来分析如何用OpenGL绘制点、线和面。1. 设置OpenGL环境首先确保你的开发环境中已经安装了OpenGL库,并且配置好了一个窗口系统,如GLFW或SDL。...glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);// 加载并编译fragment_shader源码 GLuint shaderProgram = glCreateProgram();glAttachShader...(shaderProgram, vertexShader);glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);glLinkProgram(shaderProgram

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