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问答
(2107)
视频
沙龙
1
回答
OpenCV
+
OpenGL
:
复制
gl
纹理
,
使用
OpenCV
修改
并
渲染
、
、
、
、
我正在写一个安卓应用程序,它
使用
CameraX从摄像头下载图像到SurfaceTexture,然后将
纹理
绑定到
OpenGL
的
纹理
上,以便在GLSurfaceView上执行进一步的
渲染
。我想
使用
OpenCV
‘注入’一些
修改
到onDrawFrame中的框架。 我考虑将
GL
像素缓冲区
复制
到cv Mat,然后转换它,然后用glTexSubImage2D将其
复制
回
纹理
。问题是,我的代码不工作
浏览 215
提问于2020-02-02
得票数 2
2
回答
OpenCV
:可以
使用
它来执行
openGL
像素着色吗?
、
、
、
、
如何在
openCV
图像结构上执行
OpenGL
像素着色器?有没有针对
OpenCV
的库或插件?
浏览 1
提问于2011-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
向oculus Rift显示视频流
、
我正在尝试
修改
Oculus World Demo以显示来自摄像头的视频流,而不是预设的图形,然而,我发现很难找到正确的方法来将cv::IplImage或cv::mat图像类型呈现到Oculus屏幕上。
浏览 2
提问于2014-10-15
得票数 1
1
回答
OpenCV
-
OpenGL
互操作性
、
我在Linux下,
使用
OpenGL
支持编译了
OpenCV
2.4.4,但是我不知道如何
使用
opengl
_interop.hpp函数(其中一些函数甚至没有文档记录,至少在我的文档版本中是这样的)。查看启用了
OpenGL
的部分中的window.cpp,我发现了一些关于函数setOpenGLContext、setOpenGLDrawCallback和updateView的用法提示,但我甚至无法
使用
这段非常简单的代码: #include <
opencv
2
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有
GL
_TEXTURE_EXTERNAL_OES问题的安卓glTexSubImage2D (
OpenGL
+
OpenCV
+ CameraX)
、
、
、
、
我正在写一个应用程序,利用CameraX来捕捉摄像头的馈送,
OpenCV
来
修改
帧,
OpenGL
来在GLSurfaceView上
渲染
它们。我目前的方法是从CameraX
渲染
原始帧,构造一个像素缓冲区,一个
OpenCV
Mat,
使用
glReadPixels将像素缓冲区(ByteBuffer)
复制
到Mat中,然后对其进行处理,将像素缓冲区从Mat写回像素缓冲区,然后
使用
glTexSubImage2D将其
渲染
到
纹理<
浏览 250
提问于2020-02-02
得票数 0
1
回答
加载
opencv
::
opengl
纹理
中带有alpha通道的mat图像
、
、
我想加载带有alpha通道到
OpenGL
纹理
的
opencv
::mat图像。另外,在
渲染
之前,我
使用
glEnable(
GL
_BLEND)来启用混合; 如果我将输入图像格式和内部颜色格式指定为
GL
_RGBA
浏览 7
提问于2013-10-06
得票数 1
1
回答
最快的
OpenCV
2
OpenGL
上下文
、
、
、
我已经在网上搜索了几天,寻找一种最快的方法来捕捉
OpenCV
网络摄像头并在
OpenGL
环境中显示它。到目前为止,这似乎工作正常,直到我需要缩放。GLenum format; case 1: break; format =
GL
_LUMINANCE
浏览 0
提问于2012-04-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL
作为
纹理
呈现给
OpenCV
垫并在
OpenCV
中重用它
、
、
我有一个
OpenCV
垫子,我想用
OpenGL
渲染
。因此,我尝试通过我在网上找到的代码将
openCV
垫加载为
纹理
,并将其呈现到该
纹理
:MyDraw();cv::Mat GetOcvImgFromOglImg
浏览 0
提问于2018-11-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
OpenGL
纹理
转换为无法工作的
OpenCV
Mat
、
、
我是
opengl
的新手,我尝试将
OpenGL
纹理
转换为
OpenCV
Mat。但屏幕上什么也没显示。我在
opengl
纹理
中
使用
:{ if (glIsTexture(texture)) { glBindTexture(
GL
_T
浏览 2
提问于2020-04-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenCV
2.2窗口在
OpenGL
上导致问题
、
、
、
、
详细信息:
OpenGL
版本3.3.0,Window 7操作系统和VS2008,
OpenCV
2.2.0。,screenWidth, CV_8UC3);glDrawBuffer(
GL
_COLOR_ATTACHMENT0_EXT); glReadBuffer(
GL</e
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将
OpenGL
纹理
转化为
OpenCV
矩阵
、
、
我一直在寻找一种将
OpenGL
纹理
转换为
OpenCV
矩阵类型的方法。我已经找到了许多指南,这些指南显示了从
OpenCV
矩阵到
OpenGL
纹理
的转换,但遗憾的是,情况并非如此。我正在用C++编写,
并
使用
OpenCV
3.1和
OpenGL
4.4。); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1929, 1341, "
OpenGL
", NULL
浏览 11
提问于2016-07-26
得票数 5
回答已采纳
2
回答
OpenGL
中图像和
纹理
的区别是什么?
我才刚开始学习
OpenGL
。我被图像和
纹理
弄糊涂了。
纹理
操作比图像操作快。
浏览 2
提问于2012-12-17
得票数 10
回答已采纳
1
回答
未声明glGenRenderbuffersEXT,但glGenFramebuffersEXT工作正常
、
我正在尝试在一个
使用
QGLWidget的项目中
使用
RBOs。现在,当我想要
使用
RBOs快速读取
纹理
时,编译器会说'glGenRenderbuffersEXT‘没有在这个作用域中声明。相关的
gl
包括我
使用
的:#include <QtOpenGL> ${CG_INCLUDE_PATH} ${GLEW_LIBRARY}
浏览 0
提问于2011-04-15
得票数 1
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2
回答
启用MSAA时,
openGL
在iPhone中
渲染
到
纹理
失败
、
、
、
我的
渲染
到
纹理
iPhone代码只有当我禁用MSAA时才能工作,否则我得到的只是一个黑色
纹理
。问题的原因可能是什么?下面是我的代码:glClear(
GL
_COLOR_BUFFER_BIT Or
GL
_DEPTH_BUFFER_BITOr
GL
_STENCIL_BUFFER_BIT); glBindTexture(
GL
_TEXTURE_2D, target-&
浏览 5
提问于2011-06-14
得票数 2
1
回答
更改
OpenGL
的z-缓冲区的值
、
、
、
我希望将一个具有深度值的矩阵传递到
openGL
的z-缓冲区中。我发现我可以
使用
:...wheremat是一个
opencv
Mat.Is它可以
使用
纹理
绑定来改变
OpenGL
中的z缓冲区值吗?
浏览 2
提问于2015-05-15
得票数 1
3
回答
OpenCV
+
OpenGL
-获取
OpenGL
图像作为
OpenCV
摄像机
、
、
我想抓取一个
OpenGL
图像并将其提供给
OpenCV
进行分析(作为
OpenCV
算法的模拟器),但是我没有找到关于它的太多信息,我只能找到相反的方法(将
OpenCV
图像放置在
OpenGL
中)。编辑: 我将模拟机器人顶部的摄像头,因此我将实时
渲染
一个3D环境,并在Qt中为用户显示它。我将给用户选择
使用
一个真实的网络摄像头饲料或一个模拟的3D场景(随着机器人的移动而变化),
OpenCV
算法对两个输入都是相同的,这样用户就可以测试他的代码,而不必一直
使
浏览 4
提问于2013-10-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenCV
Mat to
OpenGL
- glBindTexture()上出现错误
、
、
我正在尝试将
OpenCV
cv::Mat图像转换为
OpenGL
纹理
(我需要一个指向该
纹理
的GLuint )。, GLuint* texID) glGenTextures(1, texID); glBindTexture(
GL
_TEXTURE_2D, *texID); glTexImage2D(
GL
_TEXTURE_2D, 0,
GL
_RGB, tex_im
浏览 9
提问于2018-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLSL和
OpenCV
、
这有点复杂,但我想
使用
GLSL进行预处理,然后
使用
OpenCV
进行后处理。基本上,我
使用
我的
纹理
作为GLSL着色器的输入,无论片段着色器输出什么,我都必须
使用
它作为
OpenCV
的输入。在
gl
_FragColor之后,我
使用
glReadPixels读取FBO,然后在
OpenCV
中将该数据设置为IplImage。GLubyte *pixels = new GLubyte[640*480*4]; glReadPixels(
浏览 0
提问于2011-11-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对cv::ogl::Texture2D.copyFrom()的多次调用导致cv::Exception (-219)
、
、
、
我在HMD上每帧呈现两个视图,现在有点复杂,因为我
使用
OpenCV
加载图像和处理中间结果,其余的是
OpenGL
,但我仍然希望它能够工作。我正在
使用
OpenCV
3.1,任何帮助都将不胜感激,即使您只是有一些建议。然后,我将这些
纹理
绑定到active
OpenGL
纹理
,以配置我的着色器
并
绘制到一个框架缓冲区。我再次将帧缓冲区(glReadPixels())的像素读取为cv::Mat并进行一些后处理。当我捕获异常
并
<em
浏览 3
提问于2017-03-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CGLContextObj到NSOpenGLView
、
、
我最近在摆弄FxPlug,我想知道是否有可能将Motion5/Final Cut Pro X的
OpenGL
渲染
上下文分配给从.xib文件加载的NSOpenGLView。我的目标是将在Final Cut的
渲染
上下文中绘制的当前
纹理
绘制到我的视图中,并在
OpenCV
中
使用
该
纹理
进行图像处理(通过glReadPixels和其他各种jazz)。然而,我目前对
OpenGL
上下文分享一无所知,我主要来自
OpenCV
背景,苹果网站上的大部
浏览 7
提问于2017-08-05
得票数 0
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