在Activity中加载myTDView对象, MyTDView对象中绘制Triangle 三角形图形, Triangle调用ShaderUtil加载着色脚本并创建着色程序....resources) 流程 : 打开assets输入流 -> 创建带缓冲区的输出流 -> 读取输入流信息放入缓冲区 -> 将缓冲区数据转为字符 二 ShaderUtils类介绍 1.安卓基本API...0, 就打印错误日志, 并抛出异常 while( (error = GLES20.glGetError()) !...该方方法从着色程序中的顶点着色器获取一致变量 3...., 0 //x轴右边的坐标 }; /* * 创建一个ByteBuffer对象, 这个对象中缓冲区大小为vertices数组大小的4倍 * 因为每个float占4个字节, 创建的缓冲区大小正好将
说起OpenGLES,大家可能都敬而远之,其实它并没有想象中的那么可怕,当然也并没有那么容易 都0202年了,本系列使用OpenGLES3.0,这是一次有预谋的计划: [- 多媒体 -] OpenGLES3.0...1.1 GLSurfaceView的使用 Android中OpenGL通过GLSurfaceView进行展现,实现Renderer接口 实现接口方法:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged...GLWorld中创建GLPoint对象,在onDrawFrame中绘制即可 public class GLWorld extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer...---- 3.1 GLLine添加顶点变换矩阵 在顶点着色器代码中添加用于变换的矩阵uMVPMatrix //顶点着色代码 final String vsh = "#version 300 es\...本篇为你介绍了OpenGLES的基础使用,旨在为你打开一扇OpenGLES的大门,其中很多细节一言蔽之,后面会一一道来。所以这一篇可以不求甚解,跑出来就算你成功了。
在 OpenGL ES 3.0 中,立方图可以进行采样如过滤来使用相邻面的数据并删除接缝处的伪像。 浮点纹理。 着色器 二进制程序文件。...顶点着色器输入可以用布局限定符声明,以显式绑定着色器源代码中的位置,而不需要调用 API 。 几何形状 变换反馈。可以在缓冲区对象中捕捉顶点着色器的输出。 布尔遮挡查询。...为存储/绑定大的统一变量块提供高效的方法。统 VAO 顶点数组对象。提供绑定和在顶点数组状态之间切换的高效方法。 采样器对象。将采样器状态(纹理循环模式和过滤)与纹理对象分离。 同步对象。...为应用程序提供检查一组操作是否在GPU上完成执行的机制。 像素缓冲对象。使应用程序能够执行对像素操作和纹理传输操作的异步数据传输。 缓冲区对象间拷贝。...创建 OpenGLES 环境(可以借助于 GLSurfaceView 创建的上下文对象); 2. 编译并链接着色器程序; 3. 指定着色器程序,为着色器程序中的变量赋值; 4. 绘制。
OpenGL ES 的Android实例 1,在Manifest中声明使用OpenGLES 为了能使用OpenGLES 2.0 API,你必须在你的manifest中添加以下声明: <uses-feature...,它主要有三个方法: onSurfaceCreated()- 仅调用一次,用于设置view的OpenGLES环境。...顶点着色器的输出: varying:在图元光栅化阶段,这些varying值为每个生成的片元进行计算,并将结果作为片元着色器的输入数据。...在图元装配阶段,这些着色器处理过的顶点被组装到一个个独立的几何图元中,例如三角形、线、点精灵。...片段着色器为片段(像素)上的操作实现了通用的可编程方法,光栅化输出的每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。
一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性...1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形 3.2 图元处理...); // 重 绘背景色 GLES20.glUseProgram(mProgram);//把着色器程序添加到OpenGL环境中 // 将顶点数据缓冲里面的数据赋值给opengl引擎里面的顶点位置句柄 GLES20...内建变量: 顶点着色器的内建输出变量: gl_Position:在顶点着色器里面为其赋值后,该变量传递到渲染管线供后续处理。...片元着色器的内建输出变量: gl_FragColor:在片元着色器里面为其赋值后,该变量传递到渲染管线供后续处理。
前面的文章都是绘制实实在在的图形的,在OpenGL中,我们还可以使用纹理图片来渲染图形,使用图片可以让描绘出来的物体更加真实也可以让我们的开发更加简单。...,TexCoordOut为要传入到片元着色器中的纹理坐标。...timg.jpg 关于把纹理图片转成纹理对象的方法,我们封装成一个专门的类TextureManager来干这种事: 新建TextureManager类继承NSObject,在.h里 #import <.../zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 这里也稍稍提一下多级渐远纹理,上面链接中对多级渐远纹理的解释很详细,我们在iOS端使用的时候最简单的只需要调用...首先在.m里新增一个纹理对象变量 GLuint _textureID; //纹理对象 然后我们在- (void)setupProgram()方法最后获取纹理对象 //获取纹理对象 _textureID
我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。...可以推断加载场景过程没问题,应该是在某一个组件脚本的update里面出问题的。...通过逐条的增加日志,最终定位到一个空引用访问上,导致程序在安卓机上闪退!怀疑是安卓sdk在运行时的jit直接变成了机器指令,导致可能的空异常。...这个问题让我很惊讶,原来以为会抛出空引用异常,没想到很c#的空指针访问一样会导致进程崩溃。于是组织大家把所有可能为空的地方排查可一遍。...另外在编辑器里没问题,是因为编辑器里加载资源是同步加载的,所以加载完直接使用加载后的对象是没问题的; 但是在手机上要从assertbundle中加载,使用了异步过程,会导致后续的访问可能存在访问空异常;
1、iOS Demo 其实我们在之前的 iOS 视频采集的 Demo 中已经使用了系统的 API AVCaptureVideoPreviewLayer 来实现了视频数据的渲染,不过现在我们准备深入渲染的细节...在 KFOpenGLView 中,除了常规的 OpenGL 环境初始化,我们封装了一个 KFGLFilter 类实现 shader 的加载、编译和着色器程序链接,以及 FBO 的管理,并用一个 KFGLFilter...两者区别如下: camera1,最初的 camera 框架,通过 android.hardware.Camera 类提供功能接口。无安卓版本限制。...更新 camera2 的原因是 camera1 过于简单,没法满足更加复杂的相机应用场景,为了提供应用层更多控制相机的权限,才推出 camera2。安卓版本限制:requireApi >= 21。...渲染:在相机采集纹理的回调里,承接外部输入纹理给 KFGLFilter,渲染到 View 的 Surface 上。 销毁:释放 GL 上下文,释放渲染时的帧缓存、着色器。
Metal不单延续了OpenGLES中的渲染高级3D图形,还可以使用GPU高效完成数据并行计算。 Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使用了。...OpenGl 可以对照这幅图回忆一下自己的知识结构和OpenGLES中的知识点。...MTLCommandQueue 在获取了GPU后,还需要一个渲染队列,即命令队列Command Queue类型是MTLCommandQueue,该队列是与GPU交互的第一个对象,队列中存储的是将要渲染的命令...commandBuffer的执行顺序有以下两种: enqueue:顺序执行,enqueue方法在命令队列中为命令缓存区保留一个位置,此时并未提交命令缓存区,当最终提交命令缓存区后,按照命令队列的顺序依次执行...:用于保存渲染过程中的一组结果 下图中红圈位置代表MTLRenderPassDescriptor在Metal整个渲染流程中的位置,也可以对标OpenGLES中的frameBuffer来理解 ?
说起OpenGLES,大家可能都敬而远之,其实它并没有想象中的那么可怕,当然也并没有那么容易 都0202年了,本系列使用OpenGLES3.0,这是一次有预谋的计划: [- 多媒体 -] OpenGLES3.0...[ - OpenGLES3.0 - ] 第十集 支线2 - OpenGLES展现建模软件3D模型 本篇主要介绍着色器的代码的使用,并据此完成特效图片的自定义组件 到现在你应该可以贴个图在GLSerfaceView...0.0 : 1.0; outColor = vec4(g, g, g, 1.0); } 复制代码 ---- 2.3 向着色器中传参控制 threshold如果只能写死在着色器代码里,未免有些鸡肋...着色器坐标效果处理 除了色值,还有一个非常重要的可用数据就是贴图坐标 可以通过坐标值进行一些位置上的处理,比如对称,旋转,缩放,分屏等 3.1 图片x,y反向 现在不要把它对称一张图片,而是一个个像素拼组成的对象...是不是感觉自己不知不觉就会写些复杂的对象了?
opengl.png 前言 本文介绍一下OpenGL的基本概念。在OpenGL中,只能画三种图元,点、线、三角型。...在OpenGLES2.0之后,引用也GLSL(OpenGL Shader Languge),它类似于C语言的语法。...创建程序对象。GLES20.glCreateProgram(); 将编译好的着色器与上面创建的程序对象绑定到一起。...获得Uniform和Attribute位置 着色器中的Uniform和Attribute变量是可以在外面赋值的。在赋值之前,我们首先获取变量的位置。...可以通过下面的方法来获取: 获取 Uniform 位置, GLES20.glGetUniformLocation(mProgramHandle, "uMVPMatrix"); uMVPMatrix就是着色器中的
这是Texture方案比buffer方案最大的优势:性能好。 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...拿到着色器中的变量。...ScreenFilter也是一样的,但是不同的是在片段着色器中,接收的纹理是Sampler2D,而不是 samplerExternalOES。...安卓端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];
这是Texture方案比buffer方案最大的优势:性能好。 image.png 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...拿到着色器中的变量。...ScreenFilter也是一样的,但是不同的是在片段着色器中,接收的纹理是Sampler2D,而不是 samplerExternalOES。...安卓端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO的写法了,这里再展示FBO的OpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems),是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。...所以开始,我们需要新建一个继承于UIView的类,接下来是重写这个子类View的+(Class)layerClass{}类方法,这个方法默认返回的是[CALayer Class],我们使用openGLES...对象的名称。...在 openGL 编程中顶点着色器是必须的,我们开始没用是因为我们还没绘制图形呢,顶点着色器的功能有: 1.使用矩阵进行顶点位置变换 2.法线变换,法线工规范化 3.纹理坐标生成和变换 4.计算每个顶点的光照...1).Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这是渲染管线的顶点输入,VAO VBO是顶点存储的不同样式,他们在绘制时的方法也不一样。
*content; GLKBaseEffect *bEffect; 以下配置上下文、配置坐标、加载纹理数据都是在-viewDidLoad中调用 配置上下文 //创建EAGL上下文,并设置使用GLES3...将顶点缓存区的数据上传到顶点着色器 index: 指定修改的顶点缓存区属性索引值 size: 每次读取的数量(如position是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(...type: 指定数组中每个组件的数据类型。...ptr:指定一个指针,指向数组中第一个顶点属性的第一个组件。...此键指定是否应垂直翻转图像数据以匹配OpenGL的坐标系。 如果为否,则不翻转图像数据。如果是,则在加载图像数据之前将其翻转。
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...接下来我们从openGL在移动端的应用为入口,探一探它的奥秘。(以iOS平台为例) 一.用openGLES绘制图形的基本流程 1.UIView,要展示图形,还是需要基本的承载视图,UIView ?...顶点着色器(Vertex Shader) 在 openGL 编程中顶点着色器是必须的,顶点着色器的功能如下: 1.使用模型视图矩阵和投影矩阵进行顶点位置变换 2.法线变换,法线工规范化 3.纹理坐标生成和变换...VAO VBO是顶点存储的不同样式,他们在绘制时的方法也不一样。...接着对装配好的图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体中的图元,丢弃完全不在视锥体中的图元,对一半在一半不在的图元进行裁剪;接着再对在视锥体中的图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面
什么是 Transform Feedback Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGLES3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。...Transform Feedback 的主要作用是可以将顶点着色器的处理结果输出,并且可以有多个输出,这样可以将大量的向量或矩阵运算交给 GPU 并行处理,这是 OpenGLES 3.0 的新特性。...OpenGLES 3.0 图形管线 每个顶点在传递到图元装配阶段时,将所有需要捕获的属性数据记录到一个或者多个缓存对象中,程序可以通过这些缓存读出这些数据,可以将他们用于后续的渲染操作。...Transform Feedback 对象的创建绑定过程和一般的 OpenGLES 对象类似,如 VAO 。...这个状态中包含当前连接到的 Transform Feedback 缓存绑定点的缓存对象。
Keepass2Android不仅具有强大的密码存储的功能,还是在一个单独的安卓应用同时使用Java和C#的很好的案例。...于是,我开始思考自己去添加这些功能,我决定用Mono安卓版将这个应用移植为C#版,并且基于Keepass 2的源代码来实现密码数据库的修改功能。...由于Keepass 2是用C#写的,我评估了在安卓上用此实现的可能性。这是我第一次接触Xamarin的安卓版Mono。我早期的工作中曾经做过一些C#开发,也有过一点安卓开发经验。...在我实现的代码中,这是唯一一处“对象”处于两台虚拟机的地方,这两个世界都有着各自的垃圾收集机制。 InfoQ:你会考虑针对未来的安卓项目再次使用C#吗?...在Keepass2Android中使用C#的原因是,它让我能够在一个安卓App中用到一个非常强大的库(Keepass 2 code)。
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