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回答
Maya
API
-
从
材质
获取
网格
、
、
、
、
我目前正在为
Maya
开发一个自定义的视口插件。目前,我正在尝试将
Maya
中的
材质
解析为我自己的自定义框架
材质
。 我已经创建了一个回调,在添加lambert着色器时调用(参见下面的代码片段)。虽然我的问题是..如何
获取
添加此
材质
的
网格
节点?我尝试
获取
lambert着色器的连接,但没有连接(请参阅下面的代码片段)。我知道当您将lambert着色器添加到
网格
时,它将作为着色器组中的表面着色器应用,但我在回调中找不到这种关系。 所以,我的问题
浏览 49
提问于2019-03-22
得票数 0
1
回答
Three.js纹理加载为黑色
、
我目前正在尝试将一个
网格
从
Maya
传输到three.js。我已经将
Maya
文件转换为.obj,并且可以在加载页面时看到
网格
。但是,将图像作为其纹理的
材质
(所有图像均为1024x1024且为.tga格式)显示为黑色,而仅为纯色的
材质
最终显示为纯色。请参见图像: var loader = n
浏览 7
提问于2015-06-29
得票数 0
1
回答
Maya
C++创建自定义
材质
如何在
maya
C++中创建自定义着色器/
材质
?我知道如何使用
API
访问素材,只是创建似乎很困难。
浏览 1
提问于2016-10-14
得票数 0
2
回答
如何在Unity中更改
材质
的颜色?
、
该对象是
从
Maya
导出的fbx,并且具有动画。我想改变物体内部
网格
的颜色。对象被称为“路径”,里面有3个
网格
(polySurface1_MeshPart0,..1,..2),每个
网格
有不同的
材质
对应于
网格
的不同部分,它们是没有纹理的
材质
,只是带有着色器漫反射的纯色。我需要在对象的特定
网格
中更改其中一种
材质
的颜色:) 任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2013-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从
Maya
C++
API
中的转换节点
获取
网格
节点
、
、
、
我想得到一个形状/
网格
对象下的转换节点活跃在玛雅。如果我在
Maya
中选择和对象(例如多边形),当调用getActiveSelectionList方法时,它返回一个转换节点,而不是形状/
网格
节点。我正在疯狂地阅读
API
类(MDagPath, MSelectionList, MFnDependencyNode)和实现这一目标的方法,但我找不到一种方法来做到这一点。因此,我希望通过C++
API
获取
Maya
中选定的/活动的多个对象的信息(顶点坐标
浏览 11
提问于2015-05-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使用适用于
Maya
的python代码使立方体具有特定的颜色
、
我有基于特定顶点位置创建的立方体,但我需要知道如何通过python脚本将这些立方体设置为红色,而不必在
Maya
中选择立方体并手动将其设置为红色。
浏览 0
提问于2017-07-29
得票数 0
1
回答
如何将带有.mlt的.obj导入到
Maya
中?
、
、
我正在尝试将这个.obj导入到
Maya
或Unity 3D中,当我这样做时,我只看到一个灰色的、未加纹理的对象。如何使我的模型与文件夹中的纹理/
材质
一起显示?
从
我
从
网络上的其他地方收集的信息来看,与.objs结合使用.mlt文件有些棘手,但我能做些什么让我在
Maya
或Unity 3D中使用这些
材质
正确渲染这个模型吗? 感谢您的帮助。
浏览 16
提问于2017-04-14
得票数 0
1
回答
在
Maya
中导入obj和obj.mtl文件
、
我在一个.ply文件中有一个
网格
模型,我已经使用在线转换器()将其转换为obj和obj.mtl (
材质
)文件。当我将obj文件加载到
maya
中时,我看不到任何渲染的纹理。
浏览 5
提问于2013-06-19
得票数 2
2
回答
如何使用
maya
python
api
设置
网格
控制点值
、
我想使用
maya
python
api
来
获取
网格
控制点属性并设置一个新的value.but,我没有线索。像mel命令setAttr 'pCubeShape1.pnts3.pntx‘2;但我想使用
api
或更快的方法。Thnks!
浏览 29
提问于2019-07-16
得票数 0
1
回答
用Python计算
maya
中顶点的法线
我有一个脚本,当我做一个灯,它指向我的对象。这是我用normalConstrain做的。但有没有其他方法可以不受限制地做到这一点呢? myNormalConstrain = cmds.normalConstraint('mySphere','myLight', aimVector = (0,0,1), worldUpType = 'scene',name='NormalConstrai
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 1
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2
回答
在Unity中的模型上创建动画
、
我想我必须
从
确定参考点开始,但我不知道怎么做。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在虚幻引擎4中通过线迹
获取
素材
、
我想使用线迹来获得静态
网格
的
材质
,因为静态
网格
包含多个
材质
。我通过chaanel设置了复杂的线迹,但是FHitResult没有返回渲染矩阵,所以我想使用FHitResult.FaceIndx来
获取
三角形的
材质
。有什么建议吗?
浏览 6
提问于2016-10-31
得票数 1
2
回答
如何消除此DAE导入错误?
、
、
、
、
该文件已从
Maya
导出为COLLADA格式。关于如何
获取
有关此错误的更多信息,您有什么想法吗?您是否知道可能导致此错误的原因? 我认为原始的
maya
文件将需要更改和重新导出。
浏览 1
提问于2014-10-08
得票数 2
1
回答
将反射率值传递给JSONLoader
、
我正在开发一个在
Maya
中制作场景的工作流程,使用ThreeJS JSON exporter导出它们,并通过JSONLoader加载它们。我希望设置它,以便我可以将多个对象、
材质
和动画全部存储在一个JSON文件中,每个场景几乎不需要代码操作。
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
如何防止汽车在使用Unity3D地图的MapBox驾驶模拟中让路?
、
、
我目前正在使用
获取
地图功能。对于汽车资产,我使用的是。有什么我能做的吗?
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在虚幻引擎中访问blueprint对象中的material实例变量?
、
我已经用这个
材质
制作了一个material实例,还有一个蓝图,里面有一个对象,MI纹理应用到这个对象上。
浏览 37
提问于2020-12-07
得票数 0
1
回答
Maya
Python:应用变换矩阵
、
、
我一直在寻找这个答案,但我似乎在任何地方都找不到答案,所以我希望我能在这里得到答案…… mesh = om.MFnMesh() parentOwner = get_mobjectom.MScriptUtil.createMatrixFromList(m,mm)基本上我读取了16个
浏览 1
提问于2014-07-04
得票数 1
1
回答
如何更改Unity 3D中的默认粒子?
、
、
、
假设我想使用Unity的粒子系统创建一个对象场,但我想使用我自己的粒子而不是Unity的默认粒子。如何创建这样的自定义粒子系统?
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在meshlab中展平2个
网格
我想合并两个
网格
(mesh1,mesh2)和多个纹理
材质
到一个
网格
(mesh3)。我加载了2个
网格
(
网格
正在渲染,纹理
材质
显示正常)结果
网格
的结构看起来很好,但纹理
材质
从
渲染模型中消失。我将合并后的
网格
导出为.obj文件,这将创建一个mesh3.obj、mesh3.mtl文件 如果我用meshlab重新
浏览 3
提问于2018-05-10
得票数 1
1
回答
如何将加载的gltf中的所有
材质
从
mesh basic转换为mesh phong?
、
、
对象上使用的所有
材质
(其中有相当多)都使用
网格
基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响的
材质
。是否有一种方法可以将所有
材质
从
基本
材质
转换为可以接收灯光的
材质
,如Phong (包括其现有属性?)。new THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色的,并且不包含它所替换的
网格
基本
材质
的任何属性
浏览 100
提问于2020-05-11
得票数 1
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