中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
3Dmax
Maya
ZBrush
Cinema4D
Blender
建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ;
在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ;
在文件系统中..., 有 2 个文件 , 分别是
fbx 格式的模型文件 , 该文件又包含两部分
材质 ( Material ) 文件
网格 ( Mesh ) 文件
psd 格式的 纹理贴图 ( Texture...可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ;
三、3D 物体渲染
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在 Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,
从..., 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看