pcall函数:Lua提供了pcall函数来捕获和处理异常。通过将具有潜在错误的代码块包装在pcall函数中,可以捕获并处理在执行过程中抛出的异常。...pcall函数返回两个值,第一个值表示执行是否成功,第二个值是执行结果或错误信息。可以利用这个返回值来进行适当的错误处理。...xpcall函数:与pcall函数类似,Lua还提供了xpcall函数用于捕获并处理异常。相比于pcall函数,xpcall函数可以自定义错误处理函数。...Redis错误日志:当Lua脚本在执行过程中抛出异常时,Redis会将错误信息记录在日志文件中。可以通过查看Redis的日志文件来获取脚本执行过程中抛出的异常信息,进而进行错误处理。...总结Redis中处理Lua脚本的错误和异常可以通过返回错误值、使用pcall函数、使用xpcall函数以及查看Redis错误日志来进行。
错误处理函数pcall:pcall函数用于执行一个函数,并捕获任何发生的错误。如果函数执行成功,pcall返回true和函数的返回值;如果发生错误,它返回false和错误信息。...xpcall:xpcall与pcall类似,但它允许你指定一个错误处理函数,当被调用的函数发生错误时,这个错误处理函数会被执行。错误类型语法错误:在编写代码时发生的错误,如拼写错误、缺少括号等。...使用示例以下是一个使用pcall进行错误处理的示例:lua-- test.lua 文件local status, err = pcall(function() a = 2 / 0 -- 这里会发生运行错误...使用pcall,我们可以捕获这个错误并打印出错误信息。完整项目示例假设我们有一个Lua脚本,它尝试从文件中读取数据,并将数据转换为数字。我们需要处理可能出现的错误,如文件不存在、数据格式错误等。...lua-- file_reader.lua 文件function readFile(filename) local file = io.open(filename, "r") if not
错误处理的基本使用lua复制-- 尝试执行一个函数,并捕获可能发生的错误local status, err = pcall(function() -- 这里放置可能会出错的代码 a == 2...以下是使用 pcall 处理运行错误的一个例子:lualocal status, err = pcall(function() local y = 1 / 0 -- 运行时错误:除以零end)if...not status then print("运行时错误:", err)end使用 xpcall 进行错误处理xpcall 允许你在发生错误时执行一个额外的函数,通常用于错误处理和资源清理。...lua-- file_project.lualocal function readFile(filename) local file, err = io.open(filename, "r")...return "处理后的文件内容"endlocal filename = "test.lua"local content, err = pcall(readFile, filename)if not
的区别 LUAL_LOADFILE的坑 lua_pcall int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh); nargs:...参数个数 nresults:返回值个数 errFunc:错误处理函数,0表示无,表示错误处理函数在栈中的索引 在保护模式下调用一个函数 lua_getglobal void lua_getglobal...(lua_State *L, const char *name); 将全局名称的值压入堆栈 lua_newtable void lua_newtable (lua_State *L); 创建一个新的...table并将其推入堆栈,它等价于lua_createtable(L, 0, 0). lua_pushliteral const char *lua_pushliteral (lua_State *L,...lua_settable void lua_settable (lua_State *L, int index); 就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table
(L); luaL_dofile(L, "test.lua"); lua_getglobal(L,"showinfo"); lua_pcall(L,0,0,0); lua_getglobal...(L,"lua_add"); lua_pushinteger(L,1); lua_pushinteger(L,5); lua_pcall(L,2,1,0); printf...建立lua所有变量(包括函数)的全局表 lua_getglobal(L,"lua2c_add");// 在lua的全局表查找lua2c_add函数,并压入栈底 lua_pushinteger...(L,3);//push函数参数1 lua_pushinteger(L,4);//push 函数参数2 lua_pcall(L,2,1,0);//执行栈中的函数,2代表俩个参数,1代表一个返回值...,0代表没有错误处理函数 int result = lua_tointeger(L,-1); //从栈中取回返回值 lua_pop(L,1); //清栈,此时只有一个返回值
调用Lua函数示例1.lua_pcall调用这是最常用的方法,用于直接调用Lua函数,并可以在发生错误时捕获错误信息。...#define lua_pcall(L,n,r,f)lua_pcallk(L, (n), (r), (f), 0, NULL)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs...而函数的返回值这时则被压栈.// int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);// L: Lua虚拟机// nargs...= lua_pcall(L, 3, 2, 0)){printf("error[%s]\n", lua_tostring(L, -1));}printf("%d====\n", lua_gettop(L)...; // 第一个参数lua_pushnumber(L, 3); // 第二个参数 // 调用 Lua 函数 "add",它接受两个参数,并期望返回一个结果 // 第四个参数为 0 表示没有错误处理函数
, LUA_GLOBALSINDEX, "a"); /* set global 'a' */ 如果 Lua 代码执行过程中没有任何错误,lua_pcall 的行为与 lua_call 是相同的...如果在执行的过程中有错误发生,lua_pcall 会捕捉该错误,并将错误信息推送到 Lua 栈上,并返回一个错误码。...lua_pcall 最后一个参数 errfunc,指定错误处理函数在 Lua 栈中的位置 一般系统嵌入 Lua 代码,都是使用 lua_pcall,调用方法一般都是: lua_pcall (l, 0,...0, 0) 获取 Lua 代码执行结果 使用 lua_call 或 lua_pcall 执行完一个函数后,会将执行结果放到栈顶,如果有两个返回值,栈索引 -1 和 -2 就是返回值,如果有三个值,栈索引.../test.lua")) { cout Lua 文件加载失败" << endl; } else { ///lua文件 if (lua_pcall(pState, 0,
5 (integer) 5 127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 foo 5 (integer) 25 错误处理...图片 如果读者对 lua 语言有所了解就知道 lua 原生没有提供 try catch 语句,那上面提到的异常包裹语句究竟是用什么来实现的呢?lua 的替代方案是内置了 pcall(f) 函数调用。...在 Redis 的源码中可以看到 lua 脚本的执行被包裹在 pcall 函数调用中。...if (lua_pcall(lua,0,0,0)) { addReplyErrorFormat(c,"Error running script (new function): %s\n",...err = lua_pcall(lua,0,1,-2); ... } Redis 在 lua 脚本中除了提供了 redis.call 函数外,同样也提供了 redis.pcall 函数。
这是从一个Lua脚本中使用两个不同的Lua函数来调用Redis的命令的例子: redis.call() redis.pcall() redis.call() 与 redis.pcall()很类似, 他们唯一的区别是当...redis命令执行结果返回错误时, redis.call()将返回给调用者一个错误,而redis.pcall()会将捕获的错误以Lua表的形式返回 redis.call() 和 redis.pcall(...Lua 数据类型和 Redis 数据类型之间转换 当 Lua 通过 call() 或 pcall() 函数执行 Redis 命令的时候,命令的返回值会被转换成 Lua 数据结构。...错误处理 前面的命令介绍部分说过, redis.call() 和 redis.pcall() 的唯一区别在于它们对错误处理的不同。...而pcall则会捕获异常并返回一个使用Lua Table表示的错误信息,但脚本会继续运行。在下边的例子中,将set误写为se,call抛出异常,而pcall会捕获异常并继续执行。
c#执行lua代码 这里将分三个步骤: 加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块的指针 执行lua代码,对应...api-lua_pcall lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果...(L,luaCode,"")==0){ //执行栈顶的函数 if(Lua.lua_pcall(L,0,1,0)==0){ //函数执行完成后,返回值会依次依次押入栈 return...true; }else{ Debug.LogError("pcall failed!")...代码: return'hello,i am from lua' 这段lua仅仅返回一段字符串,那么利用DoLuaCode去执行就是: //lua代码
local f = assert(loadlib(path, “luaopen_socket”)) f() – actually open the library 异常与错误处理 lua实现try catch...1.pcall调用 2.xpcall调用 相同点: 当程序正常时,返回true,被执行函数的返回值 不同点: 1.参数不同 pcall(fun) ,参数只有一个被调用函数 xpcall(fun...,errHandleFun),参数是被调用函数,错误函数处理 2.执行结果 pcall:返回错误信息时,已经释放了保存错误发生情况的栈信息。...xpcall:会在栈信息释放之前调用错误处理程序(可以使用debug库收集错误信息) 3.返回结果 pcall 返回 nil , 错误信息 xpcall返回nil , 无错误信息 local fun...function ( b) local a=1; print(a+b); return a+b; end tryCatch=function(fun) local ret,errMessage=pcall
lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果 完整的代码如下...("pcall failed!")...,对应api-lua_pcall 获取函数返回结果,对应api-lua_tonumbe 完整c#代码如下: //从全局表里读取addSub函数,并压入栈 Lua.lua_getglobal(L,..."addSub"); //压入参数a Lua.lua_pushnumber(L,101); //压入参数b Lua.lua_pushnumber(L,202); //2个参数,2个返回值 Lua.lua_pcall...(L,2,2,0); //pcall会让参数和函数指针都出栈 //pcall执行完毕后,会将结果压入栈 Debug.Log(Lua.lua_tonumber(L,-2)); Debug.Log(
redis() command arguments must be strings or integers ② redis.pcall() -- 正确的设置方式 获取amumu缓存值...127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('GET', KEYS[1])" 0 amumu (error) @user_script: 1: Lua...redis() command arguments must be strings or integers 从上面的报错情况可以看出来:redis.call() 和 redis.pcall() 的唯一区别在于它们对错误处理的不同...redis.call()在执行命令的过程中发生错误时,脚本会直接停止执行,并返回一个脚本错误,会告诉你造成错误的原因 redis.pcall()执行中出错时并不引发致命错误,而是返回一个带err域的Lua...表,展示结果127.0.0.1:6379> eval 'local dt = redis.pcall("HGETALL", KEYS[1]); local res = {type(dt)}; for
什么是Lua脚本Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、Web开发、嵌入式系统和网络编程等领域。...Lua脚本的语法Lua脚本的语法比较简单,类似于C语言。...Lua脚本与Redis命令的交互在Lua脚本中,我们可以使用redis.call和redis.pcall两个函数来调用Redis命令。...redis.pcall:调用Redis命令,如果命令执行失败,将返回一个错误信息。...下面是一个使用redis.pcall函数的示例:local key = KEYS[1]local value = ARGV[1]local result = redis.pcall("SET", key
3.使用lua_pcall 4.从栈中弹出结果。...{ double z; lua_getglobal(L, “f”); lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y)...; /* do the call (2 arguments, 1 result) */ if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) !..., -1); lua_pop(L, 1); return z; } lua_pcall在压入结果的之前,会将函数,和參数弹出,假设返回多个结果,第一个最先压入。...假设lua_pcall执行出错。那么会返回个非0值。
2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令 Lua脚本执行过程 创建并修改Lua环境 1 创建基础Lua环境 2 载入函数库 3 创建全局表格Lua...4 替换随机函数 5 创建排序辅助函数 6 创建redis.pcall函数 7 全局环境保护 8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行 Redis中带有不确定性的命令: SINTER...由于Redis使用串行化的方式执行,因此某一特定时间,只有一个脚本能被放进Lua环境里面运行。 环境协作组件 环境组件: 一个是用于执行Lua脚本的伪客户端 一个用于保存Lua脚本的字典。...执行Lua脚本的伪客户端 使用redis.call或者redis.pcall执行Redis命令: 1 将redis.call或者redis.pcall传给伪客户端 2 伪客户端将执行的命令传给执行器 3...执行器执行命令,返回给伪客户端 4 伪客户端把结果返回给Lua环境 5 Lua环境把结果返回给redis.call或者redis.pcall函数 6 redis.call或者redis.pcall返回结果给调用者
2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令 Lua脚本执行过程 创建并修改Lua环境 1 创建基础Lua环境 2 载入函数库 3 创建全局表格Lua 4 替换随机函数...5 创建排序辅助函数 6 创建redis.pcall函数 7 全局环境保护 8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行 Redis中带有不确定性的命令: SINTER SUNION...执行Lua脚本的伪客户端 使用redis.call或者redis.pcall执行Redis命令: 1 将redis.call或者redis.pcall传给伪客户端 2 伪客户端将执行的命令传给执行器 3...执行器执行命令,返回给伪客户端 4 伪客户端把结果返回给Lua环境 5 Lua环境把结果返回给redis.call或者redis.pcall函数 6 redis.call或者redis.pcall返回结果给调用者...lua_scripts字典 保存Lua脚本的SHA1【校验和】checksum,值是对应的脚本。
local ok, res ok, res = pcall(require, "lua_ingress") if not ok then error...({{ configForLua $all }}) end ok, res = pcall(require, "configuration") if not...failed: " .. tostring(res)) else configuration = res end ok, res = pcall...tostring(res)) else monitor = res end {{ end }} ok, res = pcall...certificate.is_ocsp_stapling_enabled = {{ $cfg.EnableOCSP }} end ok, res = pcall
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
生成并且保存序列号lua脚本 --- 生成并且保存序列号 local function check(maxNum, needTime, pre, base, cur, queue) if maxNum...return { 'C' }; end end -- 调用 生成序列号并保存 方法 return hashIncrNumberAndSave(KEYS[1], ARGV[1]); 获取序列号lua...('RPOP', queueKey); end return getSeqNum(KEYS[1]); 检查序列号使用情况lua脚本 --- 检查序列号使用情况 local function checkSeqNum...tonumber(criticalValue), tonumber(onceMaxCreateNum) }; end return checkSeqNum(KEYS[1]); 设置最大允许生成的序列号的lua...[1]); 设置最大允许生成的序列号和当前序列号大小的lua脚本 --- 设置最大允许生成的序列号和当前序列号大小 local function setMaxNumAndCur(ruleKey, max