pcall函数:Lua提供了pcall函数来捕获和处理异常。通过将具有潜在错误的代码块包装在pcall函数中,可以捕获并处理在执行过程中抛出的异常。...pcall函数返回两个值,第一个值表示执行是否成功,第二个值是执行结果或错误信息。可以利用这个返回值来进行适当的错误处理。...xpcall函数:与pcall函数类似,Lua还提供了xpcall函数用于捕获并处理异常。相比于pcall函数,xpcall函数可以自定义错误处理函数。...总结Redis中处理Lua脚本的错误和异常可以通过返回错误值、使用pcall函数、使用xpcall函数以及查看Redis错误日志来进行。
hashIncrNumberAndSave(RULE_KEYS, NUM) -- max 当前情况下允许生成的最大序列号 local maxSeqNumStr = redis.pcall...('HGET', RULE_KEYS, 'maxNum'); -- 是否需要计入时间 local needTime = redis.pcall('HGET', RULE_KEYS, '...needTime'); -- prefix 序列号前缀 local prefix = redis.pcall('HGET', RULE_KEYS, 'pre'); -- base...序列号基数 local base = redis.pcall('HGET', RULE_KEYS, 'base'); -- 当前序列号 local cur = redis.pcall...; local seqsRecently = redis.pcall('HGET', ruleKey, 'seqs_recently'); local seqsLongTerm = redis.pcall
这里将分三个步骤: 加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块的指针 执行lua代码,对应api-lua_pcall... lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果 完整的代码如下...string luaCode){ //加载lua代码 if(Lua.luaL_loadbuffer(L,luaCode,"")==0){ //执行栈顶的函数 if(Lua.lua_pcall...(L,0,1,0)==0){ //函数执行完成后,返回值会依次依次押入栈 return true; }else{ Debug.LogError("pcall failed!")
(PCALL_ALL); sp = stack_pointer; #ifdef WITH_TSC x = call_function(&sp, oparg...(PCALL_METHOD); PCALL(PCALL_BOUND_METHOD); Py_INCREF(self); func...(PCALL_POP); } return x; } 这里的运行实际是将栈中的代码实现,实际上和平常运行的表达式没什么两样 从无参函数的fast_function可以看出: static...(PCALL_FUNCTION); PCALL(PCALL_FAST_FUNCTION); if (argdefs == NULL && co->co_argcount == n &&...(PCALL_FASTER_FUNCTION); assert(globals !
3.使用lua_pcall 4.从栈中弹出结果。...lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y); /* do the call (2 arguments, 1 result) */ if (lua_pcall...must return a number”); z = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return z; } lua_pcall...假设lua_pcall执行出错。那么会返回个非0值。
Lua脚本与Redis命令的交互在Lua脚本中,我们可以使用redis.call和redis.pcall两个函数来调用Redis命令。...redis.pcall:调用Redis命令,如果命令执行失败,将返回一个错误信息。...下面是一个使用redis.pcall函数的示例:local key = KEYS[1]local value = ARGV[1]local result = redis.pcall("SET", key...result) == "table" and result["err"] then return result["err"]else return "OK"end在上面的示例中,我们使用redis.pcall
lua代码 这里将分三个步骤: 加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块的指针 执行lua代码,对应api-lua_pcall... lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果 完整的代码如下...(L,0,1,0)==0){ //函数执行完成后,返回值会依次押入栈 return true; }else{ Debug.LogError("pcall failed!")...); //压入参数a Lua.lua_pushnumber(L,101); //压入参数b Lua.lua_pushnumber(L,202); //2个参数,2个返回值 Lua.lua_pcall...(L,2,2,0); //pcall会让参数和函数指针都出栈 //pcall执行完毕后,会将结果压入栈 Debug.Log(Lua.lua_tonumber(L,-2)); Debug.Log(
延续 通过lua_pcall和lua_call,一个被Lua调用的C函数也可以回调Lua函数。...为了说得更具体些,我们将pcall的实现作为示例。...在Lua5.1中,该函数的代码如下: static int luaB_pcall(lua_State *L){ int status; luaL_checkany(L,1); status = lua_pcall...被调用的函数yield,那么后面就不能恢复luaB_pcall的执行。...Lua5.3使用基本类似于下面示例中的方式实现了pcall。
直接在服务器端原子的执行多条命令 Lua脚本执行过程 创建并修改Lua环境 1 创建基础Lua环境 2 载入函数库 3 创建全局表格Lua 4 替换随机函数 5 创建排序辅助函数 6 创建redis.pcall...执行Lua脚本的伪客户端 使用redis.call或者redis.pcall执行Redis命令: 1 将redis.call或者redis.pcall传给伪客户端 2 伪客户端将执行的命令传给执行器 3...执行器执行命令,返回给伪客户端 4 伪客户端把结果返回给Lua环境 5 Lua环境把结果返回给redis.call或者redis.pcall函数 6 redis.call或者redis.pcall返回结果给调用者
n) lua_settop(L, -(n) - 1) 执行lua代码 void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); int lua_pcall...如果在执行的过程中有错误发生,lua_pcall 会捕捉该错误,并将错误信息推送到 Lua 栈上,并返回一个错误码。...lua_pcall 最后一个参数 errfunc,指定错误处理函数在 Lua 栈中的位置 一般系统嵌入 Lua 代码,都是使用 lua_pcall,调用方法一般都是: lua_pcall (l, 0,...0, 0) 获取 Lua 代码执行结果 使用 lua_call 或 lua_pcall 执行完一个函数后,会将执行结果放到栈顶,如果有两个返回值,栈索引 -1 和 -2 就是返回值,如果有三个值,栈索引.../test.lua")) { cout << "Lua 文件加载失败" << endl; } else { ///< 执行lua文件 if (lua_pcall(pState, 0,
进行字符串连接 if tonumber(redis.pcall("EXISTS", local_key)) < 1 then --- 未配置令牌桶 return 0 end...max_permits 桶内令牌最大数量 --- rate 令牌放置速度 local rate_limit_info = redis.pcall...("HSET", local_key, "last_mill_second", curr_mill_second) end else redis.pcall("HSET...("HSET", local_key, "curr_permits", local_curr_permits - permits) else redis.pcall("HSET"...避免集群模式下(无论业务系统集群,还是redis集群)获取的时间不同,导致桶不匀速 local function currentTimeMillis() local times = redis.pcall
collectgarbage("collect") -- init modules local ok, res ok, res = pcall...failed: " .. tostring(res)) else configuration = res end ok, res = pcall...else balancer = res end {{ if $all.EnableMetrics }} ok, res = pcall...tostring(res)) else monitor = res end {{ end }} ok, res = pcall...certificate.is_ocsp_stapling_enabled = {{ $cfg.EnableOCSP }} end ok, res = pcall
调用Lua函数示例1.lua_pcall调用这是最常用的方法,用于直接调用Lua函数,并可以在发生错误时捕获错误信息。...#define lua_pcall(L,n,r,f)lua_pcallk(L, (n), (r), (f), 0, NULL)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs...而函数的返回值这时则被压栈.// int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);// L: Lua虚拟机// nargs...= lua_pcall(L, 3, 2, 0)){printf("error[%s]\n", lua_tostring(L, -1));}printf("%d====\n", lua_gettop(L)...lua_pushnumber(L, 3); // 第二个参数 // 调用 Lua 函数 "add",它接受两个参数,并期望返回一个结果 // 第四个参数为 0 表示没有错误处理函数lua_pcall
:6379> EVAL "redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[2])" 2 name1 name2 val1 val2 (nil) redis.call VS redis.pcall...redis.call 和 redis.pcall 是两个不同的 Lua 函数来调用 redis 命令,两个命令很类似,区别是如果 redis 命令中出现错误异常,redis.call 会直接返回一个错误信息给调用者...,而 redis.pcall 会以 Lua 的形式对错误进行捕获并返回。...和上面同样的操作,使用 redis.pcall 可以看到输出结果为 (nil) 它的错误被 Lua 捕获了,这时我们在执行 get name2 会得到一个设置好的结果 val3,这里第二条命令是被执行了的...EVAL "redis.pcall('SET_', KEYS[1], ARGV[2]); redis.pcall('SET', KEYS[2], ARGV[3])" 2 name1 name2 val1
curr_mill_second = times[] * + times[]; curr_mill_second = curr_mill_second / ; local cacheInfo = redis.pcall...-可以申请的令牌总数 local_curr_permits = math.min(expect_curr_permits, max_permits); else --第一次获取令牌 redis.pcall...("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits - apply); --保存时间,下次令牌获取时使用 redis.pcall("HSET", key,..."last_mill_second", curr_mill_second) --返回令牌获取成功 result = ; else --保存令牌总数 redis.pcall("HSET", key..., rate, "curr_permits", max_permits) end return ;end---方法:删除限流Keylocal function delete(key) redis.pcall
lua 的替代方案是内置了 pcall(f) 函数调用。...pcall 的意思是 protected call,它会让 f 函数运行在保护模式下,f 如果出现了错误,pcall 调用会返回 false 和错误信息。...在 Redis 的源码中可以看到 lua 脚本的执行被包裹在 pcall 函数调用中。...err = lua_pcall(lua,0,1,-2); ... } Redis 在 lua 脚本中除了提供了 redis.call 函数外,同样也提供了 redis.pcall 函数。...如果我们将上面的 call 改成 pcall,结果就会不一样,它可以将内部指令返回的特定错误向上传递。
app 应用 令牌桶内令牌生成借鉴Guava-RateLimiter类的设计 每次getToken根据时间戳生成token,不超过最大值 local ratelimit_info=redis.pcall...reverse_permits+curr_permits local_curr_permits=math.min(expect_curr_permits,max_burst); else redis.pcall...("HMSET",KEYS[1],"curr_permits",local_curr_permits-ARGV[1]) else redis.pcall("HMSET",KEYS[1],"curr_permits...RedisCallback) redisConnection -> redisConnection.time() ); /** * redis.pcall...49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 local result=1 redis.pcall
/* 加载Lua基本库 */ luaL_loadfile(L, "hello.lua"); /* 加载Lua文件,但是不运行 */ lua_pcall...luaL_dofile(L,”helloscript.lua”); 它是这样子定义的: #define luaL_dofile(L,fn) (LuaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall...(L, 0, LUA_MULTRET, 0)) 相当于luaL_loadfile + lua_pcall,不仅加载而且运行
案例5:pcall函数的使用(了解) -- 当call() 在执行命令的过程中发生错误时,脚本会停止执行,并返回一个脚本错误,输出错误信息EVAL "return redis.call('sets',...KEYS[1], ARGV[1]), redis.call('set', KEYS[2],ARGV[2])" 2 bbb ccc 20 30-- pcall函数不影响后续指令的执行EVAL "return...redis.pcall('sets', KEYS[1], ARGV[1]), redis.pcall('set',KEYS[2], ARGV[2])" 2 bbb ccc 20 30复制注意:set方法写成了
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