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GameObject transform.Rotate()

() 是Unity游戏引擎中的一个函数,用于实现游戏对象的旋转操作。

概念: transform.Rotate() 是一个用于旋转游戏对象的函数。它可以通过指定旋转的角度和旋转轴来改变游戏对象的方向。

分类: transform.Rotate() 函数属于游戏对象的变换操作,用于修改游戏对象的旋转属性。

优势:

  1. 灵活性:transform.Rotate() 函数可以根据开发者的需求,以指定的角度和轴来旋转游戏对象,提供了灵活的旋转控制。
  2. 实时性:函数的调用可以立即改变游戏对象的旋转,使得开发者可以实时调整游戏对象的方向。

应用场景: transform.Rotate() 函数可以应用于各种游戏场景中,例如:

  1. 角色控制:通过旋转游戏对象,实现角色的转向和朝向控制。
  2. 物体交互:通过旋转游戏对象,实现物体的翻转、旋转等交互效果。
  3. 相机控制:通过旋转游戏对象,实现相机的视角调整和观察方向变化。

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transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

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