Fabric.js是一个强大的HTML5 canvas库,用于在Web上创建交互式的图形和图像应用程序。它提供了丰富的功能,包括对象旋转、缩放、平移等操作。
在Fabric.js中,当对象旋转后,可以使用以下步骤重新计算对象内的点:
angle
属性来获取对象的旋转角度。left
和top
属性来获取对象的中心点坐标。width
和height
属性来获取对象的宽度和高度。pointX
和pointY
是要旋转的点的坐标,centerX
和centerY
是对象的中心点坐标,angle
是对象的旋转角度,cos
和sin
是三角函数。下面是一个示例代码,演示如何在Fabric.js中实现对象旋转后重新计算对象内的点:
// 创建一个矩形对象
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 200,
height: 100,
fill: 'red',
angle: 45 // 设置旋转角度为45度
});
// 获取对象的旋转角度
var angle = rect.angle;
// 获取对象的中心点坐标
var centerX = rect.left + rect.width / 2;
var centerY = rect.top + rect.height / 2;
// 计算对象内点的坐标
var pointX = rect.left + rect.width / 4; // 假设要计算的点位于矩形的左上角
var pointY = rect.top + rect.height / 4;
var cos = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
var sin = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
var rotatedX = centerX + (pointX - centerX) * cos - (pointY - centerY) * sin;
var rotatedY = centerY + (pointX - centerX) * sin + (pointY - centerY) * cos;
console.log("旋转后的点坐标:", rotatedX, rotatedY);
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