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如何使用glm::rotate绕原点以外的点旋转对象?

在使用glm::rotate函数绕原点以外的点旋转对象时,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确定旋转中心的坐标,假设为(cx, cy, cz)。
  2. 将旋转中心平移到原点,即将对象的坐标系原点移动到(cx, cy, cz)点上。可以通过将对象的顶点坐标减去(cx, cy, cz)来实现。
  3. 根据需要的旋转角度和轴向,使用glm::rotate函数对对象进行旋转。该函数的使用方式为: glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, axis),其中angle为旋转角度,axis为旋转轴向。 例如,要使对象绕Y轴逆时针旋转45度,可以使用glm::rotate(glm::mat4(1.0f), glm::radians(45.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f))。
  4. 将对象旋转回原来的位置,即将对象的坐标系原点移动回(cx, cy, cz)点上。可以通过将对象的顶点坐标加上(cx, cy, cz)来实现。

这样,就可以实现绕原点以外的点旋转对象。在实际应用中,可以根据具体的需求和场景灵活运用glm::rotate函数。

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