Dijkstra算法是一种用于求解带权有向图中单源最短路径的算法。它以荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra的名字命名,广泛应用于网络路由、地图导航、交通规划等领域。
Dijkstra算法的基本思想是通过逐步扩展路径的方式,从起始节点开始,逐步找到到达其他节点的最短路径。算法维护一个距离数组,记录从起始节点到各个节点的当前最短路径长度。初始时,起始节点的距离为0,其他节点的距离为无穷大。然后,算法每次选择距离最小且未被访问过的节点,更新其相邻节点的距离值。重复这个过程,直到所有节点都被访问过或者没有可达路径。
Dijkstra算法的优势在于能够找到起始节点到其他节点的最短路径,并且适用于有向图中的任意节点。它的时间复杂度为O(V^2),其中V是节点的数量。对于稀疏图,可以使用优先队列(如最小堆)来优化算法,将时间复杂度降低到O((V+E)logV),其中E是边的数量。
Dijkstra算法的应用场景包括但不限于:
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