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1
回答
高效
计算
R
中
两个
三维
阵列
的
叉
积
和
、
、
、
例如,对于
R
中
的
两个
3D
阵列
, N <- 1000y <- rnorm(N*3*3); dim(y) <- c(N,3,3) 我可以通过循环来做下面的
叉
积
: gg <- 0 gg <- gg + t(x[n,,]) %*% y[n,,] } 我
的
问题是,对于非常大
浏览 5
提问于2019-03-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在极坐标
中
给定
的
两个
向量
的
叉
积
的
大小
、
有一个公式可以
计算
笛卡尔坐标
中
z=0
的
两个
向量
的
叉
积
的
大小: cross_product(v1, v2) = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x 现在我有了极坐标
中
每个矢量
的
角度theta
和
距离
r
。在z= 0
的
球/柱坐标
中
,有没有
计算
两个
向量
的
叉
<e
浏览 26
提问于2019-12-13
得票数 0
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3
回答
R
中非向量列表
的
outer()等价
我理解outer()在
R
中
是如何工作
的
:[1,] 8 16 32[3,] 32 64 128 它基本上取2个向量,找到这些向量
的
叉
积
,然后将函数应用于
叉
积
中
的
每一对。然而,我没有
两个
向量。我有
两个
浏览 4
提问于2009-11-12
得票数 11
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1
回答
我如何写一个可以
计算
两个
向量
的
叉
积
的
代码?
我如何写一段代码来
计算
两个
向量
的
交叉乘积?这
两个
向量都是1乘以5
的
向量,我写
的
代码是这样
的
a=randn(1,5);cross_c=cross(a,b) 或 a=randn(1,5); b=randn(1,5)如何编写代码来
计算
这
两个
1乘以5
的
向量
的
交叉乘积? 我
的
matlab版本是2015b
浏览 21
提问于2019-09-24
得票数 0
6
回答
R
的
交叉
积
函数是什么?
我觉得问这个问题很愚蠢,但是关于向量输入,
R
的
crossprod函数
的
目的是什么?我想在欧几里得空间中
计算
两个
向量
的
叉
积
,但错误地尝试使用crossprod。矢量
叉
积
的
一种定义是N = |A|*|B|*sin(theta),其中θ是
两个
矢量之间
的
角度。( N
的
方向垂直于A-B平面)。另一种
计算
方法是N = Ax*By - Ay*
浏览 1
提问于2013-03-02
得票数 34
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1
回答
如何确定轴对齐边界框碰撞
中
的
碰撞法线?
、
、
、
我有一个3d移动盒子
和
一个固定盒子。我可以检测碰撞,但现在我想滑动移动
的
长方体对静止
的
长方体作为碰撞响应。为此,我需要与移动长方体碰撞
的
面的法线。有人知道我是怎么解决这个问题
的
吗?任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 3
提问于2011-05-30
得票数 0
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3
回答
检查平面点在哪一侧
、
、
我试着用一个
三维
点
的
数组
和
一个平面,并根据它们在平面的哪一侧将这些点分成
两个
数组。在我深入到调试之前,我想发布我计划要做
的
事情,以确保我对如何做到这一点
的
理解是有效
的
。基本上我有3个点
的
平面,我使用(伪代码):var v2 = new vector(plane.c.x-plane.a.
浏览 10
提问于2013-03-29
得票数 21
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1
回答
如何查找与二维视口相交
的
线段
在无限
的
2D空间中有一组线,每条线都有一个起点
和
终点,以及一个创建时间:Line(p0, p1, t)。我想要找到应该在这个2D空间
的
自上而下视图中渲染
的
线(t值越高,越接近视口,而不是说它应该是相关
的
)。直观
的
答案是“检查任何一个点是否在视口坐标内”,但是当这些点
的
距离比视口区域覆盖
的
距离更远时,就会出现这种情况。 我
的
另一个想法是使用像这样
的
东西,这将限制精度,即视口
的
最大缩放级别。这个想法是枚
浏览 3
提问于2013-02-10
得票数 0
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3
回答
查找从
三维
点到线段
的
距离
、
、
我有一个
三维
点P
和
一个由A
和
B定义
的
线段(A是线段
的
起点,B是终点)。我没有设法找到一个可靠
的
解决方案,这在3d后,周围看了很多。我使用一个包含浮点数x、y
和
z
的</em
浏览 2
提问于2011-02-01
得票数 12
6
回答
计算
二维矢量
的
叉
积
、
、
、
来自维基百科:我已经看到了
两个
实现。一个返回新
的
向量(但只接受单个向量),另一个返回标量(但是
两个
向量之间
的
计算</e
浏览 21
提问于2008-10-28
得票数 104
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1
回答
如何确定四面体
的
三角面的法线?
、
、
、
四面体由以下点给出: p0 = (2,−1,0),p2 = (2,1,0),p3 = (−1,1,0),−= (1,0,4) 如何确定四面体
的
三角面的单位法线(朝向外部)?如何
计算
包含四面体
的
面的平面的隐式方程?
浏览 5
提问于2021-04-17
得票数 0
4
回答
柱面算法
、
我正试着在OpenGl
中
画一个圆柱体。我找到了这个算法,但是我不能理解它。 怎样才能找到A
和
B?我正在使用glm。glm可以
计算
叉
积
吗?
浏览 2
提问于2011-11-06
得票数 0
回答已采纳
4
回答
有人能解释一下笛卡尔乘积在关系代数
中
是如何工作
的
吗?
、
上写着
叉
积
是
计算
成本最高
的
运算符。如果输入关系有N行
和
M行,则结果将包含NM行。因此,在应用
叉
积
运算符之前,尽量减少
两个
操作数
的
大小是非常重要
的
。假设我们有
两个
关系 student ------------
浏览 1
提问于2011-10-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
C++:对于二维
的
对象“堆”数组,什么是最好
的
数据结构?
、
、
、
、
网格
的
大小将在一开始就知道(但每次程序启动时都会有所不同)。然而,每个单元格
的
深度并不仅仅是一个值,而是一个在运行时不断变化
的
对象
的
填充。问:什么是最推荐
的
(
高效
率和易于维护;不容易出现用户错误)
的
实现方法? 它是
三维
矢量
阵列
吗?它是由链表组成
的
2D数组,还是二
叉
树(我认为二
叉
树会因连续删除
和
插入节点体
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 0
4
回答
没有参考平面的
两个
向量之间
的
有符号角度
、
、
、
(在
三维
中
)我正在寻找一种方法来
计算
两个
向量之间
的
有符号角度,除了这些向量之外没有其他信息。正如在中所回答
的
,在给定向量垂直
的
平面的法线
的
情况下,
计算
有符号
的
角度非常简单。很明显,
两个
向量
的
叉
积
会产生这样
的
正态,但我使用上面的答案遇到了以下矛盾:signed_a
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 14
回答已采纳
4
回答
如何用广义线性模型
计算
vec4
的
叉
积
?
、
为什么会抛出编译错误:没有匹配
的
函数来调用“cross(glm::vec4&,glm::vec4&)”glm::vec4 b; glm::vec4 c = glm::cross
浏览 0
提问于2012-05-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
计算
正态分布2d
、
、
、
、
我正在尝试实现分离轴定理来检测
两个
多边形之间
的
碰撞。我理解它
的
概念,我只是被它
的
一部分卡住了。基本上,我需要为每个多边形
的
每个边都有一条线,以便将多边形投影到上面。所以我必须使用每个多边形
的
每个顶点来检测形状
的
边缘,然后从这条线创建一条线。我在网上读了很多东西,但似乎每个人都跳过了这一部分,也许我只是在努力思考,但我感到困惑。我一直在使用这个代码,,这是我在网上找到
的
帮助我
的
代码,但我对perp部分感到困惑。当我把
计算</em
浏览 4
提问于2014-02-09
得票数 0
3
回答
Python中点云到网格
的
距离
、
、
我有一个大
的
三维
点云和一个由三角形元素组成
的
网格。我需要
计算
每个点到网格
的
最小距离,如本文所述()。然而,由于大量
的
点
和
元素,暴力方法是不可行
的
。据我所知,将元素和数据点存储在树形结构(例如八
叉
树)中将大大加快
计算
速度。有没有一个Python库可以让我非常
高效
地
计算
大量
的
点
和
元素?
浏览 3
提问于2021-03-02
得票数 1
3
回答
我可以找到余弦值
的
正弦值而不
计算
角度吗?
、
、
、
叉
积
的
大小描述了用来构建
叉
积
的
两个
向量(u,v)所描述
的
平行四边形
的
有符号面积,它有它
的
用途。同样
的
大小可以
计算
为u乘以v
的
大小,再乘以u
和
v之间
的
角度
的
正弦:||u|v||sin(θ)。现在u(归一化)
和
v(归一化)
的
点
积
给出了u
和
v之间
浏览 1
提问于2012-10-16
得票数 2
2
回答
三维
矢量线性插值
、
、
、
如何在
两个
3d向量之间进行lerp?y = this.y + (speed * Math.sin(direction));} 注意:这不完全是“线性插值”;这种方法将以恒定
的
速率进行插值,这正是我想要
的
。我想要做
的
就是它所做
的
事情,但是为第三个维度增加了一个z分量。我该怎么做呢?
浏览 3
提问于2016-06-11
得票数 0
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