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人脸检测——笑脸检测

无论是人脸检测还是笑脸检测,又或者是opencv3以后版本加入的猫脸检测都是一个原理,用的是detectMultiScale函数,其具体使用参考公众号历史文章中的人脸检测(一)——基于单文档的应用台程序即可...~ 笑脸检测用的还是那个函数(还是熟悉的味道!)...这里主要分两步来说: 1.加载人脸检测器进行人脸检测 2 加载笑脸检测器进行笑脸检测 其具体程序如下,可以实现对图片的检测,也可以调用摄像头对采集到的实时图像进行检测,需要完整项目的后台回复关键词...“笑脸检测”即可~ 关键部分程序如下: ?...(这张女神的右边未检出笑脸,大概是因为所用模型是基于嘴角是否上扬判断)

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渲染画(笑脸怎么画)

文章目录 完成一个圆的渲染 制作笑脸 优化代码,增加缩放和移动功能 让笑脸动起来 小结 开始学习ShaderToy, 往往不知所措,看不太懂;不容易懂,背后全是数学公式;请看这篇了解一下原理和基础。...所以,我们可以定义一个变量r,用来表示半径 float r = .3; if(d < r) c=1.; else c = 0.; 引入平滑函数smoothstep, 让c的取值落在r-0.02和r之间:...float r = .3; c = smoothstep(r, r-0.02, d); fragColor = vec4(vec3(c), 1.0); } 制作笑脸...Circle(uv, vec2(0.,0.1), .3, .02); vec3 col = vec3(mouth); fragColor = vec4(col, 1.0); 效果 调整代码,生成笑脸...*mask; fragColor = vec4(col,1.0); } 效果图: 让笑脸动起来 通过把系统时间加入进来,并通过正弦、余弦函数改变笑脸位置,使其动起来,完整代码如下:

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    OpenCV检测篇(二):笑脸检测

    笑脸检测 其实也没什么可省略的,因为跟在opencv中,无论是人脸检测、人眼检测、猫脸检测、行人检测等等,套路都是一样的。正所谓: 自古深情留不住,总是套路得人心。...这里只说一下笑脸检测的流程,显然也都是套路: 1.加载人脸检测器进行人脸检测 2 加载笑脸检测器进行笑脸检测 检测的时候用的都是同一个函数,也即上述detectMultiScale()函数。...这里需要注意的一点是: 笑脸检测是在人脸检测之后得到的人脸区域中进行的。我猜它用到的算法很可能是检测人的嘴角的姿态,因为笑脸检测最后的输出结果就是框住了人上扬的嘴角。...那就加点内容吧,我把上面的内容用C++有写了一遍,不同于上面的直接检测图片,C++版本是调用摄像头来检测自己的笑脸。 代码获取 分别是想要亲自尝试一下的朋友可以从我的github上获取代码。...h), (0, 0, 255), 2) roi_gray = gray[y:y+h, x:x+w] roi_color = img[y:y+h, x:x+w] # 对人脸进行笑脸检测

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    函数或全局变量重复定义时会怎样?

    但是重复定义就会报错,会编译不过吗?不全是!...强符号与弱符号 对于C/C++语言来说,编译器默认函数和初始化了的全局变量为强符号,未初始化的全局变量为弱符号。...通过下面的例子来看看哪些是强符号,哪些是弱符号: #include int weak; // 未初始化全局变量,弱符号 int strong = 1024; // 已初始化全局变量,强符号...对于多重定义,即标题提到的变量重名时,链接器有它的处理规则: 1.强符号不允许重复 2.有一个强符号和多个弱符号,使用强符号 3.多个弱符号,则随意选择一个 关于第一点,在最开始的例子中你已经见到了,最常见的情况就是你重复定义了变量或者函数等等...总结 如非特殊需求,应该尽量避免出现全局变量同名,以免造成意料不到的结果,例如使用变量时最小范围定义,即尽可能避免全局变量,或者使用命名空间(如C++中)。

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    【前端小tip】如何理解var的变量提升和重复声明?

    概念: var变量提升: 在任何作用域中使用var声明的变量,都会被提升到其作用域最顶部。但是其赋值操作还是在原先的位置。...var的重复声明: var允许重复声明,后声明的变量相当于是对前一次声明的重新赋值。...99 console.log(a) 其实就相当于: var a console.log(a) a = 99 console.log(a) a提前声明了,但是没有赋值,引用就会出现这个问题 关于重复声明...,以下例子会更好理解: var t = 1 // 全局作用域 console.log('全局作用域:', t) // 函数作用域 // 在函数作用域下,声明的t虽然与全局变量t同名,但是还是两个不同的变量...// 注意:这里不是闭包,只是一个函数内部的变量 function fn() { console.log('函数作用域:', t) var t = 2 console.log(t) } fn

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    Excel实战技巧83: 制作动态的笑脸图

    如下图1所示,在工作表中绘制了一个笑脸图,根据单元格H3中的数值来变换嘴唇的弧度。数值在0至50之间,是哭脸,超过50后就是笑脸了。 ?...图2 在笑脸所在的工作表模块中,输入代码: Private Sub Worksheet_Change(ByVal Target As Range) On Error GoTo errHandler...MsgBox Err.Number & " " &Err.Description GoTo exitHandler End Sub 这里,添加了一段简单的代码,让单元格H3中的数字连续改变,从而实现笑脸不断变化...图3 下面,我们让笑脸随着分数的变化,颜色也同时发生变化,如下图4所示。 ?...Sub errHandler: MsgBox Err.Number & " " &Err.Description GoTo exitHandler End Sub 同样,我们也可以设置一段代码,让笑脸连续变化

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    【MATLAB】变量 ( 变量引入 | 变量类型 )

    文章目录 一、变量引入 ( ans 默认变量 ) 二、变量类型 一、变量引入 ( ans 默认变量 ) ---- 使用 matlab 代码编写如下公式时 , 公式层级很多 , 很复杂 , 需要很多括号进行优先级限制...中 , 每一步的计算结果自动存储在 ans 变量中 , 如果要分步进行计算 , 可使直接调用 ans 变量当做前一步骤的输出结果 ; 分步计算的 matlab 代码 : (1 + 2 + 3 + 4)...---- 在 matlab 中变量不需要声明 , 可以直接使用 , 变量的类型根据赋值的类型确定 , 变量类型是自动判定的 ; 变量类型 : 如果声明一个变量不为其赋值 , 该变量默认为 double...类型 ; 将 10 数值赋值给 a 变量 , a 变量的类型就是一个整型 ; a = 10 运行该代码 , 结果如下 : >> Untitled a = 10 >> 双击 " 工作区..." 中的 " a " 变量 , 可以在 " 变量 " 界面中看到 a 变量的类型 , 是 1 \times 1 的 double 类型 ; 在命令行中使用 who 和 whos 命令 , 可以得到当前工作区变量的简略和详细信息

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    实现防重复提交和防重复点击

    点击上方「蓝字」关注我们 0x01: 背景 同一条数据被用户点击了多次,导致数据冗余,需要防止弱网络等环境下的重复点击 0x02: 目标 通过在指定的接口处添加注解,实现根据指定的接口参数来防重复点击...0x03: 说明 这里的重复点击是指在指定的时间段内多次点击按钮 0x04: 技术方案 springboot + redis锁 + 注解 使用 feign client 进行请求测试 0x05...:实战演练 1、根据接口收到 PathVariable 参数判断唯一 /** * 根据请求参数里的 PathVariable 里获取的变量进行接口级别防重复点击 * *...Thread.sleep(5); return RsVo.success("test is return success"); } 2、根据接口收到的 RequestBody 中指定变量名的值判断唯一.../** * 根据请求参数里的 RequestBody 里获取指定名称的变量param5的值进行接口级别防重复点击 * * @param testId 测试id

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