列表 和 元组 都是 重复有序的 数据容器 , 如果 想要 数据容器中 存储的都是 不可重复的 数据容器 , 就无法使用这两个数据容器 ;
13 Dec 2016 coding感想(一) 工作一年多了,项目中真正写代码的时间其实并不多,更多时候是在调试代码或者维护已有代码。调试代码或者维护已有代码难免要去读代码,如果是自己写的代码,那么读不懂只能怪自己写得不好,如果是别人写的代码,读不懂也只能怪自己,技不如人呗,开个玩笑而已,读不懂别人的代码说不定不是你的问题,也许是别人写的代码易读性和可维护性都不好,才导致你读起来费劲,难以理解。所以我结合自己的coding和debug经验,谈谈一些关于写代码
变量提升 就是 把var定义内容的过程向上移动,函数自身整体也存在提升。
使用 var 定义变量 i ,循环体中使用 setTimeout 输出 i , 代码如下:
在 早期的 C 语言 编译器版本 中 , 可以 重复 定义 多个 同名的 全局变量 , 编译器 会将 这些 同名的 全局变量 链接到 全局数据区 的 相同地址空间中 ;
ES6-let,const解析 我们先看看ES5中var变量的缺点 ES6-let 解析 ES6-const解析 我们先看看ES5中var变量的缺点 var会使变量提升(即下面声明的上面也可以使用) console.log(a); var a = 10; 变量可重复定义,也不会报错 var a = 10; var a = 20; var声明的变量会挂载到window上,会使window上的方法失效 var name = 20; console.log(window.name); 方法内的变量
列表是一种不同数据类型元素的有序集合。与元组和字符串不同的是,列表中的元素是可变的,也就是可以随时添加或删除其中的元素。 列表通过方括号“[]”加以表示。 1.列表变量的定义 1)定义列表变量的一般方法 列表变量的定义方法如下: 列表变量 = [元素1,元素2,元素3, …] 其中,每个元素的类型可以各不相同,但它们被依次存储,也就是说,其下标是固定的,起始下标为0。
Pascal之父尼古拉斯·沃斯因提出著名公式“算法+数据结构=程序”而荣获1984年计算机领域的最高奖项-图灵奖。通过这个公式,可以发现算法对于程序设计的重要性。然而算法思想的学习异常抽象,而且往往虽然理解了算法的思想却难以应用其解决实际问题。
main 函数返回值c和c++不一样:c可以为void,c++只能是int c语言func()里面可以传任意参数,c++则认为等同于func(void) int main(int argc, const char* argv[]):第一个为传入参数个数,第二个是传入参数,默认空为1和路径
这是因为编译器需要经过预处理、编译、汇编、连接才可以生成可执行程序,在编译器执行链接这一步骤时,就会将工程中所有的符号整合在一起,由于文件中有重名变量,于是就出现了重复定义的错误。
上一篇文章的主要贡献在于将一次性的累加工作转化为分步的累加,进而实现整体的求和。根据本系列的第(2)篇文章,得出结论,定义a1到a100这100个变量是没有必要的。那么如何进一步减少变量定义的个数呢?本文一起来探讨如何做到这一点。
为了得到一个针对特定需求、可供重复利用的代码段 提高程序的复用性,减少重复性代码,提高开发效率
什么样的代码算是好代码? 在我看来,易于维护的代码就是好代码。当然代码还可以从性能,安全等方面来考量。这些不在本文的讨论范围之内。
字典 在 大括号 {} 中定义 , 键 和 值 之间使用 冒号 : 标识 , 键值对 之间 使用逗号 , 隔开 ;
不知道大家是否注意到,在上面的代码中,我们做了3次求阶乘,这样的代码实际上就是重复代码。编程大师Martin Fowler先生曾经说过:“代码有很多种坏味道,重复是最坏的一种!”,要写出高质量的代码首先要解决的就是重复代码的问题。对于上面的代码来说,我们可以将计算阶乘的功能封装到一个称之为“函数”的功能模块中,在需要计算阶乘的地方,我们只需要“调用”这个“函数”就可以了。
var 关键字可以重复申明同个名字的变量,只不过后申明的变量会覆盖之前申明的变量。所以上面代码打印出来就是 "b"。
前言 ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。 let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。 const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。 在 ES6 之前,JavaScript 使用var声明变量只有两种作用域:全局变量 与 函数内的局部变量。 var声明变量使用 var声明变量只有两种作用域:全局变量 与 函数内的局部变量。 全局变量 在函数外声明的变量作用域是全局的, 在任意地方都可以引用 var x =
静态类型语言:与动态类型语言刚好相反,它的数据类型检查发生在在编译阶段,也就是说在写程序时要声明变量的数据类型。C/C++、C#、Java都是静态类型语言的典型代表。
CSS Variable 即CSS变量,聊CSS变量之前,我想先来说说Sass和Less,还有Stylus,它们都是目前使用较为普遍的三款CSS预处理框架,我们为什么要使用它们呢,因为它们都可以让你在
了解和使用分支语句和while循环及break语句,加入数学运算并配合for循环,使用计算变量进行累加或累减操作。
Python 是一种流行的编程语言,具有简洁而易读的语法。在学习算法时,了解 Python 的核心概念是至关重要的。本篇博客将回顾 Python 语言的一些基础知识,包括变量、条件语句、循环语句和函数,并通过实例代码演示它们的应用。
常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。
从结果中可以看到,虽然num被定义了两次,但是仍然可以编译通过,并且正常运行。这又是为什么呢?
Es6相对于Es5做出了很多改变,如变量的声明,箭头函数,块级作用域,模板字符串等等 本文将一一介绍Es6的新特性
在ES5中,声明变量只有var和function两种形式。但是因为var声明的变量会有一定的缺点(内层变量可能覆盖外层变量的问题以及用来计数的循环变量泄露为全局变量),ES6提出了使用let和const声明变量,更加安全方便的提供我们声明变量。
day03: 1.列表:list 特点:有序的(有索引、定义和显示顺序是一致的)、可变的(既可以改变元素内容也可以自动扩容)、可重复的、 可以存储任何的数据类型数据 定义个列表如下:
在写这道题时候,一开始我是这么想的思路 (思路会比等会讲的第二种复杂,所以读者若不想听的话可以直接看第二种) :
循环 目标 程序的三大流程 while 循环基本使用 break 和 continue while 循环嵌套 01. 程序的三大流程 在程序开发中,一共有三种流程方式: 顺序 —— 从上向下,顺
循环 目标 程序的三大流程 while 循环基本使用 break 和 continue while 循环嵌套 01. 程序的三大流程 在程序开发中,一共有三种流程方式: 顺序 —— 从上向下,顺序执
有时,需要定义一套公共样式 ,使用占位符选择器%foo,然后通过 @extend 指令引入,尤其是在制作 SCSS 样式库的时候,在需要时引入,希望 SCSS 能够忽略用不到的样式,达到简略代码的目的。
1.1 了解代码中的相同逻辑 在日常的代码编写中,经常会遇见一些相似的流程,一部分的相似流程是可以简化的,例如我们需要编写一程序,我们输入一个值,这个值需要加81次9,每次都需要显示输入的值加9后的值,这时该如何进行程序的编写呢?通过本系列课程已学过的知识过于麻烦,不信?那我就写一下输入一个值,该值重复加81次9,每次都显示的代码示例。为了方便观察,我只写出前6次:
nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。
这题是 LeetCode 的第 3 题,难度为中等,非常经典的滑动窗口题,但得借助哈希表来处理,有同学在滴滴面试过程中遇到过这题,只不过加了一个限制--不能使用 hashmap,大家可以思考一下加了这个限制代码应该怎么改。
问题描述:牛牛和牛妹比较谁的投掷的骰子数比较小,牛牛让牛妹先投,先投掷有一个优先权。只要牛妹的投掷的点数比牛牛小或者等于牛牛的点数,就认为牛妹胜利。能使用宏定义的方式比较牛妹和牛牛输入的两个点数的大小,返回较小的一个吗?(若两数相等,则返回牛妹的数字)
常量 可以在任意作用域里定义,包括全局作用域。也就是可以在任何地方定义。常量 只是一个符号,会在 编译时 替换为具体的值。
在 程序开发 中 , 经常需要 执行 有规律的重复代码 , 该 " 重复执行代码 " 的操作 就是 程序流程控制 中的 " 循环流程控制 " ;
ES6是ECMAScript 6.0的简称,是javascript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布上线。目的就是为了统一javascript的语法标准,可以用来开发大型应用程序,称为企业级开发语言。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>80-JavaScript-变量作用域</title> <script> /* 1.在JavaScript中定义变量有两种方式 ES6之前: var 变量名称; ES6开始: let 变量名称; */ // 2.两种定义变量方式的区别
EViews是由美国Quantitative Micro Software公司开发的一款计量经济学软件,主要用于经济和金融的数据处理和建模。该软件具有强大的数据分析和建模能力,可以帮助用户更加有效地进行数据分析和解释。同时,EViews还提供了多种数据格式的支持和数据导入导出功能等方便用户的使用。
如果区块(花括号)中存在let命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错,所以在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的
上一节中简单的了解了数组的定义、取值及存储,这一节补充一下上一节数组的内容。 在上一节中,我们知道索引是用来标记值的位置,通过索引可以取得当前位置的值。这种一个索引对应着一个值的关系是一个映射关系,称为键值对。键指的是索引,值指的是具体值。在某些编程语言中,这种关系的数组称为字典。
新手小伙伴平时可能比较少用到变量,其实变量在数据查询过程中经常使用到,而且可以有效提高查询速度。
变量使用 全局使用:使用$varaible格式定义变量,比如全局的主题色,可在common.scss中定义,通过@import的方式引用即可 局部使用:在本文件中创建变量$themeColor = red,然后直接使用,存在块级作用域。 CSS原生可通过定义 -- 变量名结合var函数的方式来达到这一目标。 混合使用(mixins) 可在common.scss中使用@mixin varibaleName{}的方式定义 多次重复使用的样式,通过@include的方式应用。 还可以使用@mixi
程序设计的概念:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
很多人会认为是 undefined , 因为 var a 声明在 a = 2 之后, 他们自然而然地认为变量被重新赋值了, 因此会被赋予默认值 undefined。但是, 真正的输出结果是 2。
还可以在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。
这篇文章主要介绍了深入理解es6块级作用域的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下。如有不足之处,欢迎批评指正。
函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率。Python提供了许多内建函数,比如print()。但你也可以自己创建函数,这被叫做用户自定义函数。
变量是用来存储数据的容器,可以用来“存储”字面量,变量中存储的字面量可以随意修改,通过变量可以对字面量进行描述,并且变量比较方便修改。变量可以存储任何类型的值(实际上变量中并不存储任何值,而是存储值的内存地址),包括字面量、其他变量的返回值等。使用 var、let 关键字声明变量。
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