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1
回答
通过
传递
的
道具
使用
贴图
并
渲染
结果
、
onChange={this.onChange} </section> } export default ReservationMain; 从我
的
ReservationMain.js中,我将roomsData作为
道具
传递
给我
的
孩子ReservationForm。roomsData连接到我
的
redux存储,
并
被分配给rooms。该值在状态中设置。
浏览 5
提问于2021-03-29
得票数 1
1
回答
如何从数组中引用JSX组件属性?
、
我在数组中有JSX组件,
并
希望
通过
在数组中访问它们来引用它们
的
属性和状态。<Space name="1" />,] 这在尝试访问我
通过
执行selected.name设置
的
名称prop时出现错误Cannot read property 'name'
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 0
1
回答
React:钩子会取代HOC和
渲染
道具
吗?
、
、
从React Hooks FAQ中,我们了解到钩子可以替换HOCs
并
呈现返回/呈现单个组件
的
道具
。 我试图更好地理解这一点,以及为什么这是一个事实。让我们先来看看HOC: HOC是一个函数,它将组件作为参数,将其包装在周围
的
逻辑中,如效果和状态,
并
返回一个新
的
组件。自定义钩子到底是如何取代它
的
呢?我们仍然需要用其他逻辑包装输入函数
的
函数。查看
渲染
道具
: 呈现
道具
是我们作为
道具</e
浏览 8
提问于2019-06-03
得票数 7
回答已采纳
2
回答
ReactJS性能:
通过
道具
传递
大量数据可以吗?
为了使
使用
所选语言进行同构
渲染
成为可能,我需要将数据
通过
道具
直接
传递
给组件。我有两个选择:2.导入语言文件仅在根组件中,也在其中定义语言环境,并将整个语言文件
通过
道具
传递
给每个组件。
结果
将是
浏览 2
提问于2016-05-24
得票数 4
1
回答
调度操作,React + Redux后无法
使用
map函数
、
、
所以我做了一个API GET请求,并在reducer上设置了数据,但是组件
渲染
了两次,第一次在分派之前,另一次之后,第一次导致了map函数问题 如何避免
渲染
两次,解决地图功能问题?
浏览 26
提问于2019-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
预
渲染
凹凸映射/正常映射纹理?
我看到Direct3D支持
渲染
凹凸
贴图
纹理。但为什么有这个必要呢?我就不能预先
渲染
已经“颠簸”
的
纹理
并
使用
导出
的
文件吗?
结果
的
图像仍然是简单
的
2D,所以为什么不走这条路,避免
渲染
凹凸地图
通过
游戏本身?我很困惑,如果你能解释清楚,我会很高兴
的
。
浏览 0
提问于2013-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
提高点光源
的
阴影
贴图
性能?
、
、
、
我正在
使用
阴影
贴图
制作点光源,目前我已经完成了六个深度
贴图
纹理,每个纹理都单独
渲染
并
应用于光照
贴图
。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了
通过
减少深度
贴图
着色器和光照
贴图
着色器之间
的
FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是
使用
单个纹理,比阴影
贴图
大6倍,“一次”
渲染
所有的点光源深度
贴图
,然后
使用
该纹理
浏览 8
提问于2013-06-02
得票数 1
3
回答
Web交互式服务器端3D
渲染
、
、
、
我需要在一个网站上提交3d
渲染
作业,
并
收到
结果
,只是一个静态图像,
通过
URL或HTTP回来。您可以假设我有一个HTML。 云或商业3D
渲染
场中
的
哪些3D
渲染
工具可以使此功能可用?
浏览 0
提问于2012-11-11
得票数 2
1
回答
如何在three.js中
使用
外部生成
的
纹理
、
、
我正在
使用
托管在node.js上
的
three.js。我将它与一个可以生成opengl纹理作为输出帧
的
相机一起
使用
。我想在three.js中
使用
这个实时
的
纹理流。我不太确定如何让three.js尊重外部维护
的
纹理。现有的videotexture对象不是正确
的
方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接
使用
相机生成
的
纹理。由于这类似于threejs
的
render- to -texture支持,只是<e
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
基本OpenGL ES纹理问题/ Android
、
、
我很难让基本纹理在我
的
Droid上
的
OpenGL ES应用程序中工作(2.1-更新1)。我试图
渲染
一个简单
的
纹理四边形-四个顶点,两个面,带有法线和纹理坐标。
渲染
时,纹理是乱码且充满静电,类似于电视噪波。基本
的
颜色都在那里,但很明显纹理没有被正确读取或应用。GL_TEXTURE_WRAP_T, GL
浏览 0
提问于2010-06-30
得票数 1
3
回答
将
道具
传递
给子组件Reactjs
、
假设我有一个主组件,它
使用
两个子组件,我想把一个造型对象支柱
传递
给那些子组件。有没有办法
传递
这些
道具
而不直接将它们
传递
给主组件,因为这些
道具
不是与主组件直接关联,而是与子组件直接关联。<MainComponent subComponentStyling={} /><MainComponent> <S
浏览 6
提问于2018-06-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我可以
使用
浅层
渲染
来访问
道具
吗?
、
、
、
我想测试我
的
组件是否获得了我在浅
渲染
中
传递
的
道具
: const defaultProps = { testArr: [], expect(wrapper.props()).toEqual(defaultProps); }); 但是我得到了一个错误,在控制台中我看到了被测试组件
的
所有子组件我正确地
使用
了挂载和测试
浏览 17
提问于2019-05-07
得票数 0
2
回答
从另一个功能组件刷新功能组件
、
、
、
A和B是在App.js中
使用
的
功能组件。在A.js中,我有一个foo()函数,在这个函数中,我想强制B.js重新呈现。 你知道怎么做吗?我在谷歌上搜索了这个问题,发现我可以在B.js中设置状态
并
更新该状态。但是如何在A.js中从foo()更新这个外部状态呢?
浏览 18
提问于2021-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
This.props不是函数
、
、
、
我试着
通过
使用
道具
函数,但它返回 this.props.isAuthed不是函数 ..。我
的
终极目标是能够
通过
作为我
的
道具
App.js 制造 注销 按钮
的
出现和消失取决于用户是否登录。
浏览 26
提问于2021-03-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将对象字面量作为
道具
的
Vue.js子组件在其父组件呈现时意外更新
、
我有几个Vue组件
通过
一些对象文字作为
道具
传递
,比如 <child :prop1="{ foo: 'bar' }"></child> 然而,当父组件重新
渲染
时,正如下面的最小代码框示例所示,prop1会发生变化(由watcher检测到),
并
导致Child更新。如果
道具
是一个对象引用,它将保持不变。 为什么会发生这种情况,这是否意味着
使用
对象字面量(也许还有数组字面量)作为
道具
可能
浏览 10
提问于2019-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从数组中删除对象- javascript
、
、
如果满足某些条件,当单击按钮时,我会将div组件推送到我
的
数组中。我在我
的
视图中显示我
的
列表。它工作得很好,但是当我试图从我
的
array.Why中删除一个div组件时,我面临一个问题当我试图从数组中删除一个对象时,我
的
列表没有更新,但当我将一个对象添加到数组中时,它仍然有效?我想要更新我
的
数组,即使我从数组中删除对象,所以它应该实时删除我正在删除
的
div组件。我已经
使用
控制台日志进行了检查,代码工作正常,因为当我单击removetextpoll时,它删
浏览 3
提问于2018-08-03
得票数 0
1
回答
如何在
道具
中抛出一组标记?
下午好,帮助,如何
通过
道具
传递
数据来显示点我
的
代码:const marker = new H.map.Marker({lat: this.coords lng:this.coords]);初始化组件
的
页面 :coord = сюда точки$store.getters.locationsTracking
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 0
2
回答
如何从父组件中有选择地管理子组件
的
道具
?
、
、
显然,我可以
通过
在每个相关组件中导入工具栏组件,然后单独管理"displayHome“属性来做到这一点,但有没有办法在当前
的
设置中实现这一点?
浏览 7
提问于2019-10-02
得票数 1
1
回答
实时动态阴影来补充延迟着色?
、
、
、
我目前有一个延迟
渲染
系统设置,可以
渲染
点光源和平行光。我
的
问题是,对于不同形式
的
阴影,我有哪些选择,这些阴影可以基于点光源和平行光来生成阴影,这些阴影可以
使用
延迟阴影设置?
浏览 1
提问于2009-07-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
C++ OpenGL立方体将珀林噪波映射到球体
、
、
、
、
我目前正在做一些星球世代
的
工作,主要是为了好玩,
并
希望最终能得到一些令人惊叹
的
星球。我
使用
的
是一个立方体,它已经
通过
规格化映射到球体中。 在这张图片中,地形
的
纹理还不是很好。这只是从高度
贴图
渲染
的
结果
。然而,这不是我
的
问题。从立方体创建球体时,会留下6个弯曲成球体形状
的
面。因此,我没有可以用来包裹地形
的
球面高度图
的
纬度和经
浏览 1
提问于2013-01-26
得票数 4
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