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1
回答
这个
“
单通道
线框
着色器
"
opengl
着色器
可以
在
我
的
旧
机器
上
使用
amd
集成显卡
,
但它
不
能在
我
的
新
nvidea
pc
上
运行
。
、
、
、
我
根据单遍
线框
渲染教程创建了
这个
着色器
:http://codeflow.org/entries/2012/aug/02/easy-wireframe-display-with-barycentric-coordinatesglBlendFunc(GL45.GL_SRC_ALPHA, GL45.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); mesh.draw("baryCentric", GL15.GL_TRIANGLES); 这是
浏览 8
提问于2020-04-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
上
的
图像几何重映射
、
、
、
我
有一个算法,
运行
在
PC
上
,并
使用
OpenCV重新映射。它很慢,
我
需要在嵌入式系统
上
运行
它(例如,像这样
的
设备: 它有
OpenGL
3.0,
我
想知道是否有可
能在
OpenGL
着色器
中编写代码来进行重新映射(OpenCV重新映射)。
我
有另一台安装了
OpenGL
2.0
的
设备,该设备
可以</
浏览 2
提问于2014-11-07
得票数 1
1
回答
OpenGL
GLSL
着色器
版本
、
、
、
、
最近
我
遇到了一些问题,
在
不同
的
计算机上
的
GLSL
着色器
版本。
我
知道每个GPU对
着色器
都有不同
的
支持,但我不知道如何制作一个
能在
所有GPU上工作
的
着色器
。如果
我
在
我
的
PC
上
(GPU HD7770)
上
写了一些
着色器
,
我
甚至不需要指定版本,但是对
浏览 2
提问于2015-01-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
确保GLSL兼容性
、
、
、
、
如何确保GLSL
着色器
与大多数现代卡兼容?
我
有一个
使用
的
GLSL代码
的
软件。但是,尽管我已经
在
最终
着色器
的
开头添加了#版本120并确保它
可以
编译,但在一些用户计算机上,他们会收到
着色器
编译错误(即使他们支持
OpenGL
3.2)。有没有什么工具
可以
用来“验证”或者尝试
使用
不同
的
“
着色器
编译器”进行编译?
浏览 0
提问于2011-08-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
基于Intel
的
GLSL
着色器
详细编译
、
、
我
有一个项目,
使用
GLSL
着色器
。对于我
的
罪过,
我
也做了一些开发在笔记本电脑与英特尔
集成显卡
。代码
运
浏览 1
提问于2009-03-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如果WebGL显示出轻微
的
改进,为什么
OpenGL
在
机器
之间
运行
得更慢呢?
、
、
我
是
OpenGL
的
新手,对
使用
着色器
将过滤器添加到2D输出感兴趣。
我
一直
在
关注,并且惊讶地看到我
的
两台
机器
之间存在着巨大
的
性能差异--2013年
的
MacAir (
在
电池电源
上
),拥有1.7ghz
的
核心i7 CPU +集成
的
英特尔高清图形5000 & 8gb内存,以及2008对于这两台
机器
,
上</
浏览 3
提问于2014-02-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
贴花
着色器
在
设备上不起作用
、
、
、
我
是个新手,这是
我
第一次为unity手机游戏写
着色器
。这是一个
着色器
,
在
Editor
上
运行
良好,但在
我
的
android设备
上
效果不佳: Properties {ENDCG Fallback "Mobile/VertexLit"
浏览 2
提问于2017-12-06
得票数 0
2
回答
如何确保
我
的
Windows
OpenGL
应用程序
的
向后兼容性?
、
、
我
开发了一个程序,它利用了
OpenGL
的
许多方面--从非常新
的
功能到
不
推荐
的
功能,并希望确保它在绝大多数
机器
上
正确工作--特别是在那些带有过时显卡
的
机器
上
。最大限度地提高
OpenGL
应用程序(向后)兼容性
的
最佳方法是什么? 如何测试
我
的
程序与
旧
硬件
的
兼容性,而不需要实际
使用</em
浏览 5
提问于2012-09-26
得票数 3
2
回答
修复Nvidia和
AMD
的
GLSL
着色器
、
、
、
我
的
GLSL
着色器
在
AMD
和Nvidia硬件
上
都有问题。
我
不是
在
寻求修复特定
着色器
的
帮助,而是如何在一般情况下避免出现这些问题。是否
可以
检查
着色器
是否
可以
在
AMD
/Nvidia驱动程序
上
编译,而无需
在
具有相应硬件
的
计算机上
运行
应用程序并实际尝试它
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 2
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4
回答
从1.x、2.x、3.x和4.x到
OpenGL
有哪些变化?
、
、
是什么改变了
OpenGL
的
与众不同?
我
听说从
OpenGL
3.x开始人们就不喜欢
OpenGL
了,但是发生了什么呢?
我
想学
OpenGL
,但我不知道是哪一个。
我
希望新版本
的
图形效果很好,但有什么不好呢?
浏览 2
提问于2012-12-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenGL
3.x有什么不同?
我
最近一直
在
找一本
OpenGL
的
书,注意到
OpenGL
编程指南(2010)被弃用了。
OpenGL
3.x和2.x有什么不同?
浏览 0
提问于2010-08-16
得票数 14
回答已采纳
1
回答
用于路径跟踪
的
CUDA/OpenCL与
OpenGL
计算
着色器
、
、
所以我想实现一个路径跟踪器,
我
混淆了GPGPU计算还是
使用
OpenGL
的
计算
着色器
。
我
已经
使用
GL
的
计算
着色器
实现了一个射线追踪器。 CUDA/OpenCL与CS
的
主要区别是什么?如果
我
喜欢一个而不是另一个,是否有可能看到一个显著
的
加速?
我
已经知道
的
一些主要区别是,
使用
CS将使其独立于供应商,这样
我
就
浏览 0
提问于2018-02-15
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回答已采纳
2
回答
有没有办法从安卓
上
的
OpenGL
2.0 ES
着色器
中传递诊断信息?
、
、
这个
问题是关于安卓系统
上
的
OpenGL
2.0 ES
的
,但是如果有更多基于
OpenGL
规范
的
一般答案,
我
也会感兴趣
的
。有没有一种方法
可以
将消息(字符串)从GL2.0ES
着色器
传递给应用程序代码( Java或本机)?例如。{ { logMessage("Things are messed up m
浏览 2
提问于2013-08-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL
版本
、
、
、
所以我想开始
使用
OpenGL
,以期实现
我
已经有很长一段时间
的
一些游戏想法,但我注意到
OpenGL
有几个版本。游戏
的
最低规格将是DX9时代
的
显卡,所以基本
上
大
浏览 1
提问于2012-05-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在
不
写GLSL
着色器
的
情况下,
可以
在
OpenGL
3+中画任何东西吗?它会在旧电脑
上
运行
吗?
、
我
是
OpenGL
3
的
新手,现在
我
正在考虑迁移到
OpenGL
3并移植
我
的
旧
代码。就在昨天,
我
开始阅读
我
在网上找到
的
几本教程。
我
已经有了
使用
旧
OpenGL
的
经验。令我印象深刻
的
是,
我
所知道
的
几乎所有关于它
的
信息都是从核心中被废弃/移除/燃烧<
浏览 1
提问于2013-12-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
无法
在
NVIDIA网格GPU
上
从二进制加载GLSL
着色器
、
、
、
我
在
OpenGL
程序中
使用
OpenGL
着色器
我
编译了那些曾经
在
一台
机器
(linux或windows)
上
运行
过
的
.Then,
使用
它在其他
机器
上
运行
app.Till,现在它在GeForce 6x、QUADRO、KQUADRO.Now
上
运行
得很好,
在
NVIDIA
浏览 11
提问于2013-11-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL
着色器
缓存可能吗?
、
我
的
问题类似于Saving/Loading compiled WebGL shaders,但我不想预编译
我
的
着色器
。相反,
我
只希望浏览器将它编译
的
着色器
存储得比默认时间更长。现在,每次
我
刷新页面时,
着色器
都必须重新编译。
我
理解this one和this one等答案中提出
的
安全性和可移植性问题。如果浏览器正在缓存它为
我
的
web应用程序
浏览 21
提问于2019-06-01
得票数 0
回答已采纳
6
回答
有多大百分比
的
Windows系统支持
OpenGL
、
、
、
、
我
一直
在
考虑开始一个
新
的
图形项目,
我
想
使用
Java。Java有所有相关GL功能
的
包装器,但我想知道有多少人,包括临时用户,实际
上
安装了像样
的
GL驱动程序。所谓像样,
我
的
意思是有些稳定和相当
新
的
(GL1.5支持可能会做,尽管2.0附带
的
GLSL支持会更好)。
我
可以
使用
DirectX,即使
浏览 2
提问于2009-04-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Opengl
着色器
与
opengl
es 2.0
的
兼容性
、
、
我
用SDL2.0创建了一个应用程序,并用2.0版本初始化了
opengl
,如下所示:SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0 );attribute highp vec3 inVertex; attributeLightIntensity = dot(inNormal, -Ligh
浏览 3
提问于2016-08-14
得票数 1
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