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沙龙
3
回答
如何计算矩形到
四边形
的三维变换矩阵
、
、
、
、
希望有人能帮上忙,我正在尝试如何
将
图像从矩形转换为
四边形
,每个角都有给定的x,y屏幕坐标。到目前为止,我已经
将
图像放在CALayer上,但需要计算出
CATransform3D
来
将
矩形扭曲为所需的
四边形
。下面是我试图实现的一个示例(从a到b)。如果我错了,不能使用
CATransform3D
完成,有没有其他方法,这可以通过一个例子来实现。 我认为KennyTM的答案接近于我在这里所需要的。
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 1
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1
回答
如何从透视变换系数中找到旋转角度(俯仰、偏航、滚转)?
、
、
、
我有两个二维
四边形
(每个二维
四边形
用4个xy对表示),其中一个是另一个的透视变换。如何使用这些
四边形
来推断导致透视变形的旋转(俯仰、偏航、滚动)?注意,我使用了cvGetPerspectiveTransform(),它以3x3矩阵的形式
返回
透视变换系数。我能够使用这些系数
将
一个点从一个空间映
射到
另一个空间。然而,我想知道的是旋转角。
浏览 4
提问于2013-10-08
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1
回答
透明
四边形
上的OpenGL贴花纹理?
、
、
我使用GL_DECAL模式
将
这个纹理映
射到
一个简单的
四边形
,它是有效的--纹理的透明部分是不可见的,我在
四边形
的背景下看到了我的圆圈。如何使
四边形
透明,同时保持纹理的不透明部分可见? 非常感谢。
浏览 5
提问于2010-03-11
得票数 0
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1
回答
为什么在计算单应性时,四个中的三个配对关键点不能共线?
、
假设从一个真实的三维平面中提取四个关键点,以便我可以根据8个约束计算单应矩阵。我不明白:为什么在计算单应性时,四个关键点中的三个不能共线?
浏览 14
提问于2017-08-31
得票数 1
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1
回答
OpenCV warpPerspective()中的异常像素
我的应用程序需要将一个
四边形
映
射到
另一个
四边形
。这两个都不是矩形。我该如何实现这一点?或者,有没有一种简单的方法可以在OpenCV中屏蔽
四边形
之外的区域,这样我就可以
将
四边形
复制
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 5
2
回答
WPF图像映射
、
、
、
有没有一种方法可以
将
简单的
四边形
裁剪从图像绘制/拟合到标准的轴对齐矩形上,
以
用于屏幕显示。(这样裁剪出来的部分将被扭曲
以
填充矩形点)。在我看来,使用ImageBrush应该是可能的,但我看不太清楚。
浏览 0
提问于2010-06-23
得票数 1
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1
回答
如何在glsl片段着色器中提取本机分辨率纹理
、
、
我正在尝试使用2d纹理作为查找表,
以
索引到更大的纹理中。然后纹理
将
颜色值映
射到
四边形
上。我的问题是,当我取样时,较大的纹理看起来比它的本机分辨率要小。例如,我有一个很大的4kx4k纹理。然后,纹理
将
结果映
射到
一个填充视图端口的
四边形
,该视图端口宽1k宽x1k。我仍然希望看到一个1:1的地图之间的纹理
四边形
和1kx1k部分的原始4k x4k纹理。然而,纹理
四边形
是非常别名。换句话说,我似乎是从一个调整大小的纹理中取样,
以</em
浏览 3
提问于2013-11-07
得票数 0
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1
回答
为什么仿射变换只在三个角上工作?
、
、
然而,我最后得到的结果是:正如你所看到的,它不是一个矩形,而是某种变形的
四边形
。这是接近,但不完全是正面看到白板! 这里到底发生了什么?我真以为仿射变换会奏效。
浏览 0
提问于2017-11-07
得票数 4
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1
回答
将
UIImage扭曲为平行
四边形
、
、
、
、
在将其插入image1之前,我希望进一步将其向右或向左扭曲,形成一个平行
四边形
,如下所示。所以我只想重新定位C点和d点。我到处都读过几十篇文章。不幸的是,我还没有找到一个网站来告诉我如何
将
一个简单的矩形图像扭曲成一个平行
四边形
。那么,最简单的方法是什么呢?我是否需要创建一个图层以便可以使用
CATransform3D
谢谢你的帮助。
浏览 10
提问于2013-02-13
得票数 0
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1
回答
OpenSceneGraph、HUDs和纹理Qt小部件问题
、
、
当我第一次
将
HUD切换为可见时,Qt小部件就在那里,但太大了。我可以改变大小,但不管怎样,当我第一次按下一个键时,Qt小部件会自动调整大小
以
适应我给它的纹理区域(这是我所期望的),但这个自动调整大小的小部件不能正确地适应该区域。无法读取小部件包含的表。
浏览 3
提问于2012-12-08
得票数 0
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1
回答
如何用PIL
将
矩形图像映
射到
四边形
?
、
、
Python PIL库允许我使用以下命令
将
图像中的任何
四边形
映射为矩形我需要的是一个相反的功能,即将一个矩形图像映
射到
指定的
四边形
。我认为这可以通过上面提到的函数实现,如下所示:也就是说,我会找到这样的四元组(图像中的红色),它会使用函数im.transform(大小,四元组,数据)
将
图像转换为我想要的四元组。问题是我不知道如何找到红色的
四边形
。 我
将
感谢任何关于如何找到红色四元组或任何其他方式
浏览 2
提问于2016-05-30
得票数 2
2
回答
用于
将
纹理投影到任意
四边形
的像素着色器
、
、
、
只需要找出一种方法,使用像素着色器,
将
纹理投影到用户定义的任意
四边形
。
将
接受
四边形
的四边坐标:float2 TopLeft : register(c0); /// <defaultValue>1,0你们认为有没有什么样品我可以修改一下,
以
得到想要的结果?
浏览 2
提问于2011-09-24
得票数 5
1
回答
返回
CATransform3D
将
四边形
映射为
四边形
、
、
、
、
我试图导出一个
CATransform3D
,它将一个带有4个角点的四角点映
射到
另一个具有4个新角点的四角点。我的方法如下(从借用的代码): float d = y1 - y0 + g * y1; float f = y0;
CATransform3D
浏览 4
提问于2012-01-31
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Open GL ES 2.0中的Problem glTexGen
、
、
基本上,我想在设置正交投影后
将
纹理映
射到
2D
四边形
上。我的问题是纹理被扭曲了,就像你在这张图片上看到的,我使用了彩色图案而不是纹理:我希望纹理的线条在
四边形
上保持笔直,但如你所见,它们被扭曲了。我想我应该修改顶点着色器,以便纹理坐标映射
四边形
,但我不知道怎么做。 非常感谢,吉姆
浏览 1
提问于2011-05-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将
纹理映
射到
四边形
opengl和pyglet
、
、
我试图使用opengl函数
将
一个纹理映
射到
pyglet中的一个
四边形
,但是这个
四边形
只是显示为白色。glVertex2i (100, 100) glVertex2i (0, 100)有没有什么地方我做错了或者错过了它被画成一个白色
四边形
浏览 2
提问于2012-10-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用GLSL片段着色器在
四边形
中间绘制纹理
、
、
我不知道这有多可能,但我正在尝试使用片段着色器在
四边形
中间绘制一部分纹理。这都是二维的。
四边形
由从(0,0)到(宽度、高度)的四个顶点组成。
将
模型视图矩阵变换为四叉点的位置。我有一个由32x32图标组成的精灵工作表和一个映
射到
其中一个图标的32x32四角。在顶点着色器中,我在
四边形
周围创建一个2像素的“边框”,把它的顶点移出2个像素。在片段着色器中,我想显示纹理与它的原始大小,在它的原始位置;基本上,应该没有明显的差别,原来的32x32
四边形
和36x36
四边形
。结果应该
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 7
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2
回答
OpenGL --通过
将
纹理映
射到
正方形来绘制圆形
、
、
有人告诉我,
将
圆的纹理映
射到
四边形
上,然后应用透明度会更有效。我的圆圈需要随着时间的推移逐渐改变颜色(数百种可能的颜色)。 纹理
四边形
真的更有效吗?
浏览 0
提问于2011-05-25
得票数 0
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5
回答
平行
四边形
a数
、
现在我们知道如何正确地正方形和三角形一个数字,我们
将
学习如何平行
四边形
一。对于平行
四边形
一个数字,我们首先将它排列成一个平行
四边形
,将它叠加在它自身上的若干倍,等于它的数字数,并添加空格使它成为一个平行
四边形
。因此,123
将
形成: 123现在我们把每个水平和垂直的数字加起来,123+123+123+1+12+123+23+3,它等于531,这是123的平行
四边形
。您的任务: 编写一个程序或函数,当给定一个数字作为输入时,
返回</em
浏览 0
提问于2017-08-08
得票数 18
2
回答
检查点是否在凸
四边形
内或凸
四边形
上的最有效方法
、
、
我正在尝试找出最有效/最快的方法来
将
大量的凸
四边形
(四个给定的x,y点)添加到数组/列表中,然后检查这些
四边形
中是否有一个点在这些
四边形
的边界内或边界上。我最初尝试使用光线投射,但我认为这有点过头了,因为我知道我所有的多边形都将是
四边形
,而且它们也都是凸的。目前,我正在
将
每个
四边形
分成两个共享一条边的三角形,然后使用它们的面积检查该点是否在这两个三角形中的每个三角形上。 例如三角形ABC和测试点P。如果(areaPAB + areaPAC + are
浏览 2
提问于2012-09-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
重映射任意曲线
、
、
是否有一种方法可以
将
外部曲线转换为圆,然后重新映射内部曲线,以便保留两条曲线之间所有点的距离和两条曲线之间的面积? 我认为我会这样做的一种方法是
将
两条曲线之间的区域分割为较小的
四边形
部分。
四边形
的顶部和底部将是具有预定长度的外曲线和内曲线。
四边形
的边在两条曲线之间横向延伸,应该是直的。变换后,外部曲线为圆弧,内部曲线
将
根据变换前的距离进行调整,
以
保持距离不变。为了保留面积,
四边形
的侧线
将
调整它们所指向的角度,但仍然保持直线,
以
浏览 0
提问于2013-03-19
得票数 1
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