在一个链组件中有以下spring集成代码:
<int:chain input-channel="PQIssueDetails-PQMemberSearchMemAltID-Request" output-channel="PQIssueDetails-PQMemberSearchRequest-CheckLegacySystem">
<!-- Transformer to transform the resultXml to the user understandable form using XSLT -->
我正试图编码一个绞刑架游戏,并有困难的松开塞格。我有多个视图控制器,这些控制器最终导致相同的视图,用户在其中扮演实际的刽子手。但是,根据呈现控制器的不同,我希望游戏处于不同的“模式”(即多人、单玩家等)。我试图再次添加一个play按钮,该按钮可以展开到以前的视图控制器中,但当用户可能采取多条路径到达该视图时,我不确定如何解除该按钮。
换句话说,我的应用程序是:
A -> B -> C或
一个-> D -> C,其中C可以(理想地)向D或B展开。
我想知道实现这一目标的最佳方法是什么?应该将所有视图控制器嵌入到导航控制器中吗?还是有一种方法可以根据一定的条件来呈现某个视图