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让四元数在两个向量之间旋转
好的,请问您需要我回答什么问题呢?
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在SQL中计算两个或多个时间戳之间的分钟数
在Android中计算两个加速度矢量之间的3D旋转
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问答
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沙龙
1
回答
两组
向量
间的四元
数
旋转
、
、
、
我想要一些帮助,在三维的两组
向量
之间
的
旋转
,作为一个四元
数
。
在
每对中,
向量
彼此成直角,并具有单位长度(基本上是
两个
正交
向量
)。finalRotation = upRotate * lookRotate;我现在使用的方法是先求每对
向量
之间
的四元
数
旋转
,然
浏览 5
提问于2015-05-13
得票数 1
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1
回答
让
四元
数
在
两个
向量
之间
旋转
、
我得到了一对
向量
。如何创建一个从一个
旋转
到另一个的四元
数
?
浏览 5
提问于2012-04-20
得票数 7
回答已采纳
1
回答
细浆的输出四元
数
究竟是多少?
、
、
、
我正在尝试实现SLERP (由Ken
在
“用四元
数
曲线动画
旋转
”中描述),我
在
维基百科(主题:四元
数
、和)和其他网站上读到了这个主题,并搜索了关于这个问题的堆栈溢出。我将使用w作为四元
数
的标量值。 所以一开始我有
两个
三维矢量。每个
向量
在
两个
坐标系(C和C')中都有一个表示。我的目标是
在
系统“中间”找到这些
向量
的第三个表示形式。所以我找到了
旋转
矩阵,它把<e
浏览 5
提问于2013-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转
对象
、
、
、
我有一个对象(圆锥体),它的底
在
顶点X1上(圆锥体的圆底
在
X1上以它的中心为中心),并指向Oz。我想
旋转
它,这样它就会指向给定的顶点X2。我尝试了许多组合,我做了很多计算,但还是不能让它工作。
浏览 1
提问于2010-12-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用四元
数
旋转
三维平面?
、
、
据我所知,四元
数
平面将是Q = (D; A; B; C) 从第二个Kinect开始,我有相同的数据,但是
在
第二个Kinect坐标系中。如何从第二个Kinect
旋转
平面,使其具有与第一个Kinect相同的方向?
浏览 5
提问于2014-11-07
得票数 2
2
回答
如何检查四元
数
是否从级别
旋转
超过定义的度数
、
、
我有一个四元
数
q,我需要确定它在X/Y轴上的
旋转
是否超过了一定的度数。
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 0
1
回答
手动
旋转
3D对象的局部向上轴朝向世界的向上轴?
、
、
、
、
我的对象可以有世界上任何(未知)的
旋转
。 我需要插值这个对象的局部向上轴,朝向世界的向上轴,而不接触对象的其他局部
旋转
(想象一个浮标
在
海浪袭击后自我恢复)。
浏览 8
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
如何检查刚体的方位是否接近目标方向
、
、
、
、
我有一个IMU传感器,它用四元
数
输出它的方向。我首先将它平放在一个表面上,并检索四元
数
(q_rest)。然后我开始向随机方向
旋转
。我想知道它的y轴何时达到90度。在给定的时间,t,如果我的传感器的方向是q_t,如何检查q_t与q_target
之间
的相关性?我已经做了什么?我计算了
旋转
向量
q_target和q_t wrt q_rest矢量。然后我检查了这
两个<
浏览 0
提问于2016-12-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
THREE.JS中将对象的
旋转
方向设置为与样条点相切
、
、
我正在使用在X和Y轴上绘制一条线,我通过使用spline.getPoint(t)成功地沿着这条线绘制了一个立方体,其中t
在
时间上是0-1。我试图通过它的向上矢量Y使用点积将立方体定向到直线上。我想我应该使用Y
向量
和当前点的切线的点积作为
旋转
四元
数
的角度。0 : t += 0.002; } 这里有一个小提琴演示了我的问题,谁能告诉我我
在
旋转
方面哪里出了问题?
浏览 1
提问于2012-06-25
得票数 6
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2
回答
如何将鼠标运动转化为
旋转
动作?
我需要实现平移,缩放和
旋转
的小玩意,我有问题的
旋转
gizmo。基本上,我不知道如何转换鼠标运动,以确定向哪个方向
旋转
物体。所谓
旋转
gizmo (小部件),我指的是如下所示:对于以3个轴表示的平移和缩放小部件,我做以下工作:对屏幕空间中以前的鼠标位置和当前的鼠标位置
之间
的差异做一个
向量
。然后用视图和投影矩阵的逆乘以这个
向量
,这给了我一个鼠标在世界空间中运动的
向量
。然后,用选定的轴在世界空间中取
向量
的点积。这
让
我可
浏览 0
提问于2017-01-13
得票数 7
回答已采纳
3
回答
旋转
的四元数数学?
、
、
、
、
我
在
我的场景中使用gluDisk()绘制了一个平面磁盘。gluDisk()绘制的磁盘朝向正Z轴,但我希望它朝向我拥有的任意法线。显然,我需要使用glRotate()来使磁盘朝向正确,但是
旋转
应该是多少呢?我记得这可以用四元数来计算,但我似乎记不住数学了。
浏览 4
提问于2009-04-18
得票数 8
回答已采纳
2
回答
四元
数
旋转
加速度计数据
、
、
、
、
幸运的是,我可以以四元
数
的形式为每一个度量检索
旋转
。不幸的是,我对四元
数
知之甚少,许多论文在我看来都很先进。那么,我需要如何将一个像A = (ax, ay, az)这样的加速度矢量
旋转
到全局框架呢?或者这是一种更直观的方法来转换四元
数
并与欧拉角一起工作?
浏览 11
提问于2022-08-24
得票数 0
1
回答
漫步
在
兰伯亚德的一个球体上
、
我试图创建一个简单的游戏使用亚马逊兰伯亚德,我的目标是有水平/阶段,玩家将能够走在一个迷你星球。我的问题是试图使人物的“脚”指向地球。任何帮助都将不胜感激。行星{ Vector3 gravityUp = (playerTransform.position
浏览 0
提问于2018-08-30
得票数 0
1
回答
球面Unity3D上
两个
对象
之间
的弧线
、
、
我需要一点数学上的帮助,
在
一个球体上绘制两点
之间
的线。我有一个3d地球仪和一些标记。我需要从1点画曲线到2点。
浏览 4
提问于2022-08-01
得票数 0
2
回答
选择要
旋转
的边
、
、
我可以通过做一个点积来计算球员的向前
向量
和从球员到目标的
向量
之间
的角度。如果我把结果放到acos(),它会给我
两个
向量
之间
的角度,以弧度表示。 现在我想
让
我的物体
在
飞行时
旋转
并面向敌人。但问题来了,我怎么知道
旋转
到哪一边呢?我知道
两个
向量
之间
的角度,但是我点出的值并不能告诉我目标是
在
玩家的左侧还是右侧。我想知道我是不是走了一条更长的路线,而且我可
浏览 0
提问于2015-11-24
得票数 0
1
回答
旋转
物体本身,从一个随机的四元数到另一个
、
、
、
我有
两个
随机方向
向量
:
向量
A和vectorB:我的问题是:我如何随着时间
旋转
我的对象,从A到B?
向量
A很重要:我不想简单地将对象的前向
旋转
从当前的前向到B。我知道我可以使用函数vector3 C=Vector3.SmoothDamp(.)
在
我的
两个
向量
A和B
之间
保持一致。 但是,好的,我有vector3 C,如何将对象的
旋转
应用到C上?如果不想做: gameObject.transform.f
浏览 0
提问于2019-12-10
得票数 0
1
回答
确定将一个
向量
发送到另一个
向量
的四元
数
、
、
、
、
所有其他看似相关的问题都要求四元数表示
两个
向量
的方向
之间
的
旋转
,即解不考虑这
两个
向量
的范数。 这是我想要的。假设我有非单位
向量
a = (0, 0, 2)和b = (3, 1, 2)。遵循汉密尔顿最初对四元
数
q = a / b的定义(这个定义是象征性的,因为你当然不能划分
向量
)。请参阅。由此,我可以推断(可能是天真的),不知何故我可以找到这样的q,即q * b = a。换句话说,给定a和b,我想找到一个四元
数
浏览 2
提问于2013-07-11
得票数 4
1
回答
有四元
数
和欧拉角,我如何计算测量装置的绝对角度(与蟒蛇)?
、
、
、
、
目标显示
两个
值,一个表示臂角,另一个表示盘
旋转
角度,都在-180度和180度
之间
。 测量装置数据的
旋转
序列为ZYX (滚动、俯仰、偏航),四元
数
为WXYZ。X向东为正,Y为北,Z为顶。现在我正在考虑
旋转
设备的x,y,z坐标(通过将四元
数
定义的
旋转
应用到每个
向量
(1,0,0,1,0和(0,0,1))的球面中,使z轴对齐,这将使我能够计算原始x轴(1,0,0,0)和
旋转
的x轴
之间
的差值,编辑2:发现了一
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何对
旋转
进行插值?
、
、
、
、
我有
两个
描述
旋转
的
向量
;一个开始
旋转
A和一个目标
旋转
B。我如何才能最好地通过因子F插值A来接近B?提前谢谢。
浏览 0
提问于2010-05-21
得票数 10
1
回答
两种
在
向量
之间
寻找角度的方法给出了不同的答案!
、
、
、
好的,我是误解了统一四元
数
的工作方式,还是有坏的地方(大约2度差!)浮点误差?TLDR是用四元
数
r
旋转
向量
v并将结果放在w中,然后计算v和w
之间
的角度(我看了Vector3的UnitedCodeforVector3角,在我看来它是正确的,180/pi的浮点误差不足以产生一个零度差
浏览 0
提问于2023-02-28
得票数 0
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