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缩放同一对象的两个网格

是指对同一个三维模型进行不同程度的缩放处理,生成两个具有不同大小的网格模型。

概念: 缩放:缩放是指改变对象的尺寸大小,通常通过调整对象的比例来实现。在三维图形领域中,缩放操作可以用来改变网格模型的大小。

分类: 缩放同一对象的两个网格可以分为两类:均匀缩放和非均匀缩放。

  • 均匀缩放:均匀缩放是指在三个坐标轴上以相同的比例缩放网格模型。这种缩放方式可以保持对象的形状不变,只是整体变大或变小。
  • 非均匀缩放:非均匀缩放是指在三个坐标轴上以不同的比例缩放网格模型。这种缩放方式会改变对象的形状,使得对象在某个方向上拉伸或压缩。

优势: 缩放同一对象的两个网格可以带来以下优势:

  1. 多样性:通过缩放同一对象的两个网格,可以生成不同大小的模型,增加了模型的多样性和灵活性。
  2. 节省资源:通过缩放同一对象的两个网格,可以在不重新创建新的模型的情况下,通过缩放操作轻松地获得不同大小的模型,节省了时间和计算资源。

应用场景: 缩放同一对象的两个网格在三维建模和游戏开发领域有着广泛的应用。

  1. 三维建模:在进行三维建模时,缩放同一对象的两个网格可以用来生成不同大小的模型,以适应不同的应用场景和需求。
  2. 游戏开发:在游戏中,通过缩放同一对象的两个网格可以实现不同级别的细节模型,以提高游戏的性能和视觉效果。

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总结: 缩放同一对象的两个网格是指对同一个三维模型进行不同程度的缩放处理,生成两个具有不同大小的网格模型。这种操作可以增加模型的多样性和灵活性,在三维建模和游戏开发等领域有广泛应用。

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