我想获取我的类型脚本函数**在类型脚本**中的源代码。
此打字代码
var fn = function (a:number, b:number) {
return a + b;
};
console.log("Code: " + fn);
打印函数的java脚本版本,
Code: function (a, b) {
return a + b;
}
但我想要原始的类型脚本代码,如果可能的话,还有类型信息。特别是在函数内部使用this时,转换后的js代码和输出的js代码就不那么美观了。
我有一个项目,其中包括library.js和mycode.js。我的代码包括
let x = new LibraryObject ();
我尝试通过运行mycode.js,但出现以下问题
ERROR - variable LibraryObject is undeclared
当给定-W VERBOSE标志时。
我可以将这两个文件连接到libraryandmycode.js中,但由于某些原因,我希望将它们分开。我尝试在mycode.js中声明LibraryObject,但是得到了一个“非法重新声明的变量”错误。
在不修改library.js的情况下,我可以在mycode.js中添加一些东西来证
我在Unity3d上有一个游戏,我用JS (UnityScript)和C#编写脚本。在JS脚本中,我有一个变量,需要在C#脚本中访问它。
有可能做这样的事吗?
Script.js:
public var myVarible;
Script.cs:
class A {
void B() {
Script script; // Compiler can't see Script
script = GameObject.Find ("MyScripts").GetComponent<Script> ();
s
我有一个样本模板在尘埃js和编译的源代码使用灰尘.
当我(使用脚本标记)将模板js添加到我的代码中时,我可以在控制台中看到已编译的对象。但我该如何使用那个物体呢?
Example :
Created a compile file with the name dusttest.js and included it in my HTML page.
In firebug console, i am able to view the object like dust.cache.dusttest
如何将对象传递给已编译的对象?以其他方式代替dust.render("dusttest“、ob