文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文...上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 进入 Visual Studio...2019 后 , 编辑 Start 方法中的代码 : 完整代码如下 : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...C# 脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体
在编码过程中尽量使用private/internal关键词修饰class、方法和字段名称,只有内部和私有的才会被重命名 2.编码过程尽可能少地使用public修饰class、方法和字段名称,public修饰后混淆编译将不会被重命名...3.避免使用反射和序列化,反序列化操作,字段被重命名后可能会造成程序执行异常,反射、序列化和反序列化会执行失败 4.添加生成事件,调用Dotfuscator 进行代码混淆 if (ConfigurationName...Dotfuscator.xml” 在每次生成成功会自动调用Dotfuscator,点击 生成项目 即可 5.使用打包工具innosetup,自动打包混淆后exe或动态库即可外发给客户或现场使用 混淆后的代码效果如下
C#脚本语言 2.1 为什么需要脚本? 长久以来,游戏引擎开发都采用底层语言如C++来进行,这对于游戏上层开发来说,并不友好。...Unity使用了C#和Unity Script(现已废弃)来作为脚本语言。C#语言因为建立在.NET IL之上而具有跨平台扩展性。这样,游戏开发者只需要一套代码就可在多个平台运行。 ?...另外,IL语言执行需要一个虚拟机翻译成目标平台的机器码,虽然.NET虚拟机已经比较高效了(可参考.NET与Java的对比),但是和平台原生代码比起来,依然有一些差距。...il2cpp的作用是去掉链接.NET CLR的步骤,将C#脚本生成的Managed Assembly“翻译”成C++文件,最后用目标平台的编译器编译这些C++文件来生成最终的游戏可执行文件。 ?...Unity C#层面的接口暴露给游戏开发者,开发者通过C#脚本编写游戏逻辑,然后通过il2cpp将脚本翻译成C++文件,接着链接上Unity C#接口的底层C++实现,最终生成游戏的二进制文件,这就是Unity
解释型语言,是在运行的时候将程序翻译成机器语言,所以运行速度相对于编C/C++ 等都是编译型语言,而Java,C#等都是解释型语言。...可执行的编译型代码要比相同的解释型代码大许多。例如,C/C++的.exe文件要比同样功能的Java的.class文件大很多。 编译型程序是面向特定平台的因而是平台依赖的。...它的特点是:程序代码即是最终的执行文件,只是这个过程需要解释器的参与,所以说脚本语言与解释型语言有很大的联系。脚本语言通常是被解释执行的,而且程序是文本文件。...典型的脚本语言有,JavaScript,Python等。 与脚本语言相对应的是系统语言,他们的区别是: 1、抽象的级别:这是最重要也是最明显示的不同。脚本语言对程序员提供了更高级的抽象。...4、速度:以上三点是脚本语言一方面在速度与效率, 一方面在易用性与表示式的强大性之间进行折衷的典型例子。这就使得脚本语言的执行速度比系统语言慢一个数量级。这就是对脚本语言诽谤最多的方面。
# android编译 #!...$res2 elif [[ $res2 -eq 3 ]];then echo "对应的版本已锁定" exit $res2 else run_build1 $1 fi # ios编译
|| [[ $name = "service_new_trade" ]] || [[ $name = "service_new_trade_gg" ]];then # C++需要先编译
那么都 9012 年了源码方式编译安装mysql过时了吗?谁还自己部署mysql数据库呢?上云啊、用容器啊、多好多便捷!...环境描述 系统版本: CentOS 7.2 amd64 mysql版本: MySql-5.6.25 脚本依赖: 需要联网 yum 安装 cmake、gcc 等工具。 1....# 使用脚本完成,mysql 编译、配置、安装步骤。...执行脚本 bash mysql-server.sh # 耐心等待, 笔者2cpu/4GB虚拟机编译时间大约20分钟左右。 3. 启动服务 /etc/init.d/mysqld start 4....源码方式的优点,是安装参数可以定制化,按照需求编译程序,灵活性大。 ----
此时就可以用到条件编译符,在不同的条件下编译不同的代码 和 C++ 差不多,在 C# 里面也有宏的概念,只是在 C# 里面的专业名词是条件编译符 通过 #if #else 这些预处理器指令,可以指定使用不同的代码参加编译...或 #endif 指令之间的范围,和普通的条件判断逻辑相同 #if NET45 // 添加代码 // 如果定义了 NET45 这个宏,那么在这个范围内的代码将会参加编译 #elif NET46 /.../ 如果没有定义 NET45 这个宏,那么将会进入这个分支的判断,如果定义了 NET46 这个宏那么在这个范围内的代码将会参加编译 #else // 在上面的判断都不成立的时候,在这个范围内的代码将会参加编译...,将会编译下面代码 public void Foo() { Console.WriteLine("Debug version"); } 而在没有定义 DEBUG 条件编译符的时候,将会编译下面的代码...在定义了 NET46 或同时定义了 DEBUG 和 NET47 编译范围代码 更多预定义宏请看dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏 #if 预处理器指令
x : 100.000000 y : 100.000000 z : 0.000000 C#...脚本实践(三): 集成到游戏
Vector3] x : 100.000000 y : 100.000000 z : 0.000000 C#...脚本实践(三): 集成到游戏
#反编译 win系统好久不用了而且win系统下的反编译工具和教程一大堆,这里讲讲Mac下反编译工具。...#Android 加密 java字节码的特殊性导致Apk被反编译特别简单,上面我们也看到了。...因此,为了能够编译好的java class进行保护,通常使用Proguard来对APK进行混淆处理,用无意义的字母来重命名类,字段,方法,属性。...当然Proguard不仅仅可以要用来混淆代码,还可以删除无用的类、字段、方法、属性,以及删除没用的注释,最大限度优化字节码文件。
但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊...~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了...这也让我有了使用C#做为脚本的冲动 如果嫌C#不是动态语言的话, Mono还支持JavaScript和Boo 本来想如果不跨平台的话是不是可以直接使用MS的.Net实现 Google一下到是真有个叫CS-Script..., 因为官方的压缩包里的sln压根文件就不全 搜索也没什么头绪, 看来大家都是在linux下搞这玩意 后来从github上下载了最新的代码, 好不容易在修改了部分路径下的情况下编译通过 其中有些.lib...test.exe, 然后才能载入运行 这个可以看成是脚本的预编译, 怎么直接载入文本执行呢?
C# 动态类型与动态编译简介 动态类型 动态编译 CSScript 关于C#的动态类型与动态编译的简介,主要是一个Demo。...// Install-Package IronPython // 需要安装此 Nuget包 // 引入动态类型之后 // 可以在C#语言中与动态语言进行交互 // 下面演示在C#中使用动态语言Python...javascript 和 matlab 等脚本语言会有 eval 这个函数,可以将一些动态生成的字符串作为代码执行,某些情况下很实用。...简介看这里: C#动态编译引擎-CS-Script CSScript.Net脚本概述 Nuget Github 如果用原生的动态编译,每次都要生成一个程序集,然后通过反射的方式去调用,过于麻烦。...如果只是想动态编译一句代码,CSScript提供了一种特别方便的写法。
Vivado Tcl 脚本编译工程 1 Vivado的Tcl能力概述 ? 工具命令语言(Tcl--Tool Command Language)是Vivado®工具环境中集成的脚本语言。...SDC是用于传达Synopsys Synplify和其他供应商的FPGA综合工具的时序约束的机制,并且是时序约束行业标准;因此,Tcl基础结构是脚本语言的“最佳实践”。...除了执行自动脚本之外,Tcl还使您可以对设计工具执行交互式查询。Tcl能够以交互方式“询问”设计数据库的问题,尤其是围绕工具和设计设置及状态的问题。
,且本文与前面的文章有先后呼应关系,所以建议大家按以下文章顺序阅读 CentOS 7使用源码编译安装Nginx,以及配置使用autoindex模块 Nginx配置编译脚本篇(1)- 解析配置选项脚本auto.../options Nginx编译配置脚本篇(2)- Makefile初始化脚本auto/init Nginx编译配置脚本篇(3)- 源码相关变量脚本auto/sources Nginx编译配置脚本篇(4...)- 工具型脚本系列 Nginx编译配置脚本篇(5)- 编译器相关脚本 Nginx编译配置脚本篇(6)- 系统环境相关脚本 Nginx编译配置脚本篇(7)- UNIX环境脚本auto/unix Nginx...编译配置脚本篇(8)- 模块配置脚本auto/modules Nginx编译配置脚本篇(9)- 动态库配置脚本auto/lib/conf 2、前言 本文将介绍与Makefile相关的几个脚本文件,之前文章中讲到的那些没被使用的变量也会在这里被悉数使用...接下来的一大段代码就是与这些子目标相关的,由于内容过多这里就不全部贴出来了,有兴趣的读者可以自行去源代码中阅读相关的内容 示例代码如下: for ngx_src in $CORE_SRCS do
答:我这边需要修改.net2.0上编译的一个库,用dnspy反编译后修改了代码,运行反倒有问题,因此怀疑通过dnspy修改库最后的编译环境和原有库的编译环境不一致,考虑到dnspy自身需要.net4.0...和.net3.0 费劲,这两个版本的可以找个win7的虚拟机安装后查找 image.png 微软的工具ilasm.exe:这个是把IL文件重新生成DLL的功能; image.png 利用dnspy 反编译看看...dll的原代码是什么.net版本,也可以利用它进行源码分析,定位到要修改的位置 image.png 根据原dll的版本选择相应的ildasm.exe 和 ilasm.exe 工具, ildasm的使用
, 19 8月 2021 作者 847954981@qq.com 后端学习 Unity脚本(C#)基础笔记 Unity的C#脚本都继承MonoBehaviour 父子节点是由transform组件表示的
本文主要讲述C#中,使用 #if 和 Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理和适用场景。...---- 本文参考了c# Conditional用法详解和.NET/C# 使用 #if 和 Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理和适用场景 ---- 条件编译符号和预处理符号 我们有时会使用...而在将 C# 代码编译到 dll 的编译环节,这个叫做 “预处理符号”(Preprocessor symbols) 本文要讨论的是 #if 和 Conditional 的使用,这是在 C# 代码中的使用场景...对于C#,与 C 和 C++ 不同,您不能对符号赋予数值;C# 中的 #if 语句是 Boolean,仅测试符号是否已定义。...这也引出了#if与Conditional的第二个区别: 因为 #if CONDITIONA和 #endif 仅仅影响包含在其内的代码块,因此其仅仅影响写的这点代码所在的项目(或者说程序集)。
所组成, 如Mesh/Physics/Audio/Script等等 脚本都是从MonoBehaviour派生的一个实现, 在其中实现上层定义的各种接口, 如Start/Update等 脚本中定义的变量会直接反映到...mono_domain_assembly_open的函数 在看了下测试工程的文件夹结构, 发一个文件: New Unity Project/Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll 看来这个就是脚本编译后的东西...Mono的调用猜想 知道了这个, Unity的脚本机制也就差不多了: 1....Mono这边把需要暴露给脚本的类/方法/变量都再声明一次(自动生成应该也是可行的) 3. 定义脚本基类, 所有脚本对象都从它派生 4....编辑器中发现有脚本更改就在后台重新编译assembly dll, 编译完了用Mono API重新载入 嗯, 中间那一层还是有不少需要实现的东西~
nginx-1.12.2.tar.gz && cd nginx-1.12.2 [root@localhost nginx-1.12.2]# pwd /usr/local/nginx-1.12.2 三、编译安装...每个进程最大连接数(最大连接=连接数x进程数)每个worker允许同时产生多少个链接,默认1024 events { worker_connections 1024; } http { #文件扩展名与文件类型映射表...9、脚本安装nginx #!...9、创建nginx启动命令脚本 vi /etc/init.d/nginx #!
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