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沙龙
2
回答
如何使雪碧跳跃或缓慢地飞落
我是一个初学者,在java和我痛苦
地
做一个2d的游戏。我已经写了一个简单的代码,让角色或
精灵
在按下键时按下他的Y位置,然后在释放时做相反的动作,但这并不满足我的要求,因为我不想让这个
精灵
像他一样的速度下降,我想让它慢慢下降,我的意思是
飞行
的速度(Y增量)和下降的速度是分开的这可以解释我说的话: 2-下降https://js
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提问于2015-03-13
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1
回答
如何通过点击准确
地
选择场景中的
精灵
?
、
我有一个场景,上面有一些
精灵
(补充),游戏玩家必须选择其中之一,并采取下一个行动。我正在寻找一个方法,接收一个点击坐标,并返回一个
精灵
在现场。由于
精灵
不能很好
地
安装在一个包围盒,我不喜欢使用最小的包围盒近似。我正在考虑将
精灵
加载到一个矩阵中,并创建一个场景矩阵,每个成员都属于一个指定的sprite,但是代价很高(每个像素必须使用
仿
射变换转换,并且必须在每一个
精灵
移动时重新计算)。
浏览 0
提问于2015-07-23
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1
回答
有着天壤之别的
精灵
、
、
、
所以,我正在开发一个2D游戏,在这个游戏中,我处理的是极不相同比例的
精灵
。我试图准确地表示天平,在那里我有一个10米的翼展战斗机和一个1400米的航母发射它。
浏览 0
提问于2017-03-11
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1
回答
画布的PlayN WebGL性能
、
、
每帧100个
精灵
-好的,10000个
精灵
,fps从40下降到20fps。 我根本不需要3D。我不需要滤镜,着色器,灯光和其他3D东西。
浏览 6
提问于2013-02-06
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1
回答
C++/SDL/OpenGL中平滑动画的问题
、
、
、
、
我一直在用C++/SDL/OpenGL制作2D平台游戏的动画,我和我的团队需要建立玩家的每一个动画(行走、奔跑等)。我们的概念需要一个不同的帧率,但我使用了游戏编程作为一个平滑动画的例子,并在书中建议有限制移动和帧的变化的变量。std::vector< Vector2f > delayMovementSprite;GLfloat countX, countY; 其中,向量delayMovementSprite包含每一帧中不同动画和
浏览 8
提问于2011-10-19
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1
回答
如何在cocos2d-x中使用CCJumpTo进行
精灵
跳跃
、
、
因为我想让我的
精灵
jump.So使用下面的代码。使用该代码,它是有效的,但问题是,如果我不断
地
在屏幕上使用tab键,
精灵
就会继续跳跃(像
飞行
一样)。但我希望我的
精灵
在第一次跳跃完成之前不会跳跃。
浏览 1
提问于2014-05-06
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1
回答
如何在不同的层次上制作物体(和引擎)
、
由于它们是在随机方向
飞行
,这些物体中的一些可能会相互碰撞。我的问题是:是否有办法使这些实体中的一些存在于不同的层上,使来自两个不同层的两个体将而不是碰撞(它们也不会以任何方式相互作用)?相反,他们将简单
地
飞行
一个通过另一个方向与碰撞前相同的方向。 我知道这可以用
精灵
来完成(就像和解释的那样),但是身体也可以这么做吗?
浏览 0
提问于2014-06-07
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1
回答
如何在操场上访问我的ViewController和场景实例?
、
、
我已经创建了一个游乐场,并将我的Swift文件添加到它的源文件夹中,这样我就可以访问类并根据需要实例化它们,但是我需要更多
地
使用操场!我在SpriteKit中有一个典型的雪碧定位问题,我需要测试雪碧的位置和手势触点位置,在我的游戏中,每一组
精灵
都有不同的锚节点,我面临着三个坐标系。其起源于左上角的手势坐标系 等距地图坐标系,在等距地图上显示每个
精灵
。通过增加一个刻度工具(使用夹点手势)作为一个食盐,我有一个非常复杂的几何计算,每个转换本身都非常简单--但是这些
仿
射变换是完全
浏览 3
提问于2015-09-17
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1
回答
Javascript和HTML5画布
精灵
、
、
、
我正在学习关于
精灵
的教程:,我现在有一个
精灵
在工作,但是我喜欢这个
精灵
有一个以上的动画。这些动画应该依赖于这个
精灵
应有的某种状态。function sprite(options) {frameIndex = 0, tickCount = 0, ticksPerFrame =
浏览 2
提问于2013-10-16
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1
回答
Cocos2d V3 -获取当前的
精灵
位置?
、
、
、
当主角(在屏幕的左边)上下
飞行
时,我希望敌人(在屏幕的右边)沿着Y轴跟随他。谢谢
浏览 3
提问于2014-05-03
得票数 0
2
回答
如何在Cocos2d中实现“拖动”选项?
、
、
我试着用Cocos2d为iPhone开发一个游戏。我需要在Cocos2d中使用‘拖动’选项。是否可以在Cocos2d中实现拖动选项?
浏览 1
提问于2009-03-05
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1
回答
如何实现2D等轴测投射(3D)旋转效果
、
、
、
、
我想让它看起来像是在旋转,或者更确切
地
说,是在3d空间中
飞行
,而不一定是面向屏幕的。它不需要是完美的,因为我不是在3d中做这件事。据我所知,我有一些选择。A)我可以基于弧线,或者更确切
地
说是射弹行进的矢量,以某种方式缩放图像。实际上,我不太确定这个问题的数学原理,也不知道它看起来有多糟糕。C)我可以为按键旋转渲染
精灵
并显示它们。使用这种方法,我不确定旋转
浏览 0
提问于2013-01-18
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1
回答
cocos2d iOS中的
精灵
工作表动画
、
我有一个包含飞龙姿势的
精灵
工作表,我已经成功
地
将它整合到我的项目中,它在我的屏幕上飞得很好。我写了通过x和y轴随机移动龙的代码,但是当龙随机
地
改变位置向后移动时,它不会翻转回来,这意味着当龙向后移动时,它的脸仍然在后面部分。当巨龙转动屏幕时,我需要翻转它。
浏览 2
提问于2012-07-09
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2
回答
如何将雪碧扭曲成梯形?
、
、
、
、
我正试图将雪碧变成梯形,我并不真正关心插值,尽管我知道如果没有它,我的图像将失去细节。我真正想做的就是把我的长方形雪碧变成像这样的梯形: / \ 有人对CGAffineTransforms或cocos2d做过这样的事吗?
浏览 3
提问于2010-01-19
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3
回答
缩放,摇摄和旋转是如何工作的?
、
、
、
、
对于旋转,是否必须对表示我的校园地图的每一条折线进行
仿
射变换?在一张像样的地图上
飞行
,这不是很贵吗?这不对吗?
浏览 8
提问于2009-02-25
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1
回答
使用spritekit和objective更改英雄的外观
、
、
、
这有可能吗?如果是的话,我怎么才能在游戏中改变英雄形象呢?我想做的,是做一些类似的选择,被用户可以选择英雄的样子。这是我的项目计划 选项应该如下所示: - (id)initWithName:(NSString *)name self = [super init]; self.userInteractionEnabled =
浏览 2
提问于2016-04-19
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1
回答
利用box2d与星空
飞行
、
、
、
我已经公开了一些变量,以便相应
地
定位星空
精灵
。 我的问题是。这是将物理学整合到星空
飞行
中的正确方法吗--明智的.I平均值--有更好的方法吗?
浏览 0
提问于2014-11-30
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1
回答
用雪碧套件改造物理体
、
、
、
、
我有一个
精灵
动画,其中包含“扇”动画帧。在拍打时,他的身体轻微移动,他的手臂从躺在地上旋转,完全伸展到头顶上方,然后轻拍到地面。我的想法是让主相扑战士
精灵
节点显示动画,并使用这个warriorArm
精灵
节点的目的,一个物理身体的形状,战士的手臂。我需要以某种方式旋转这个手臂身体跟随
精灵
动画,以检测与
飞行
物体的碰撞。sumoWarrior.warriorArm.physicsBody.allowsRotation = YES; sumoWarrior.warriorArm.physicsBody.d
浏览 2
提问于2014-04-15
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1
回答
Python2.7- Pygame相交两个移动的
精灵
、
、
、
我有两个
精灵
(嗯.3)。一个
精灵
是以一个稳定的速度以一个随机的角度(以弧度计)直线行进。另一个
精灵
正在向移动的
精灵
射击。目前,弹丸
精灵
稍微落在目标的后面,因为在发射时,根据目标的中心给出目标的目的
地
。具体来说,我不知道如何根据目标的角度和速度来计算目标的
飞行
距离,这取决于弹丸到达那里所需的距离。两者都会有不同的速度和角度。我应该在数学课上注意.编辑:我突然意识到,这会比我最初预期的要复杂一些,因为我会根据玩家的框架动态移动
精灵
。我只是想计算出弹丸和ta
浏览 2
提问于2013-05-14
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1
回答
将3d角度划分为相等的数量
、
、
、
、
假设你有一个二维物体,你可以很容易地把它分成15度的旋转,只需简单
地
绕着中心旋转15度。 如果我想要为一个3d对象计算所有可能的角度,并且每个角度之间的间距相等,我该怎么做呢?我这样做是为了我目前正在做的一个视频游戏项目,本质上是一个老式的
飞行
模拟游戏,尽管在游戏中它是3d渲染为2d
精灵
。
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提问于2011-09-27
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