首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

用SoundPool连续播放两个声音

SoundPool是Android平台上的一个音频管理类,用于播放短音频片段。它可以实现连续播放多个声音效果,并且具有低延迟和高效率的特点。

SoundPool的主要特点和优势包括:

  1. 低延迟:SoundPool使用了内存预加载技术,可以在播放前将音频数据加载到内存中,从而实现低延迟的播放效果。
  2. 高效率:SoundPool使用了音频池的概念,可以重复利用已加载的音频数据,避免重复加载和释放,提高了播放效率。
  3. 多声道支持:SoundPool支持同时播放多个声音效果,可以通过设置最大音频流数来控制同时播放的声音数量。
  4. 资源管理:SoundPool可以管理和释放已加载的音频资源,避免内存泄漏和资源浪费。
  5. 灵活性:SoundPool支持多种音频格式,包括WAV、MP3、OGG等常见格式,可以根据实际需求选择合适的音频文件。
  6. 兼容性:SoundPool适用于Android平台的各个版本,具有良好的兼容性。

SoundPool适用于许多应用场景,包括但不限于:

  1. 游戏开发:SoundPool可以用于播放游戏中的音效,如爆炸声、枪声、背景音乐等。
  2. 多媒体应用:SoundPool可以用于播放短音频片段,如按键声、提示音、通知音等。
  3. 教育应用:SoundPool可以用于播放教育应用中的音频内容,如语音提示、单词发音等。
  4. 娱乐应用:SoundPool可以用于播放娱乐应用中的音效,如笑声、音乐片段等。

腾讯云提供了一系列与音频相关的产品和服务,可以与SoundPool结合使用,实现更丰富的音频功能。其中,腾讯云音视频处理(MPS)服务可以用于音频文件的转码、剪辑、混音等处理操作。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云音视频处理服务的信息: https://cloud.tencent.com/product/mps

请注意,以上答案仅供参考,具体的技术实现和产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python播放和录制声音

pydub,需要pyaudio来播放音频,但是安装了ffmpeg之后,它允许您使用几行代码来播放各种音频格式。...play_obj.wait_done() # Wait until sound has finished playing 使用winsound库 如果您使用Windows,您可以使用内置的winsound模块来访问其基本的声音播放机制...stream.write(data) data = wf.readframes(chunk) stream.close() p.terminate() 您可能已经注意到,使用pyaudio播放声音比使用前面看到的库播放声音要复杂一些...这意味着如果您只想在Python应用程序中播放声音效果,那么它可能不是您的首选。...既然您已经了解了如何使用许多不同的库来播放音频,现在就来看看如何使用Python自己录制音频。 二、录音 Python -sounddevice和pyaudio库提供了Python录制音频的方法。

7.1K30

android使用SoundPool播放音效的方法

SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。...与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。...SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。   2....建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。   3. SoundPool的效率问题。...ID,后面我们可以通过这个ID来播放指定的声音 参数介绍: context:上下文 resId:资源id priority:没什么的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性 path:文件路径 FileDescriptor

2.3K10
  • android实现小音频频繁播放

    android中多媒体文件(音乐和视频)的播放MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,MediaPlayer来播放音乐的话...,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候SoundPool播放音频文件,比MediaPlayer来播放效率要高很多...这里也来说说,如果MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。...(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ; // 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED...在两个回调接口中实现。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

    78120

    Android使用SoundPool播放音效

    本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality...) 参数依次是: ①指定支持多少个声音SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。...loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数 rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放..." / </LinearLayout 点击声音1~5按钮会发出声音,但当点击最后一个release按钮将SoundPool释放后,再去按就没有任何效果了哦。...源码下载:Android使用SoundPool播放音效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

    1.3K30

    Android开发中播放声音的两种方法分析

    Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。...它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。...例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。...第二行将soundPool实例化,第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING...第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。

    3.9K20

    Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

    由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。...SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。...使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法...,0); 2.加载所要放的音频 可以load()方法来加载要播放的音频。...(this,R.raw.ding,1); 3.播放音频 调用SoundPool对象的play()方法可以播放指定的音频。

    1.4K20

    Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

    概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件 soundPoolMap.put..., 1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件...() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,

    1.5K00

    Android使用SoundPool播放音效实例

    使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于...的一个分水岭 if (Build.VERSION.SDK_INT = 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); //传入最多播放音频数量...//resId:资源id // priority:没什么的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性 //path:文件路径 // FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道 //:从asset...ID 加载音频资源,这里的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。...SoundPool对该流的处理 //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次 //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率

    48810

    Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

    零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...---- 二、SoundPool的使用 话说杀鸡焉用牛刀,对于经常播放比较短小的音效,SoundPool更好 SoundPool源码就616行,小巧很多,看到pool肯定是池啦 ?...资源文件.png ---- 1.初始化 做一个两个音效每次点击依次播放一个的效果 private SoundPool mSp; private HashMap mSoundMap...SoundPool.Builder(); //设置可以同时播放的同步流的最大数量 spb.setMaxStreams(10); //创建SoundPool对象 mSp...pcm转wav.png ---- 四、变速播放 0.回顾一下第一天对声音的介绍:声音三要素 [1] 音量 :(响度)声波震动幅度---A--分贝 [2] 音调 : 声音频率(高音--频率快--声音尖 低音

    2.8K20

    【Android 应用开发】Android游戏音效实现

    游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟)....MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效...AudioManager获取当前系统最大音量方法 : float maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 使用这两个音量就可以计算出运行...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

    64320

    soundpool简介

    主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一个目录...raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream...是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0 调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源id R.raw.xxx,1,得到一个int soundId...上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源 调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundId,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,...播放速率1.0f

    36220

    Android中SoundPool的使用步骤实例

    大家知道MediaPlayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做SoundPool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们在游戏的开发中会有大量的音效效果等,下边介绍一下她的用法...streamType 指定的声音类型,通过AudioManager类提供的常量进行指定 * @param srcQuality 指定音频的质量,默认为0 * @return a SoundPool...= new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳5个音频流 //将要播放的音频流保存到...public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频...(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify

    73520

    Android SoundPool实现简短小音效

    一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,...不支持多个音频同时播放。...这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。...SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。...   stream priority (0 = lowest priority)优先级 loop      loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循环播放

    77220

    andriod游戏音效

    而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...**/   mMediaPlayer.setLooping(true);  判断声音是否正在播放,如果没有播放则开始播放游戏音乐。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...创建音效 /**创建一个声音播放池**/  //参数1为声音池同时播放的流的最大数量   //参数2为播放流的类型  //参数3为音乐播放效果  mSoundPool = new SoundPool...进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。配合这下面的DEMO 请大家继续阅读。 菜单界面 ? 游戏界面 ?

    92060

    Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放

    在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像的是MediaRecorder类,播放的是MediaPlayer类。...App使用过程中经常有些短小的提示声音,比如拍照的咔嚓声、扫一扫的吡一声,还有玩游戏击中目标的嗒嗒声,这些片段声音基本是系统自带的。...因此,我们需要一个短声音专用的播放器,这个播放器在Android中就是SoundPool。...1M的内存,这意味着它只能播放一些很短的声音片段,不能用于播放歌曲或者游戏背景音乐; 2、虽然SoundPool提供了pause和stop方法,但是轻易不要使用这两个方法,因为它们可能会让你的App异常或崩溃...; 3、SoundPool播放的音频格式建议使用ogg格式,据说它对wav格式的支持不太好; 4、待播放的音频要提前加载进SoundPool,不要等到要播放的时候才加载。

    3K30
    领券