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Android SoundPool 音效播放库

如果播放数量超过最大数量,SoundPool会根据优先级自动关闭先前播放的音频。...当调用play()会导致活动流的数量超过创建SoundPool时maxStreams参数所确定的值时,将使用优先级。在这种情况下,流分配器将停止优先级最低的流。...如果有多个流具有相同的低优先级,它将选择最旧的流停止。在新流的优先级低于所有活动流的情况下,新声音将不会播放,play()函数将返回streamID为零。...播放成功后会返回streamId,我们之后可以通过该streamId进行暂停,恢复,停止,修改循环次数,修改优先级,修改声音等。 界面关闭时,调用soundPool.release()释放资源。...按键声音,触摸反馈等会设置为禁止状态。 true:默认值,设置触觉反馈静音。 false:设置允许触摸反馈声音。

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多媒体开发

然后运行程序,当我们单击播放音乐的按钮时,音乐就会播放起来,当我们单击停止和暂停按钮时也会实现相应的功能。...我们可以使用SoundPool技术来实现这种短促且对反应速度比较高的情况,比如游戏音效或按键声等。SoundPool除了资源占用低和反应快之外,它还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等。...使用SoundPool播放声音的步骤如下: Ø 调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。...Ø 调用SoundPool对象的load()方法从指定的资源、文件中加载声音,此时可以使用HashMap对象来管理声音。...Ø 调用SoundPool的play()方法播放声音。 ​示例4.2:​ 编写一个程序,实现游戏中的爆炸、射击、射箭三种动作的声音播放的效果。

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    andriod游戏音效

    而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...mMediaPlayer.isPlaying()) {      mMediaPlayer.start();  }  判断声音是否正在播放,如果正在播放则停止播放游戏音乐。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...创建音效 /**创建一个声音播放池**/  //参数1为声音池同时播放的流的最大数量   //参数2为播放流的类型  //参数3为音乐播放效果  mSoundPool = new SoundPool...下面向大家介绍一下这个DEMO中的重点,太鼓达人游戏开发的原理,图片资源全部源于互联网。 进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。

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    Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

    概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoolMap = new HashMap...(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件 soundPoolMap.put..., 1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件

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    【Android 应用开发】Android游戏音效实现

    游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟)....MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效...1的数 , 这个小数是当前音量/最大音量的结果; rightVolume : 右声道的音量 , 这个音量与左声道的音量是同一种音量; priority : 优先级参数 , 0为最低, 这里设置为1;...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

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    Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

    零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...---- 二、SoundPool的使用 话说杀鸡焉用牛刀,对于经常播放比较短小的音效,用SoundPool更好 SoundPool源码就616行,小巧很多,看到pool肯定是池啦 ?...sampleId, status) -> { }); ---- 三、pcm与wav 两者区别:pcm是无法被播放器播放的,wav可以被播放器播放 但它们的实质几乎一样,wav相当于披了件衣服...--频率慢--声音沉)----f--Hz [3] 音色 :(音品)与材质有关 本质是谐波 ?...布局2.png ---- 5.小插曲 有个问题,也就是吱吱的声音,经过测试,发现是bufferSize的锅 如果读取时的缓冲大小和AudioEffect缓冲大小一样,会吱吱地响 经过一点点的调参,

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    Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

    App使用过程中经常有些短小的提示声音,比如拍照的咔嚓声、扫一扫的吡一声,还有玩游戏击中目标的嗒嗒声,这些片段声音基本是系统自带的。...因此,我们需要一个短声音专用的播放器,这个播放器在Android中就是SoundPool。...1M的内存,这意味着它只能播放一些很短的声音片段,不能用于播放歌曲或者游戏背景音乐; 2、虽然SoundPool提供了pause和stop方法,但是轻易不要使用这两个方法,因为它们可能会让你的App异常或崩溃...; 3、SoundPool播放的音频格式建议使用ogg格式,据说它对wav格式的支持不太好; 4、待播放的音频要提前加载进SoundPool,不要等到要播放的时候才加载。...因为SoundPool不会等音频加载完了才播放,所以它的延迟才比较小;而MediaPlayer会等待加载完毕才播放,所以延迟会比较大。

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    在安卓设备的系统中,各个厂家通常会做一些标识,”low_latency” tag 和”hardware.audio.pro” tag,这两个tag会告诉开发人员,手机的演唱实时反馈偏移量的大小。”...4、安卓手机的优化处理 上图为安卓手机处理声音的示意图,我们从Speaker输入声音,依次经过ADC,总线Bus,Driver,Audio Recorder,应用程序,再转回来整个一圈的处理时间,就是之前提到的...录放首帧延迟是指录音文件第一帧时间与伴奏的时间相比较,如果二者在现实中不一致的话,就会产生播放首帧延迟。...其解决方法与上文录放首帧偏移是类似的。需要注意的一点就是用户要暂停这件事情从根本上说并不是要停止录制,而只是想暂停一下,那么我们就可以用静音做播放补偿,如果录放需要快进的话,我们可以再做剪接。...我们在唱歌的时候,如果需要暂停,我们不需要让播放伴奏这一路真正的停止播放,而是插入静音帧。人声这一路,也是同样的处理,因为一旦停止并重新运行就会产生新的录放首帧延迟。

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    www3992019com请拨18687679495银河国际零基础快速搭建K歌应用【含源码】

    大部分手机尽管支持MP3解码,但安卓机型容错能力较差,对异常MP3文件(MP3文件不完整或格式错误)通常无法播放。部分安卓系统支持ogg播放,但IOS系统全部不支持,这些情况都需要打包解码库。...可支持动态下载的动态库,例如安卓和Windows,在APP运行期间,根据文件格式选择库。 边下边播指的是边下载伴奏文件边播放,此时会出现卡顿问题。即便是本地文件,播放过程中也可能存在卡顿。...在t0时刻,伴奏经解码后播放,从播放到用户接受到伴奏存在的时间间隔称为播放延迟。IOS系统,播放延时小。安卓系统相对较大,一般播放延时为几百毫秒。...采集延迟和播放延迟时间相似,安卓设备的两个延迟一般是100~200ms。在t1时刻下采集到t0时刻的伴奏,为实现人声伴奏对齐需要计算出t0和t1的时间间隔。通过计算播放延迟和采集延迟或一并计算总延迟。...混响 混响是声源发出声音后被反射物反射,反射后的声音与声源声音相结合出的声音。 混响的影响因素:反射物的远近,多少和材质。反射物的远近决定反射声音的到达时间,例如房间里回声快速到达,山谷回音经久不息。

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    举个例子,如果你常关注游戏直播,那这种直播方式你一定不陌生,直播中不仅可以看到主播当前屏幕所展示的画面,也能听到主播的声音和游戏的声音,简单分析一下功能点:1、看到主播当前屏幕所展示的画面可使用屏幕分享实现...,有视频流、音频流,音频流又分为麦克风录制进来的音频流(AudioMic),与当前响应的应用播放的音频流(AudioApp)。...企业微信截图_1639035085264.png]安卓更新一下,安卓也支持分享系统声音了https://cloud.tencent.com/document/product/647/79928小程序不支持屏幕分享以及系统声音分享.........还有一点需要注意的是iOS、Mac、Windows、分享系统声音的流与麦克风采集的音频走的同一路流,就是说上行时需要调startLocalAudio,调muteLocalAudio会静音,调...stopLocalAudio会停止采集上行,使用时要注意哦。

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    另一分支的耳返的作用是将人声送达至用户的耳朵。整个录制流程是人声经变声等设置后与伴奏形成耳返混音一并转入播放设备。录制后进行后期处理与伴奏最终生成音频文件。...大部分手机尽管支持MP3解码,但安卓机型容错能力较差,对异常MP3文件(MP3文件不完整或格式错误)通常无法播放。部分安卓系统支持ogg播放,但IOS系统全部不支持,这些情况都需要打包解码库。...可支持动态下载的动态库,例如安卓和Windows,在APP运行期间,根据文件格式选择库。 边下边播指的是边下载伴奏文件边播放,此时会出现卡顿问题。即便是本地文件,播放过程中也可能存在卡顿。...在t0时刻,伴奏经解码后播放,从播放到用户接受到伴奏存在的时间间隔称为播放延迟。IOS系统,播放延时小。安卓系统相对较大,一般播放延时为几百毫秒。...采集延迟和播放延迟时间相似,安卓设备的两个延迟一般是100~200ms。在t1时刻下采集到t0时刻的伴奏,为实现人声伴奏对齐需要计算出t0和t1的时间间隔。通过计算播放延迟和采集延迟或一并计算总延迟。

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    加上不久前实现了 angular 自定义 video 的相关需求, 遂来记录一下,作为交流思考 实现的功能如下: 播放 / 停止 快退 / 快进 / 倍速 声音开 / 声音关 进入全屏 / 退出全屏 进入画中画.../ 退出画中画 【安卓平板不支持,不建议使用】 经过时长 / 总时长 播放进度条功能:支持点击,拖拽进度 声音进度条功能:支持点击,拖拽进度 如图: 下面我们来一一实现: 这里的重点不在布局,我们简单来定义一下.../ 停止 这里直接调用 video 对象的方法 play() 和 pause(): // app.component.ts // 播放按钮事件 play(flag: string | undefined...playbackRate } 声音开 / 声音关 声音的开关使用 video 的 muted 属性即可: // app.component.ts // 开或关声音 openOrCloseVoice...当然,我们还得有容错处理,比如进度条为负数时候,当前播放时间为0。 声音进度条 我们实现了播放进度条的操作,对声音进度条的实现就很容易上手了。声音进度条也是监听鼠标的点击,移动,松开。

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    实时音视频通讯过程中声音的那些事儿

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    ,这主要考量于用户的体验;因为使用muted(静音)属性可以允许自动播放, 我们的动画本来就是没有声音的,所以在 video 标签中加上 muted 属性 隐藏视频控制条...这里使用变量来表示视频是否已经播放,如果已经播放就不再执行 touch 事件,避免频繁调用 play 有些安卓浏览器无法自动播放,touch 事件也无法触发播放 video 标签的 play 方法返回一个...无奈之下, 针对安卓的微信端,视频全部启用兼容模式 论安卓浏览器的各种诡异表现 oppo 机视频播放自动悬浮置顶 video 控制条无法隐藏 视频无法控制地自动全屏播放 ......设计: "那就先对所有的安卓都使用兼容模式吧,后面对此优化 于是就这样干掉了所有的安卓 video ios QQ 浏览器视频播放完毕,展示推荐视频 ?...video 的自动播放,考虑一些浏览器限制必须通过用户交互才能使用,如果视屏是在第一屏则有点难度,还是需要用户通过点击才能播放,如果不是第一屏则可通过 touch 事件来触发,毕竟用户下拉滚动还是会触发

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