零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放....mp3,.3gp,.aac,.mp4,.webm) 操作简单,不须自己处理字节流,传入文件即可 缺点: 无法实现实时处理音频,输出的音频格式少。...音频编码方式.png ---- 3.AudioTrack AudioTrack只能播放已经解码的PCM流(wav音频格式文件) ---- 3.1:流类型:int streamType ?...sampleId, status) -> { }); ---- 三、pcm与wav 两者区别:pcm是无法被播放器播放的,wav可以被播放器播放 但它们的实质几乎一样,wav相当于披了件衣服...pcm转wav.png ---- 四、变速播放 0.回顾一下第一天对声音的介绍:声音三要素 [1] 音量 :(响度)声波震动幅度---A--分贝 [2] 音调 : 声音频率(高音--频率快--声音尖 低音
Android原生提供了对MP3、WAV 、MP4和3GP等音频、视频格式支持的组件API,通过这些API和组件我们可以非常容易地实现强大的音频和视频功能。...使用SoundPool播放声音的步骤如下: Ø 调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。...Ø 调用SoundPool的play()方法播放声音。 示例4.2: 编写一个程序,实现游戏中的爆炸、射击、射箭三种动作的声音播放的效果。...; } } } 在SoundPool的构造方法中可以指定它总共支持多少个声音、声音的品质等,该方法的原型如下 : Ø SoundPool.SoundPool(int maxStreams, int...所谓的视频播放指的是在Android设备上播放如3gp格式、rmvb格式、mp4格式的等各种视频文件。
MediaRecorder录制的音频格式有amr、aac等,MediaPlayer支持播放的音频格式除了amr、aac之外,还支持常见的mp3、wav、mid、ogg等经过压缩编码的音频。...pcm格式有个缺点,在播放过程中不能直接暂停,因为二进制流;但pcm格式有个好处,就是iOS不能播放amr音频,但能播放pcm音频;所以如果Android手机录制的音乐需要传给iOS手机播放,还是得采用...因此,我们需要一个短声音专用的播放器,这个播放器在Android中就是SoundPool。...1M的内存,这意味着它只能播放一些很短的声音片段,不能用于播放歌曲或者游戏背景音乐; 2、虽然SoundPool提供了pause和stop方法,但是轻易不要使用这两个方法,因为它们可能会让你的App异常或崩溃...; 3、SoundPool播放的音频格式建议使用ogg格式,据说它对wav格式的支持不太好; 4、待播放的音频要提前加载进SoundPool,不要等到要播放的时候才加载。
概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件 soundPoolMap.put..., 1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件...; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.support.v7.app.AppCompatActivity
如果有多个流具有相同的低优先级,它将选择最旧的流停止。在新流的优先级低于所有活动流的情况下,新声音将不会播放,play()函数将返回streamID为零。...以上信息来源于 Android-32 android\media\SoundPool.java 源码中的注释 总而言之就是: 使用SoundPool 可以播放多种音频,甚至可以混音播放。...使用 老版本SoundPool是可以直接new SoundPool()进行创建的,但是自从Android-API 21 之后就被废弃了。...播放成功后会返回streamId,我们之后可以通过该streamId进行暂停,恢复,停止,修改循环次数,修改优先级,修改声音等。 界面关闭时,调用soundPool.release()释放资源。...小结 这里只是介绍了我们如何正确使用SoundPool以及相关api。如果你看完了整个内容,我相信你在使用SoundPool进行播放音频时,就不会出现无法播放,播放失败等情况了。
播放音频 1.创建对象 SoundPool(int maxStream, int streamType,int srcQuality) maxStream指可容纳多少个音频, streamType指声音类型...,可取为STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声音)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(音乐)、STREAM_ALARM(闹铃声); srcQuality...(5, soundpool.load(this,R.raw.login5, 1)); 使用VideoView播放音频 现在layout文件中创建该组件,然后 VideoView video...="true" android:layout_gravity="center" android:layout_width="300sp" android:layout_height...创建MediaPlayer 3将视频输出到SurfaceView mediaplayer.setDisplay(surfaceview.getHolder()); 4利用MediaPlayer控制视频的播放
量化深度的大小影响到声音的质量,显然,位数越多,量化后的波形越接近原始波形,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多;位数越少,声音的质量越低,需要的存储空间越少。...另外,WAV 文件其实就是 PCM 格式,因为播放 PCM 裸流时,我们需要知道 PCM 的采样率, 声道数, 位宽等信息,WAV 只是在文件头前添加了这部分描述信息,所以 WAV 文件可以直接播放。...「WAV 文件头/图片来自Google」 PCM 是音频处理中频繁接触的格式,通常我们对音频的处理都是基于 PCM 流,如常见的音量调节, 变声, 变调等特性。...03 AudioTrack API 介绍 在 Android 中,如果你想要播放一个音频文件,我们一般优先选用 MediaPlayer,使用 MediaPlayer 时你不需要关心文件的具体格式,也不需要对文件进行解码...AudioTrack 是播放音频的另外一种方式 「如果你感兴趣还可以了解下 SoundPool」, 并且只能用于播放 PCM 数据。 AudioTrack API 概述 : 1.
游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟)....MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效...); 参数streamId : 这个参数是play()方法执行完之后的返回值 , 这个返回值是正在播放的音效的一个标识 , 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;
要想在SurfaceView中画出bitmap等,必须用如下格式 private void draw() { Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas...(non-Javadoc) * * @see android.view.View#onTouchEvent(android.view.MotionEvent) */...2.监听器来通知播放音乐,由GameView传过来 3.重写返回键功能。...= null) { soundPool.play(soundIDbombAFD, 1, 1, 0, 0, 1); }...加载bomb.WAV } //生命周期处理函数 /** * 重写返回键功能 (non-Javadoc) * * @see android.app.Activity
本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件 准备工作 Android提供了AudioRecord和MediaRecord。...PCM表示的是音频文件中随着时间的流逝的一段音频的振幅。Android在WAV文件中支持PCM的音频数据。 WAV WAV,MP3等比较常见的音频格式,不同的编码格式对应不通过的原始音频。...为了辨别出音频格式,每种格式有特定的头文件(header)。 WAV以RIFF为标准。RIFF是一种资源交换档案标准。RIFF将文件存储在每一个标记块中。...PCM打包成WAV PCM是原始音频数据,WAV是windows中常见的音频格式,只是在pcm数据中添加了一个文件头。...2CH 不定 量化数据 AudioRecord AudioRecord可实现从音频输入设备记录声音的功能。得到PCM格式的音频。
(2) 音乐播放器 在Android系统中,提供了多种播放音频的方式,包括:SoundPool、MediaPlayer、AudioTrack、Ringtone等等。...SoundPool用于管理和播放应用程序的音频资源,主要用于播放时间短,延迟小的声音。它支持多个音频文件同时播放,占用的资源较少,适合播放按键音、消息提示音等短促音效的场景。...MediaPlayer适用于播放时间较长,延迟要求不高,能全面控制和操作播放过程的情况。MediaPlayer能播放多种格式的声音文件,比如MP3、AAC、WAV、OGG、MIDI等等。...相比于MediaPlayer,它更加高效,适用于实时播放音频的场景,如加密音频播放。AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果要播放其它格式的音频文件,需要相应的解码器。...Ringtone提供铃声、提示音等系统类声音的播放功能。
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。...他是一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似。利用AAC格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低 。...wav 文件,我们用用本机自带播放器打开此时就能正常播放,但是我们发现他的大小比较大,我们看到就是几分钟就这么大,我们平时用的是 mp3 、aac 格式的,我们如何办到的呢,这里我们继续看一下 mp3...虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的,其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。...而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。
initBeepSound(); vibrate = true; } /*************************************************/ /***************播放声音的另外一种方法...*****************/ private SoundPool soundPool; private int music; /**哪里要调用就执行这行代码**/... public void play_voice() { soundPool.play(music, 1, 1, 0, 0, 1); } /**播放声音初始化...*/ public void initVoice2(){ soundPool= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5...);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量 music = soundPool.load(context, R.raw.beep, 1); //把你的声音素材放到
:/ # tinymix 0 SPK 关于tinymix小结: 通过观察发现,Android系统的声音音量的调节并没有直接使用tinyalsa,而基于上层软件实现,由于不管上层音量怎么改变。...在某个站点上看到Android在没有声音播放的3秒后会关于alsa,这里也得到了证实,我曾经觉得Android系统会永久占用音频设备。 当通过蓝牙播放音乐的时候,已经不经过alsa了。...4.使用tinyplay播放wav音乐 这个仅仅是一个最主要的播放器。所以不支持播放MP3等等压缩过格式的音乐。 没有学会使用前。网上都说非常麻烦。...可是如今看来一点也不麻烦,直接播放了44.1kHz/44.8kHz的wav音乐。...44100 hz, 16 bit root@android:/ # 注:播放之前得首先使用tinymix把通道设置好,上文中已经给出了设置到扬声器中的样例;因为播放时使用的最大音量进行播放的,所以注意防止被吓到
主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一个目录...raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream...是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0 调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源id R.raw.xxx,1,得到一个int soundId...上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源 调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundId,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,...播放速率1.0f
播放音效 在Android上,预设的多媒体框架是OpenCore。...SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder(); spb.setMaxStreams(10); spb.setAudioAttributes(null);...// SoundPool sp = spb.build(); // 创建SoundPool对象,转换音频格式 上下文:上下文 ResId:资源ID 优先级:这是一个无用的参数。...用户无法更改。...默认值为false Android:numStars:显示多少颗星,必须是整数 Android:评级:默认评级值,必须是浮点数 Android:stepSize:每次得分所增加的值必须是一个浮点数
EasyGBS支持无缝、完整接入内网或者公网的国标设备,提供RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等多种格式的视频流进行分发,十分灵活。...近期我们接到用户的反馈,使用EasyGBS无法播放WebRTC格式的视频流,但是HLS、FLV等格式的视频均可正常播放,如图: 接到反馈后,技术人员第一时间进行了排查。...我们首先查看了用户的设备参数,因为WebRTC播放并不支持H.265格式。但是在此处,用户的设备参数是H.264,显然排除了这个可能性。...:19302; 保存配置,然后重启服务后即可正常播放webRTC格式的视频了。...我们也将不定期在博客内分享EasyGBS的功能开发与优化、开发经验、操作配置、疑难解决等内容,欢迎大家关注我们的更新。
一、功能介绍 运行环境:Windows10 64位 QT通过QAudioInput类读取声卡PCM数据,在封装WAV头,转为WAV格式的文件保存到本地。 可以选择指定的声卡录制、播放音频。...代码里固定录制10S的声音,有进度条显示录制和播放的进度。 在Android、ubuntu、windows测试运行OK。...--ms #define AUDIO_INPUT_TIME 10000 //#define ANDROID_DEVICE #ifdef ANDROID_DEVICE //设置保存文件的路径 #define...info.isFormatSupported(auido_input_format)) { Log_Display("后端不支持原始音频格式,无法播放音频....char DATANAME[4]; unsigned long nDataLength; }; // 将生成的.raw文件转成.wav格式文件; qint64 MainWindow
Android 录音 录音简介 Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。...MediaRecorder已经集成了录音、编码、压缩等,并支持少量的录音音频格式,但是这也是他的缺点,支持的格式过少并且无法实时处理音频数据。...无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据的存储格式。...采样率:一秒钟对声音数据的采样次数,采样率越高,音质越好。 音频通道:单声道,双声道等, 音频格式:一般选用PCM格式,即原始的音频样本。...AudioRecorder 录音声音数据从音频硬件中被读出,编码格式为 PCM格式,但 PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩。
HTML5 Audio标签能够支持wav, mp3, ogg, acc, webm等格式,但有个很重要的音乐文件格式midi(扩展名mid)却在各大浏览器中都没有内置的支持(详见此处)。...支持 不支持 支持 不支持 没有一种通用的文件格式让每个浏览器都使用单个文件格式意味着至少有 2/5 的浏览器无法播放某些声音。...这不是无法在单一音频标准中达成一致的浏览器制造商不妥协的问题,而是涉及专利权和特许权使用费的法律和财务问题。不受软件专利限制的 OGG 格式旨在一劳永逸地解决这个问题。...” /> 无论访问者使用什么浏览器,它都将自动选择所读取的第一个文件类型,并为您播放声音。...用户打开有声音的任何网站时,他们可以从 Windows 任务栏控制声音,并能够预览当前正在播放的声音。
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