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(35)
视频
沙龙
1
回答
用
蒙特卡洛法
求解
玩
21点
牌
时
发
2张A
的
概率
、
、
我正在试着找出你在
玩
二十一点
时
得到2张A
的
概率
。我不确定如何设置示例函数,但我认为既然我只有两种可能,要么拥有两个A,要么不拥有,那么我将使用1表示是,而使用-1表示否。我以为你会将替换设置为false,因为我们
玩
的
是一副
牌
,但这给了我一个不适当
的
长度错误。如果我能在哪里出错得到一些方向,那就太好了。prob = c(4/52,48/52))
浏览 32
提问于2019-10-17
得票数 0
3
回答
在5张扑克
牌
中规划一个允许AI决定何时丢弃一张
牌
的
概率
、
、
、
我正在写一个AI来
玩
5张扑克
牌
,如果你愿意的话,你可以从你
的
手上丢弃一张
牌
,然后用另一张随机处理
的
牌
来交换。我的人工智能可以评估每一个可能
的
扑克手。简而言之,当更高
的
价值与更好
的
/获胜
的
手相关
时
,它为每一只可能
的
手分配一个独特
的
价值。我想出
的
方法是通过把这张
牌
换成
牌
中
的
每一张
浏览 7
提问于2017-03-09
得票数 2
2
回答
标量预测-有更多
的
训练数据是不准确
的
更好吗?或者更精确
的
训练数据?
、
我已经实现了一个基于MinMax
的
树搜索,它解决了游戏
的
完美信息版本,也就是说,这可以给我在游戏结束
时
所达到
的
分数,假设所有玩家都能完美地发挥,因为所有的玩家都知道完整的卡片分发。当然,在现实中,每个玩家只知道自己
的
牌
手。为了人工智能
的
目的,我通过多次重复完美的信息游戏来解决这个问题,同时随机分配未知的卡片。现在,我想训练一个神经网络,它可以预测
用
给定
的
牌
手(当然,不知道其他玩家
的
牌</em
浏览 0
提问于2022-06-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
优化排列搜索循环(不能使用迭代工具)非常慢。有什么建议吗?
、
、
、
、
这是一个游戏,你有12张
牌
,你选择你,直到你从同一组选择3。我试图找出选择每一组
的
可能性。我创作
的
剧本很好,但速度非常慢。我
的
同事在没有函数
的
情况下在R中创建了一个类似的脚本,他
的
脚本花费了我
的
100倍
的
时间。我只是想找出原因。任何想法都将不胜感激。),我发现
概率
。def Is_Allowed(x):这决定了到目前为止,所有的
牌
中是否都有胜利。co
浏览 1
提问于2017-08-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
什么是epsilon/k它是怎么出现在epsilon贪婪算法中
的
、
正如它被告知将以
概率
1选择具有最高经验平均值
的
臂-ε如何将ε/k加到它(以及用于随机
概率
选择
的
ε/k)在论文
的
第6页中为
概率
所写
的
方程式中,.What在方程式中写
的
意思是ε/k
浏览 0
提问于2018-05-19
得票数 0
1
回答
记忆递归C++
、
、
、
我正在实现一个带有记忆
的
递归函数,以提高速度。该程序
的
要点如下: 我洗了一副
牌
(
用
等量
的
红牌和黑牌),然后开始正面发牌。在任何一张
牌
之后,你可以说“停止”,在这一点上,我为每
发
一张红牌付给你1美元,你为每
发
一张黑牌付给我1美元。你
的
最佳策略是什么,你愿意花多少钱
玩
这个游戏?memoization“部分,它存储所有必需
的
值。保存在地图中
的
值可以被认为是一个矩阵,这些值将对应于特定<e
浏览 2
提问于2012-10-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
什么样的人工智能适用于如此复杂
的
棋盘游戏?
、
在你
的
回合中,你可以召唤新
的
单位,
玩
事件(有时使用可选择
的
目标),最多移动3个单位,攻击最多3个单位,弃
牌
从你
的
手上。探索所有可能
的
方法,你可以做这些东西实在太贵了。你必须修剪你
的
搜索树(一个最小-最大AI)。这是很难修剪“坏
的
举动”,因为取决于你
的
牌
(和你
的
对手),一些看似愚蠢或无用
的
行动可能是关键
的
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 1
4
回答
生成所需难度
的
数独?
、
所以,我已经读了相当多
的
数独字谜
的
生成。据我所知,获得所需难度
的
数独难题
的
标准方法是生成一个难题,然后对其进行评分,然后重复进行,直到您获得一个可接受
的
评分。这可以通过使用一些更复杂
的
求解
模式(XY翼,箭鱼等)通过回溯生成来改进,但这并不是我在这里想要做
的
。我想要做
的
是从一个“难度值”(0-1.0值,0是最容易
的
,1.0是最难
的
)生成一个难题,但一直找不到任何真正
的
资源。 例如,我
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 8
1
回答
如何解释转位表中
的
位置历史
、
、
、
、
关于Skat
的
简介:我们应该记住
的
是,有一个运行分数,谁在调查某个位置
时
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 2
回答已采纳
3
回答
具有多个贡献者
的
唯一集和最大化算法
、
、
我正在寻找一种方法,以最大限度地发挥共同
的
一套由来自多个来源
的
贡献,并从每个固定数量
的
贡献。 解决方案,可扩展到200种可能
的
“卡”,40个贡献者,每个贡献6。
浏览 13
提问于2017-09-20
得票数 3
回答已采纳
9
回答
建立一个德州Hold‘’em
玩
AI..from scratch
、
、
、
、
我还在上大学,还没有建立任何雄心勃勃
的
东西,想要解决一个能让我长期保持兴趣
的
问题。我是AI领域
的
新手。从我在大学
的
数据结构课上,我知道了基本
的
构建块,如BFS和DFS,回溯,DP,树,图等。我正在学习正则表达式,学习SCJP和SCJD,我很快就会上一个(密集
的
)统计课程。-Where我该开始了吗?我应该选什么书?扑克游戏程序运行在什么样的人工智能上?Java中有什么好
的
AI资源吗?我对学习Lisp也很感兴趣,Jatha好吗?
浏览 20
提问于2009-02-03
得票数 34
回答已采纳
5
回答
洗牌和打一副有约束
的
牌
、
、
所有52张
牌
都由13张
牌
发给每位玩家。我正在用C#和.Net编写代码,但是
用
伪代码
的
一些想法会更好!
浏览 12
提问于2011-02-28
得票数 8
回答已采纳
3
回答
P值、显着性水平和假设
、
我对p值
的
概念感到困惑.通常情况下,如果p值大于α(通常为0.05 ),我们就不能拒绝空假设,如果p值小于alpha,则拒绝空假设。据我所知,如果p值大于alpha,那么两组之间
的
差异只是来自采样误差,或者从chance.So
的
角度来看,一切都是正常
的
。然而,如果p值小于α,则结果是统计显着性,我假设它是统计上无意义
的
(因为,在p值小于α
的
情况下,我们拒绝空假设)。 基本上,如果结果具有统计学意义,则拒绝零假设。但是,如果假设在统计学上是有意义
的
,那么它如何才能被拒绝呢
浏览 2
提问于2015-03-08
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Python 3中
的
结构化黑板游戏
、
、
、
我对编程很陌生,我正在做一些家庭作业,以获得更多
的
编码经验。我
用
Python 3编写了一个21点游戏,并希望对我所有的代码进行一次代码回顾。这是我
的
第二版:# with multiple game # Using method: Top-Down design,
浏览 0
提问于2018-02-23
得票数 6
回答已采纳
2
回答
计算减法游戏
的
获胜策略
、
一个人可以把任何数字从1取到15;然而,你不能取任何已经被取下
的
数字。如果在游戏结束
时
,还剩下k块石头,但是1到k以前都是被拿走
的
,你可以拿走k块。拿最后一块石头的人赢了。第一个玩家怎么能总是赢?我
的
想法如果使用DP,则要填充
的
表
的
潜在数量很大( 2^15
浏览 2
提问于2017-08-14
得票数 0
8
回答
麻将-安排
牌
,以确保至少一条通往胜利
的
道路,无论布局如何
、
不管瓦片
的
布局是什么,有没有什么好
的
方法来分配瓦片,这样你就可以向用户保证,在游戏开始
的
时候,至少存在一条完成拼图并赢得游戏
的
路径?如果你在游戏开始
时
随意放置瓷砖,用户可能会做出一些动作,而不能再做任何事情。益智游戏至少是可解
的
,这一知识应该会让它玩起来更有趣。
浏览 2
提问于2008-10-01
得票数 10
回答已采纳
12
回答
通过编程学习数学是可能
的
,还是你应该学习编程
的
数学?
、
、
我在数学上不是最好
的
,也不是很可怕,但低于平均水平,我一直在考虑提高我
的
数学,但学校和书籍没有做这项工作,因为我觉得无聊太快。我唯一不厌倦
的
就是编码和游戏,所以我想,如果编写一个解决数学问题
的
程序能帮助我更好地理解数学,那么这些问题大多是极限(微积分)、函数、微积分和其他一些类似于前面提到
的
科目(我已经说得不太好)。我
的
问题是:如果我做一些具体
的
程序编码,我是否能够获得更好
的
数学知识?如果可能的话,物理也有可能吗?或者我错了,在编程之前应该学习数学,以
浏览 0
提问于2012-01-25
得票数 9
回答已采纳
27
回答
理解“随机性”
、
、
rand()rand() * rand()直觉上,我知道数学上
的
答案是,它们都是随机
的
,但我不禁要想,如果你“运行随机数算法”两次,当你将两者相乘
时
,你会创造出比一次更随机
的
东西。
浏览 25
提问于2010-10-18
得票数 842
回答已采纳
9
回答
让随机产卵点公平吗?
、
如果所有玩家都是在与相邻玩家相同距离
的
随机位置下产生
的
,那么玩家
的
数量将与他们
的
产卵位置不公平
的
可能性成正比。与地图边缘
的
玩家相比,离地图中心越近
的
玩家遇到其他玩家
的
可能性越大,存活
的
可能性也就越小。假设所有的玩家都是同时产生
的
。所有玩家都有有限数量
的
相邻敌人。地图大小不必
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 22
回答已采纳
2
回答
非NA
、
、
、
我需要
的
是找到这个矩阵
的
最大子集,它不包含NAs。1R6 NA NA NA 3 NA作为一个菜鸟,我看不出有什么明显
的
方法可以做到这一点。有人能帮我提点主意吗?
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 12
回答已采纳
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