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沙龙
1
回答
在alpha beta剪枝之前进行排序移动- tic tac toe - python
、
、
、
我已经有了negascout或主变分搜索
算法
,可以很好地解决tic tac toe问题。我在某个地方读到,为了使这些
算法
最有效,重要的是对移动进行排序,以便搜索从可能是最好的移动开始。
浏览 1
提问于2018-11-16
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2
回答
集群:如何集群多个CSV文件,每个文件代表一个蒸汽用户
所以我有成千上万的CSV,每个代表一个蒸汽用户和他/她购买的
游戏
( ID和体裁)。我计划使用k模式集群,因为我的
数据
是绝对的,而且我已经找到了一个python K模。📷我如何读取每个文件并将其表示为一个唯一的
数据
,然后对数千个CSV文件中的所有
数据
进行聚类?
浏览 0
提问于2018-02-01
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1
回答
一款线路
游戏
开发的交叉点
、
我正在创建一个
游戏
,其中我想要确定一条线的交叉点。例如,如果我在屏幕上创建了一个圆,我希望确定何时闭合该圆,并计算出该区域内存在的点。编辑:可以澄清的是,我正在尝试在
游戏
中创建一个套索,我正在尝试弄清楚如何判断套索的回路是否闭合。有没有什么好的
算法
可以做到这一点?我听说有一个,但我没有找到任何我自己搜索的参考文献。
浏览 1
提问于2009-06-29
得票数 2
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1
回答
MiniMax递归
算法
(Python)
、
、
我正在为Tic Tac Toe的一个变体写一个miniMax
算法
。这种变化允许任何一个玩家在棋盘上的任何地方放一个X或O。我在递归方面遇到了问题,希望能得到一点指导。我还使用了一个非常简单的Node类,它只存储
数据
(尽管我想我也可以使用字符串……)from node
浏览 3
提问于2013-10-22
得票数 0
1
回答
如何在自上而下的低
算法
复杂度的透视
游戏
中表示地图?
、
、
这是我第一次开发电子
游戏
,我有点迷失了。到目前为止,我找到了一种在自上而下的透视
游戏
中表示2D地图的方法:还有
浏览 0
提问于2014-08-06
得票数 2
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1
回答
蒙特卡罗树搜索在实践中的实现
、
、
、
、
我在一定程度上理解了
算法
的工作原理。我不完全理解的是这个
算法
是如何在实践中实现的。--我们希望在一台机器上看到什么样的限制?(我们能不能同时跨越多个核心.可能是gpu吧?)--如果每个分支导致一个全新的
游戏
正在进行,(这将达到数百万)我们如何保持整个系统的稳定?&我们如何重用已经玩过的分支?
浏览 2
提问于2018-03-21
得票数 9
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1
回答
如何创建具有多个子映射的over地图
、
、
我的
游戏
的想法是使用一个开放的世界地图,包括4096x4096
大
小和64x64
大
小的多个网格。有什么
算法
可以这样做吗?
浏览 0
提问于2019-10-10
得票数 0
1
回答
裁剪检测的
数据
结构
、
、
、
我正在使用SDL (
游戏
)作为数控模拟器。从本质上讲,屏幕刷新是用画家的
算法
完成的(只需把所有东西都画在前面),但是
大
的表面会让屏幕变慢。目前,我正在对屏幕上的所有物体进行裁剪测试,以检测碰撞表面,而我认为应该有一种
数据
结构和/或
算法
来避免测试屏幕上的所有表面。
浏览 4
提问于2013-01-17
得票数 1
1
回答
Atari
游戏
的深度强化学习:一个DQN用于所有
游戏
,还是49个DQN用于49个
游戏
?
当我读到它时,我了解到他们使用的是具有相同
算法
、网络架构和超参数的DQN。太棒了!
浏览 23
提问于2019-10-30
得票数 0
4
回答
为什么要使用压缩(如zlib )?
、
、
压缩和加密是不同的AFAIK,那么为什么还要使用压缩,如果您仍然必须解压缩无论如何,这只是为了减少分发大小,还是有其他原因?
浏览 0
提问于2014-09-16
得票数 0
4
回答
如何不使用密钥加密保存文件?
、
例如:但这很容易解密..。
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 21
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1
回答
如何有效地存储路径点
、
、
我有一个非常
大
的地图的
游戏
,我需要存储很多的路径点(数百万,如果不是数十亿),然后使用他们寻找路径使用A*
算法
。 最大的问题是,对于A*,我需要尽可能快地访问路径点,所以我可能需要每个路径点的唯一ID。
浏览 5
提问于2013-01-11
得票数 1
1
回答
试着把工程孢子倒置成一个实验,并在网上公布结果,这样做可以吗?
、
问题中的
游戏
是孢子。我对太空着迷,这个
游戏
多年来一直是我最喜欢的
游戏
。但是,我的一些愿望也是将这个反向工程代码公开在我的GitHub上作为我的工作。当然,有一条规则,有时候你不能完全反向设计一些东西,特别是像这样
大
的
游戏
和代码不等于100%的源代码。但是,在开始之前,这也是
浏览 0
提问于2023-01-12
得票数 0
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2
回答
使用SlopeOne
算法
来预测
游戏
玩家是否能够完成
游戏
中的某个级别?
、
、
、
、
我计划使用SlopeOne
算法
来预测
游戏
玩家是否能在
游戏
中完成给定的等级?
游戏
中很多玩家都在玩并尝试完成100个等级。每个
游戏
玩家都可以按照自己的意愿玩100级
游戏
,直到他们通过这个级别。系统的Hard)Approximate 跟踪每个级别的级别和ReTries的数量。每个
游戏
级别都属于三
大
类之一(简单、中等、级别的分布为33%,这意味着33%的级别很容易,33%的级别很难,等等。有了这种预测能力,我想提出
游戏
的水
浏览 5
提问于2010-11-25
得票数 8
1
回答
我怎样才能做出一个确定性的匹配-3益智
游戏
算法
?
、
、
我正在做一个匹配-3益智
游戏
(如糖果粉碎),我正在寻找一个
算法
,使我的网格确定性。编辑:6*6网格5种不同颜色的颜色可以按行和列匹配,如果它们至少匹配3<代码>H 19</代码>匹配,则删除匹配颜色<code>H 210</code
浏览 2
提问于2022-03-15
得票数 -2
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2
回答
什么时候在Pytoch中使用model.train()和model.eval()?
、
我有一个模型,它用于一个用于检查的强化学习
算法
,一个la AlphaZero。与该网络类似,在每个卷积层之后,地雷具有批量归一化的特点。该模型用于
算法
中的两个不同的点:首先,利用网络生成多个自玩
游戏
。其次,使用这些
游戏
的位置对网络进行训练,从
游戏
的终端值(-1,0,+1)获取评估标签,并将“改进策略”标签作为UCB树搜索后的访问计数。我知道网络从.train()中学习有价值的信息,因为批处理规范层了解
数据
宇宙的均值/方差。 当我键入这些内容时,我开始怀疑自己和学习阶段都应该使用
浏览 0
提问于2019-06-27
得票数 0
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6
回答
简单
游戏
算法
的链接
、
我知道维基百科也有一个开源
游戏
列表,但我想要的是一个简单
游戏
算法
的链接,即使是用伪代码编写的。 作为“简单的”
游戏
,我指的是像数独,宝石,纸牌,扫雷,迷宫,蛇,大猩猩,国际象棋,俄罗斯方块等
游戏
。
浏览 0
提问于2009-02-24
得票数 6
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2
回答
生成可获胜的纸牌
游戏
,其随机性相当于洗牌。
、
、
如果你被给予: 一个魔术函数WINNABLE(D),它采取洗牌甲板,并返回真,如果甲板D是可以通过某些
游戏
序列然后,可以生成一组“分布良好”的可赢纸牌交易,方法是用(1)生成一
大
组起始甲板,然后用(2)将它们过滤到可赢集。这方面的问题是(2)很难(可能是NP难,取决于
游戏
),甚至它的近似在计算上也很昂贵(比方说,如果你在iPad上)。然而,成本较低的
算法
,如从获胜位置开始,随机“不移动”将
浏览 3
提问于2013-09-17
得票数 3
2
回答
为了编写一个简单的人工智能程序来玩
游戏
,我需要什么知识?
、
、
、
、
我最近听说了不同的人工智能训练来玩
游戏
,如马里奥,围棋等。统计推断可能是近似正确的模型,包括泛化界和模型选择。 基本的超平面
算法
:感知器和Winnow。
浏览 0
提问于2017-01-04
得票数 9
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2
回答
如何找到
算法
的时间复杂度?
、
、
、
、
"问题 谁能帮我理解一个
算法
的时间复杂度?我确信有很多像我这样想知道的新手。"
浏览 413
提问于2017-12-19
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