我试图使用postgresql使用django创建elo系统。
下面的描述是我想象中的一个系统。
按日期字段排序的Elo表。表中有两个玩家的elo数据字段。
当新游戏创建时,计算出的elo数据将直接累积在表上。这是当一个游戏是最新的工作。
Elo Table
Date | 2022-04-01
Player A | 1015.0 (Win)
Player B | 985.0
Date | 2022-04-02
Player A | 1021.0 (Win)
Player B | 979.0
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我正在用Blender game Engine(bge)制作一个第一人称的开放世界游戏,并打算通过程序生成地形。我看了看从一个网站到另一个网站,只发现了游戏在“编辑”模式下生成地形的各种方法,但没有一种方法可以在搅拌机游戏引擎中生成地形。我喜欢这样,每次你玩的时候,地形都是不同的。有没有办法用python代码做到这一点,或者根本不能?提前感谢您的帮助!
注意:当我说程序时,我并不是说让世界变得无限大,比如“我的世界”(尽管获得一个支持它的解决方案会很棒)
我刚开始在一个数据结构课,教师已经张贴了10个问题,并询问其中一个大O。根据我读过的文章,我假设这段代码的大O将是O(1),因为数据参数是单个数据元素。但是,它确实执行了多次,这取决于数字的大小,所以这会使它成为O(N)吗?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
f(100000);
}
public static long f (int n) {
long sum = 0;
for (long i = 2; i < n; i =
我是数据结构和c语言的新手。我偶然发现了这个算法
big=a
if(b>big)
big = b
end if
if(c>big)
big = c
end if
if(d>big)
big =d
end if
return big
这句话是否意味着"' if‘语句将在b大于big=b的情况下结束(或a作为a=big),从此以后。“
我还想知道什么是作为变量的大,以及它在数据结构中遇到的big-o和big-theta的含义。提前thnx