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2
回答
检查
光线
是否
与
虚拟
长方体
相交
、
、
我有一个
虚拟
盒子,其中包含3DPoint中的2个,其中一个是最小值(x,y,z),第二个是最大值(x,y,z) 我有一条带有中心点和方向向量的
光线
如何
检查
向量
是否
与此
虚拟
框
相交
(我有dotProduct,crossProduct,distance等所有的方法)但我不知道如何开始寻找
是否
有交叉点, 在附加图像中,我尝试显示两种状态,一种是
光线
有交集,另一种是没有交集。
浏览 26
提问于2020-06-22
得票数 0
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5
回答
射线盒
相交
理论
、
、
、
我想确定
光线
和
长方体
的交点。
长方体
由其最小三维坐标和最大三维坐标定义,射线由其原点和它所指向的方向定义。 目前,我正在为
长方体
的每个面形成一个平面,并且我正在使
光线
与
平面
相交
。如果
光线
与
平面
相交
,则
检查
交点
是否
实际上在
长方体
的表面上。如果是,我
检查
它
是否
是该
光线
最近的交叉点,并返回最近的交叉点。我
检查<
浏览 0
提问于2010-04-02
得票数 22
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2
回答
光线
和矩形的交集
、
在C++中,在2D中,如何找到
光线
(由一点和方向向量定义)和矩形(由x,y,w,h定义)之间的交点?
浏览 2
提问于2012-02-03
得票数 2
3
回答
在鼠标下查找对象
、
、
、
我正在开发一个游戏,基本上它的整个地形都是用AABB盒子做的。我知道每个盒子的精确度、最小值和最大值。我的相机也是这样设置的:glLoadIdentity(); glRotatef(Camera.roty,0,1,0);我要做的基本上就是找到鼠标所在的立方体。我想给鼠标位置一个向前的方向向量,然后简单地迭代,直到“鼠标弹”击
浏览 0
提问于2010-09-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
什么是
光线
相交
间隔?
、
、
、
在
光线
/
长方体
相交
的情况下,什么是“有效
相交
间隔”?我一直在搜索不同的教程,但似乎他们大多认为这是一种先验知识。
浏览 0
提问于2010-10-17
得票数 0
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1
回答
2维射线
与
正方形
相交
、
、
、
我在做一个
光线
投射器。
光线
对象具有Vect2 origin和Vect2 direction。origin是摄影机的向量。screen widthray.direction = new Vect2(Math.sin(b), Math.cos(b));
光线
投射器的世界是一个数组给定如上计算的
光线
和宽度为1的
长方体
,如何计算
光线
到
光线
与
长方体
浏览 1
提问于2017-08-20
得票数 0
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4
回答
测试直线段
是否
与
球体
相交
、
、
我正在尝试确定线段(即两点之间)
是否
与
球体
相交
。我对交点的位置不感兴趣,只对线段
是否
与
球面
相交
感兴趣。有没有人有任何关于这方面最有效的算法的建议?(我想知道
是否
有比通常的
光线
-球体
相交
算法更简单的算法,因为我对
相交
位置不感兴趣)
浏览 2
提问于2010-01-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在three.js中编写
长方体
光线
碰撞检测的最佳方法是什么?
、
、
、
、
本实验中的对象是随机移动的: 使用three.js库为此编写盒式
光线
碰撞检测的最佳方式是什么?
浏览 4
提问于2011-09-24
得票数 0
1
回答
光线
框
相交
、
、
、
、
我想知道有没有人知道
光线
盒
相交
算法的好资源。我正在编写一个
光线
跟踪程序,并希望包含一个
长方体
图元对象。具体地说,我需要一个算法,它可以为参数化为R=E+ t*D的
光线
返回"t值“,其中E是起点,D是方向向量。我已经实现了一个对边界框很有用的
光线
-框交集,但它只返回一个布尔值来表示框
是否
被击中。
浏览 5
提问于2013-10-14
得票数 1
1
回答
当
检查
点
是否
在网格内时,THREE.js
光线
投射器intersectObject方法不返回交点
、
、
我想
检查
一个点
是否
在网格内。为此,我使用了
光线
投射器,将其设置为点的原点,如果
光线
只
与
网格
相交
一次,则它必须在内部。我也尝试将递归属性设置为true,但不出所料,这没有任何效果(因为网格是一个
长方体
几何形状)。网格来自Autodesk Forge查看器界面。网格是一个具有以下边界框的
长方体
形状的房间: ? 网格如下所示: ? 网格的几何体包含vb中的顶点。应用世界矩阵后,网格顶点在世界空间中是正确的。下面是vb列表的一部分: ?
浏览 76
提问于2021-10-18
得票数 0
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1
回答
如何在Threejs中
光线
投射隐藏对象或不添加到场景中
我设置了object.visible = false来隐藏每个对象,但是这会导致
光线
投射/交互不起作用。 我希望隐藏对象会给我带来性能提升。如何以性能友好的方式
与
隐藏对象实现所需的
光线
投射交互?
浏览 1
提问于2019-05-31
得票数 1
1
回答
重心坐标并不总是有效的(3D)
、
我有一个3d
长方体
,由12个以原点为中心的三角形组成。我从原点向随机方向发射
光线
,目标是得到
与
光线
相交
的面。我通过搜索所有的
光线
/平面交点,然后确定它们在重心坐标(u,v,w)上的面(如果有)来实现这一点。return Ray::_Onedge_OnVertex; return Ray::_INtriangle;} 这是我
检查
交点
是否
与
光线
方向
浏览 18
提问于2020-01-01
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1
回答
Three.js通过id
检查
与
对象的射线交集
、
是否
有方法
检查
光线
是否
按添加到场景的顺序
与
物体
相交
? intersects = point.intersectObjects( scene.children );
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 1
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5
回答
长方体
到球体碰撞
、
我需要
检查
一个
长方体
是否
与
一个球体碰撞。我有一个定义了x,y,z,宽度,高度,深度的BoundingBox类。我还有一个用x,y,z,BoundingSphere定义的半径类。如何
检查
它们
是否
相交
?
浏览 0
提问于2011-02-26
得票数 3
3
回答
自交/复杂多边形中的点
、
我读过,但我不确定这个解决方案
是否
适用于中间被内部线段分割的多边形。想象一个平方的图8,或者简单地将两个正方形堆叠在一起。任何一个正方形中的一个点肯定是在多边形的“内部”,但交叉计数将根据您前进的方向(以及您
是否
穿过该内部线段)而有所不同。我认为处理这个问题的一种方法是将多边形视为两个单独的多边形。或者,
是否
对
光线
投射算法或另一种多边形中的点算法进行了改进,以处理我所描述的情况?
浏览 3
提问于2009-12-31
得票数 4
3
回答
如何计算多重重叠
长方体
的总体积
我有一张
长方体
的列表,由它们的左下角和右上角的坐标来定义,边
与
轴线平行。坐标是双值。这些
长方体
是密集的包装,将与一个或多个其他,甚至完全包含其他。 我需要计算所有给定
长方体
所包含的总体积。
浏览 7
提问于2012-10-07
得票数 6
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1
回答
带盖的圆柱体和AABB之间的碰撞检测?
、
鉴于此,我如何
检查
圆柱体
是否
与
长方体
相交
? 谢谢
浏览 1
提问于2010-09-07
得票数 3
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1
回答
是否
可以使用距离函数来平衡未排序的二叉树?
、
、
我有以下理论问题: 我在三维空间中有n个
长方体
。它们
与
坐标系对齐,因此一个
长方体
可以通过点(x,y,z)和维度(dimX,dimY,dimZ)来描述。我想以一种能够
检查
新插入的
长方体
是否
与
现有
长方体
相交
的方式来组织这些
长方体
(碰撞检测)。为此,我决定使用分层边界框。所以总而言之,我有一个二叉树结构的包围体。然后,通过递归地确定到两个孩子的距离(=两个
长方体
的两个中心之间的距离)并插入距离最小的路径来
浏览 2
提问于2014-06-18
得票数 0
2
回答
仅在一帧中的每个按钮单击时
检查
一次
光线
投射器交叉点
、
touch-move-controls >我希望
光线
投射器在每次按下拍摄按钮时只
检查
一次交叉点
浏览 2
提问于2018-11-13
得票数 1
2
回答
光线
追踪器-寻找下一个射线交点的标准方法是什么?它们的优缺点是什么?
、
、
、
我不是在问如何计算
光线
与
特定图元的交点,我是在问当前的方法是什么,以便尽可能快地确定场景中数百万个图元中的哪个是
光线
相交
的下一个图元。如果使用八叉树,
是否
简单地允许每个立方体跟踪其8个子立方体中
是否
有任何一个
与
任何测距
相交
?任何没有得到相应分支的子多维数据集都有一个分支。因此,一个人沿着树向下下降,直到找到一个最后的节点,它给出了有限数量的基元,它<em
浏览 0
提问于2013-09-04
得票数 0
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