在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main...); startActivityForResult(intent, 0); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if
Android显示屏开发程序,发现接入usb扫码枪后,页面就重新加载 经过网上查找资料,解决办法为在Manifest里该Activity增加 android:configChanges="screenSize...Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); } 但是,发现问题依然出现 解决办法:manifests的所有activity
但是这样子的话,如果Activity A在运行前和运行后都要进行预处理和反预处理的话,便会存在问题。...此时Activity A便是播放视频的界面,Activity B便是播放列表/主界面。在Activity B点击相应的视频c进入到Activity A里,在onCreate里执行解密使得视频可以播放。...假设在这个时候(Activity A的onDestroy还没被调用,但因为Activity B的onResume已运行完毕,所以可以跟Activity B交互)用户点击视频c,再次进入Activity...A,则Activity A在onCreate中解密视频c(此时视频c是已经加密过的)。...所以,对时间要求和Activity是否获取焦点密切相关的操作,不能放在onCreate和onDestroy里,而应该考虑放在onResume和onPause里。
onCreate 和onResume(恢复,摘要) 区别:https://www.jianshu.com/p/ab8aad800b20 activity生命周期,栈,状态保存:https://www.jianshu.com.../p/fd82d18994ce oncreate 就代表了初始化。...所以所有的控件都要在 oncreate 里面初始化。onresume 里面去执行初始化后被展示的时候要进行的行为操作。...onCreate(xxx)初始化,onResume()注册、拉取展示数据,onPause()反注册,onDestroy()释放资源。...(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
V/MAIN_ACTIVITY: onCreate ---> 创建时调用 V/MAIN_ACTIVITY: onStart ---> 即将可见不可交互时调用 V/MAIN_ACTIVITY: onResume...V/MAIN_ACTIVITY: onCreate_A ---> 创建时调用 V/MAIN_ACTIVITY: onStart_A ---> 即将可见不可交互时调用 V/MAIN_ACTIVITY: onResume_A...V/MAIN_ACTIVITY: onCreate_A ---> 创建时调用 V/MAIN_ACTIVITY: onStart_A ---> 即将可见不可交互时调用 V/MAIN_ACTIVITY: onResume_A...V/MAIN_ACTIVITY: onDestroy_B ---> 即将销毁时调用 总结:可以清晰地看到,Avtivity的整个生命周期是发生在 onCreate 方法 和 onDestroy 方法之间的...前台生命周期是发生在onResume 方法和 onPause 方法之间的,这个状态下Activity位于所有的Activity之上,并且可以和用户交互。
一:生命周期图 非常核心和重要的图,刻在脑子里 Resume [rɪˈzjuːm] (中断后)重新开始 二:核心阶段与对应回调 Activity 从创建到销毁,历经 “初始化→可见→可交互...→部分可见→不可见→销毁” 过程,对应 6 个核心回调: onCreate:Activity 首次创建,做初始化(如布局加载、变量初始化),仅调用 1 次。...onDestroy:Activity 销毁前最后一步,释放所有资源(如关闭数据库、注销监听 )。 1:onPause 状态 当一个 Activity 失去焦点时,系统会调用它的 onPause 方法。...系统因内存不足,暂时将后台 Activity 置于停止状态(但未销毁)。 2:onStop 状态 只有当 Activity 完全不可见时,系统才会调用其 onStop 方法。...() 数据 / 状态可保留(未销毁) onStop() → App process killed 系统因内存不足强制回收 下次启动需重新 onCreate() 数据需依赖 onSaveInstanceState
{ void onCreate(); void onStart(); void onResume(); void onPause(); void onStop....* Activity和Fragment,近期也未打算支持android.app.*。具体参见官方解释。...这里推荐大家更多的使用support包,不同版本platform中Activity和Fragment还存在大量support包中已修复的bug。...(); void onStart(); void onResume(); } } 很明显,调用了生命周期函数,同时也调用了自身的处理生命周期的函数 接下来看...当然,光一个Lifecycle看不出什么,如果和LiveData和ViewModel一起用就会很好
DexClassloader能够载入随意路径下包括dex和apk文件,通过指定odex生成的路径,可载入未安装的apk文件。...只是这里讨论的插件框架还须要解决资源訪问和Android系统组件的调用。 插件内系统组件的调用 Android Framework中包括Activity。...ProxyActivity中全部系统回调都会调用插件Activity中相应的实现,最后的效果就是启动的这个Activity实际上是主程序中已经声明的一个Activity,可是相关代码运行的却是插件Activity...接口实现很easy,仅仅是调用了和接口相应的回调函数。那这里的回调函数终于会调到哪里呢?前面提到过全部插件Activity都会继承自PluginBaseActivity。...组件的Proxy类未实现,Activity的Proxy实现也是不完整的,包含不少回调都没有处理。
和尚我前段时间整理过一些关于 Activity 与 Fragment 生命周期的小博文:Android7.0 分屏下 Activity 与 Fragment 生命周期(一) 和 我们真的了解...操作屏幕未挡住的下半部分,首次启动初始化 ACE09_2,其执行生命周期为:onCreate -> onStart -> onResume;若 ACE09_2 已启动处于后台,则此时生命周期为:onDestroy...-> onCreate -> onStart -> onResume; ?...-> onCreate -> onStart => onResume;执行的生命周期是屏幕范围占据超过手机屏幕一半的 Activity,同样 onPause 是否执行则需要看哪个 Activity 的当前状态...Activity 生命周期需要看这个 Activity 是否处于 onResume 状态; 两个 Activity 都需要先销毁完成后,再重新绘制;而在销毁和创建过程中,两个 Activity
但是我们并没有在 onStart,onResume, onPause , onStop 和 onDestroy 方法中调用 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent...回到我们前面的问题: 我们并没有在 onStart,onResume, onPause , onStop 和 onDestroy 方法中调用 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent...() .registerActivityLifecycleCallbacks 监听全局 activity 的创建,在 activity oncreate 的时候,调用 ReportFragment.injectIfNeededIn...ContentProvider 的 onCreate 方法优先于 Application 的 onCreate 执行,可以查看这一篇博客 Android系统中的Application和四大组件一些方法的启动顺序和一些坑...oncreate 之前调用的。
onResume() 这个方法在Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时的Acivity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。...Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么? 虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。...) 综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。...返回 A Activity 的生命周期调用为: B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume onCreate...onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后; Activity跟window,view之间的关系?
如,Activity的生命周期,activity的启动方式,还有如果两个activity的数据交互,就是页面和页面之间的数据交互,如,你在另一个界面上输入的数据,保存到另一个页面上,进行显示效果;activity...activity生命周期逻辑 首先调用onCreate()的方法来创建一个Activity,然后调用onStart()的方法和onResume()的方法,我们才能看到创建的界面。...如:activity -> onCreate()-onStart()-onResume() 凡是调用完这三个方法,才能看见页面即是activity。...调用了哪些方法: MainActivity onCreate()->MainActivity onStart()->MainActivity onResume()->MainActivity() onPause...调用的方法,由竖屏变化横屏: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory() onCreate()->onStart
详细解读每个方法的调用场景 onCreate():当创建启动时调用 onStart():当处于可见状态时调用 调用场景:Activity启动:onCreate()->onStart()->onResume...onResume () 调用场景: 当MainActivity第一次启动时:onCreate()->onStart()->onResume ; “The activity comes to...调用finsh() Activity整个生命周期的完全解读 启动Activity 系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态...和Activity解除关联的时候调用(脱离activity) fragment生命周期解析 当一个fragment被创建的时候: onAttach() onCreate() onCreateView...() onResume() 退出应用 onPause() onStop() onDestroyView() onDestroy() onDetach() Fragment和Activity的生命周期很相似
调用recreate()方法 [Life]: onCreate [Life]: onStart [Life]: onResume [Life]: onWindowFocusChanged: hasFocus...onCreate和onStart的区别 activity的状态区别 onCreate在系统首次创建 Activity 时触发。Activity 会在创建后进入已创建状态。...当 Activity 进入“已开始”状态时,系统会调用此回调。onStart() 调用使 Activity 对用户可见,因为应用会为 Activity 进入前台并支持交互做准备。...一旦此回调结束,Activity 便会进入已恢复状态,系统将调用 onResume() 方法。...onPause和onStop的区别 onPause() 执行非常简单,而且不一定要有足够的时间来执行保存操作。
Activity的生命周期方法 Android提供了很多Activity的生命周期方法,比如我们常用的onCreate、onPause、onResume等。...因此我们要在onCreate方法里把Activity的需要的东西准备好,也就是初始化;在onResume里对Activity里的东西做一些调整;在onPause做一些清理和保存工作(保存持久状态),因为这是最后的机会...总结一下这几个周期方法的作用: onCreate():创建Activity调用,用于Activity的初始化,还有个Bundle类型的参数,可以访问以前存储的状态。...onStart():Activity在屏幕上对用户可见时调用 onResume():Activity开始和用户交互的时候调用,这时该Activity是在Activity栈的顶部。...onPause():Activity被暂停时调用,也就是你要对你能看到的这个Activity说byebye的时候调用,这里可以做一些清理和保存工作 onStop():Activity被停止或者Activity
生命周期中各个方法的含义和作用 常见生命周期 onCreate:create表示创建,这是Activity生命周期的第一个方法,也是我们在android开发中接触的最多的生命周期方法。...其实将Activity的初始化工作放在这也没有什么问题,放在onCreate中是由于官方推荐的以及我们开发的习惯。 onResume:resume表示继续、重新开始,这名字和它的职责也相同。...onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。...onStart方法和onResume方法区别 是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。...职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。 onPause方法和onStop方法区别 是否可见。
: width=1080, height=2340 在 onCreate() 和 onResume() 中是无法获取到宽高的,而 View.post() 回调中可以。...所以,在 onResume() 回调中获取 view 的宽高其实和 onCreate() 中没啥区别,都获取不到。...当 Activity 获取和失去焦点的时候,onWindowFocusChanged 都会调用。...所以,在 onResume() 回调中获取 view 的宽高其实和 onCreate() 中没啥区别,都获取不到。...当 Activity 获取和失去焦点的时候,onWindowFocusChanged 都会调用。
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时...的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:configChanges="orientation..."时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期...,只会执行onConfigurationChanged方法 总结一下整个Activity的生命周期 补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity...-->onStart--->onResume Activity未被完全覆盖只是失去焦点:onPause--->onResume
activity的生命周期 oncreate()->onstart()->onResume()->onRestart()->onPouse()->onStop()->onDestory() 上面图概括了...onCreate(): 当我们点击activity的时候,系统会调用activity的oncreate()方法,在这个方法中我们会初始化当前布局setContentLayout()方法。...是以dialog形式存在的)所执行的方法: AActivity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPouse() BActivity:onCreate()-...>onStart()->onResume() Activity中onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() onSaveInstanceState...进程有一个service,这个service和一个可见的Activity进行绑定。
Yes nothing 大致的中文描述是 当第一次调用一个Activity就会执行onCreate方法.后面总是接着执行onStart方法....当Activity处于可见状态的时候就会调用onStart方法.接着如果调用onResume我们就会看到这个界面,调用onStop方法的话就会被隐藏。...当Activity可以得到用户焦点的时候就会调用onResume方法.后面总是调用onPause方法....当系统将要开始加载另外一个Activity的时候调用onPause方法.这个方法通常用于提交固定的数据、停止动画和其他可能消耗CPU的事情。...如果重新返回这个Activity执行onResume方法,如果这个Activity不可见的时候就调用onStop方法.