()是因为Android系统会重新创建当前活动的实例来适应屏幕的旋转。这是由于屏幕旋转会导致活动的配置发生变化,例如屏幕的宽度和高度等。为了保持用户体验的连续性,Android系统会销毁当前活动的实例并重新创建一个新的实例。
为了在屏幕旋转时保持数据的持久性,可以通过以下方法来实现:
- 使用onSaveInstanceState()方法:在活动被销毁之前,系统会调用该方法,可以在该方法中保存活动的关键数据。然后,在新创建的活动实例中的onCreate()方法中,可以通过Bundle对象恢复保存的数据。
- 使用ViewModel:ViewModel是一种设计模式,用于在屏幕旋转等配置更改时保持数据的持久性。ViewModel对象会在活动被销毁和重新创建时保持不变,因此可以在ViewModel中保存和管理数据。
- 使用Fragment:将活动拆分为多个片段,每个片段都有自己的生命周期。在屏幕旋转时,片段的生命周期会发生变化,但活动本身不会被销毁。因此,可以将需要保持持久性的数据保存在片段中。
总结起来,为了在屏幕旋转时保持数据的持久性,可以使用onSaveInstanceState()方法、ViewModel或Fragment来保存和恢复数据。这样可以避免调用activity onCreate(),从而提升用户体验。
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