嘿,伙计们,我是新来的。我有点怀疑。我有一个玩家谁是一个孩子的顶部立方体在一个3叠立方体放置在一起。当用户单击这些数据集时,这些多维数据集有一个移动的目标位置。就像想象一下我的世界里有3点。A点的位置坐标为(0,0,1),B点为(0,0,2),C点为(0,0,3),3堆栈立方体放置在(0,0,0)上,玩家将其作为子级附加到该3堆栈立方体中。所有这些点(A、B、C)都有一个名为targetpoint的脚本,其中包含一个变量bool is
new Vector3(Cannibal.transform.position.x,Cannibal.transform.position.y,Cannibal.transform.position.z)new Vector3(Cannibal.transform.position.x,Cannibal.transform.position.y,Cannibal.transform.position.z)}我想要做的是将文本移动到某个位置(文本是预制的,我使用的是text mesh
toPosition.position, time);
} var naviParent = GameObject.Find纳维也在0,0,0位置现在,NAVI开始移动到ThrowObject方法中的目标,当NAVI达到目标时,一个新的Coroutine,NAVI将移回他的父母:
var naviParent =GameObject.Find(&