当前视口是指在OpenGL和C++中,当前绘制的视角和尺寸。在游戏开发中,视口是非常重要的,因为它决定了玩家看到的画面内容。
要保存当前视口,可以使用glGetIntegerv函数获取当前视口的参数,并将其存储在变量中。例如:
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
这将获取当前视口的参数,并将其存储在viewport数组中。
在下一个绘制周期中,可以使用glViewport函数将视口设置为之前保存的值。例如:
glViewport(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3]);
这将设置当前视口为之前保存的值,并允许在下一个绘制周期中重新绘制OpenGL和C++中保存的视口。
总之,要保存当前视口并在下一个绘制周期中重新绘制OpenGL和C++中保存的视口,可以使用glGetIntegerv函数获取当前视口的参数,并将其存储在变量中。然后,在下一个绘制周期中,可以使用glViewport函数将视口设置为之前保存的值。
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