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是否可以保存当前视口,然后在下一个绘制周期中重新绘制OpenGL和C++中保存的视口?

当前视口是指在OpenGL和C++中,当前绘制的视角和尺寸。在游戏开发中,视口是非常重要的,因为它决定了玩家看到的画面内容。

要保存当前视口,可以使用glGetIntegerv函数获取当前视口的参数,并将其存储在变量中。例如:

代码语言:txt
复制
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

这将获取当前视口的参数,并将其存储在viewport数组中。

在下一个绘制周期中,可以使用glViewport函数将视口设置为之前保存的值。例如:

代码语言:txt
复制
glViewport(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3]);

这将设置当前视口为之前保存的值,并允许在下一个绘制周期中重新绘制OpenGL和C++中保存的视口。

总之,要保存当前视口并在下一个绘制周期中重新绘制OpenGL和C++中保存的视口,可以使用glGetIntegerv函数获取当前视口的参数,并将其存储在变量中。然后,在下一个绘制周期中,可以使用glViewport函数将视口设置为之前保存的值。

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