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无法绘制Bresenham,OpenGL

Bresenham算法是一种用于在计算机图形学中绘制直线和曲线的算法。该算法通过计算每个像素点的坐标来绘制出平滑的直线或曲线,相比其他算法具有高效性和精确性的优势。

然而,OpenGL并没有直接提供绘制直线和曲线的函数。如果你想使用Bresenham算法来绘制直线,可以自行实现该算法并通过OpenGL的绘图函数来绘制每个像素点。

以下是一个使用Bresenham算法在OpenGL中绘制直线的示例代码:

代码语言:txt
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#include <GL/glut.h>

void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
    int dx = abs(x1 - x0);
    int dy = abs(y1 - y0);
    int sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
    int sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
    int err = dx - dy;

    while (true) {
        glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2i(x0, y0);
        glEnd();

        if (x0 == x1 && y0 == y1) break;

        int e2 = 2 * err;
        if (e2 > -dy) {
            err -= dy;
            x0 += sx;
        }
        if (e2 < dx) {
            err += dx;
            y0 += sy;
        }
    }
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    drawLine(100, 100, 400, 300);

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Bresenham Line");
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

以上代码使用OpenGL的glBeginglVertex2i函数来绘制直线的每个像素点,并通过Bresenham算法计算出每个像素点的坐标。

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