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在OpenGL中按某个键时无法绘制形状

可能是由于以下几个原因引起的:

  1. 键盘事件处理问题:检查代码中键盘事件的处理逻辑是否正确,确保按下某个键时触发了相应的绘制形状的操作。
  2. OpenGL上下文相关问题:确保OpenGL上下文已正确创建并绑定到当前绘图窗口,以确保OpenGL函数调用有效。
  3. 绘图函数调用问题:检查绘图代码中绘制形状的函数调用是否正确,并且在正确的位置调用。例如,确保在正确的位置调用绘制形状的函数,如glBegin和glEnd。
  4. OpenGL状态设置问题:检查OpenGL状态设置是否正确。例如,确保正确设置绘图颜色、投影矩阵、视口等参数。
  5. 键盘输入与形状绘制的关联问题:确保键盘输入与形状绘制操作之间建立了正确的关联。例如,使用全局变量或回调函数将按键事件与相应的绘图操作关联起来。

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