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拖动后获取konva对象X,Y而不是pointerPosition

在Konva.js中,可以通过监听拖动事件来获取Konva对象的X和Y坐标,而不是使用pointerPosition。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建舞台和层
var stage = new Konva.Stage({
  container: 'container',
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight
});

var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

// 创建一个矩形
var rect = new Konva.Rect({
  x: 100,
  y: 100,
  width: 100,
  height: 100,
  fill: 'red',
  draggable: true
});
layer.add(rect);

// 监听拖动事件
rect.on('dragmove', function() {
  var x = rect.x();
  var y = rect.y();
  console.log('X坐标:', x);
  console.log('Y坐标:', y);
});

// 更新舞台
layer.draw();

在上面的代码中,我们创建了一个舞台和一个层,并在层上添加了一个可拖动的矩形。然后,我们通过监听矩形的dragmove事件来获取矩形的X和Y坐标。在事件处理程序中,我们使用rect.x()和rect.y()方法来获取矩形的当前X和Y坐标,并将其打印到控制台上。

这样,当你拖动矩形时,你将能够获取到矩形的X和Y坐标。

Konva.js是一个强大的HTML5 2D绘图库,它提供了丰富的功能和易于使用的API,适用于前端开发人员创建交互式的图形和动画。它可以用于创建各种Web应用程序,如数据可视化、图形编辑器、游戏等。

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