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(8119)
视频
沙龙
1
回答
我
循环
遍历
4个
对象
并
渲染
它们
的
图像
,
同时
根据
属性
的
真实性
应用
类
,但
有时
DOM
不会
重新
渲染
、
我
循环
遍历
4个
对象
并
渲染
它们
的
图像
,
同时
根据
属性
的
真实性
应用
类
,但
有时
DOM
不会
使用正确
的
类
更新/
重新
渲染
,即使
对象
的
属性
浏览 25
提问于2020-02-20
得票数 0
2
回答
用另一个线程处理状态只读访问
的
更好方法?
、
、
情况是这样
的
。
我
在一个
类
中包含了很多集合和
对象
。
它们
的
内容仅由单个消息处理程序线程更改。还有一个线程正在进行
渲染
。它
遍历
其中
的
一些集合,
并
根据
这些
对象
的
值绘制到屏幕上。它
不会
以任何方式改变
对象
,它只是读取
它们
的
值。 现在,当
渲染
完成时,如果任何集合被更改,
我
浏览 0
提问于2011-05-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从不在
DOM
中存储中间程序状态?
、
在一次迭代中,数以吨计
的
对象
可以修改其状态。
我
的
应用
程序中
的
对象
现在遵循类似于此模式
的
内容。这个方法现在运行得很好,但是如果
我
出于某种原因在一个“程序
循环
”中设置了两次
对象
的
宽度,那会怎么样呢?这意味着
DOM
将被修改两次,但应该只显示第二个状态。另一个问题是,一些元素依赖于附加到
DOM
,然后才能在
它们
上设置/获取一些
浏览 1
提问于2010-10-18
得票数 1
2
回答
将呈现逻辑移出GameObject
类
的
策略
void Draw(...);所以在你
的
更新
循环
中,你
遍历
所有的游戏
对象
,给
它们
一个改变状态
的
机会,然后在下一个抽签
循环
中,你再次
遍历
所有的游戏
对象
,给
它们
一个绘制自己
的
机会。虽然这在一个简单
的
前向
渲染
器
的
简单游戏中工作得很好,但它通常会导致一些巨大
的
游戏
对象
需要存储
它们
的</e
浏览 0
提问于2012-05-22
得票数 10
回答已采纳
2
回答
Ember组件泄漏状态
、
我
是Ember
的
新手,有一个泄露状态
的
问题。
我
有一个carousel小部件,它一次显示一个项目,
并
允许用户单击上一个/下一个来查看每个项目。
我
意识到,并不是每次
我
移动到上一项/下一项时,carousel-item组件都会
重新
初始化。
DOM
每次都会被重用,组件
的
属性
也是共享
的
,因为它都是一个实例,这意味着
我
可能会有泄漏状态。
我
看
浏览 0
提问于2017-04-18
得票数 0
1
回答
Android -在运行时缩放视图组(布局)
我
已经有了一堆瓦片,
它们
组成了一个单独
的
图像
,
它们
是
根据
请求
渲染
的
(
根据
整个
图像
的
哪一部分在屏幕上可见)。合成
图像
明显大于屏幕。每个平铺都紧挨着其相邻
的
位置,以创建单个
图像
的
错觉(如果不平铺,单个
图像
将太大
并
具有OOM错误)。 这些是FrameLayout中
的
ImageVie
浏览 0
提问于2012-01-22
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何一次解析html
并
获得所有css和html结构函数
、
我
正在编写一个浏览器
的
应用
程序,需要解析html。
我
的
解决方案是逐个读取字符
并
构建页面结构函数,例如,当我读取<div class="c10 c20">bold words</div>时,div中
的
所有单词都将在
类
c10,c20中绘制
属性
,
但
问题是div有两个
类
,两个位置定义为流动:<head> <s
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 0
1
回答
OpenGL
渲染
循环
、
、
我
有一个
应用
程序,它使用OpenGL呈现一个3d
对象
,允许用户旋转、缩放和检查
对象
。目前,这是由接收到
的
鼠标消息直接驱动
的
(它是一个Windows
应用
程序)。当接收到鼠标移动时,更新查看矩阵,并将场景
重新
呈现到后台缓冲区中,然后调用SwapBuffers。对于旋转视图,
我
启动一个20 on定时器并在计时器上呈现场景,
并
对每个帧
的
查看矩阵进行小更新。这是可以
的
,
但
并
浏览 7
提问于2022-02-18
得票数 -1
2
回答
Cocos2d移动节点不稳定
、
、
在
我
即将推出
的
iPhone游戏中,不同
的
场景元素被分割成各自
的
CCNode。
我
的
障碍节点包含许多节点,每个节点代表一个障碍。在每个障碍物节点内部是构成障碍物
的
图像
(1 -4张
图像
),并且一次只有10个障碍物。每次更新
我
的
游戏都会调用障碍物节点中
的
update函数,它会将每个障碍物向左移动。
但
这会大大降低
我
的
游戏速度。
同
浏览 4
提问于2012-04-07
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用于呈现
的
访问者模式与继承
、
、
、
我
有一个游戏引擎,它目前使用继承来提供一个通用
的
界面来进行
渲染
:{ void render();每个
类
都调用gl_*函数本身,这使得代码难以优化(...);};class sphere void render( renderer* r )
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 5
回答已采纳
2
回答
有没有一种方法可以将ReactJs事件附加到从Ajax JSON响应中动态插入
的
HTML?
、
、
、
我
有一个带有按钮和div
的
react组件。单击该按钮后,此div将填充来自服务器
的
ajax响应。在输出中,
我
看到页面上显示了原始
的
HTML。
我
设法用'react-render-html‘包实现了这个功能。 现在,
我
需要将事件附加到其中包含某些
类
的
一些HTML元素。对
浏览 1
提问于2019-07-01
得票数 0
2
回答
v8对
DOM
的
访问
、
我
希望更改v8引擎,以便能够拦截对
DOM
元素
的
每次访问。如您所知,v8不创建
DOM
树。浏览器创建
DOM
树。
我
的
问题1:如何/在v8源代码中将
DOM
内存结构传递给v8。
我
怎样才能用最少
的
努力进行拦截呢?
浏览 1
提问于2012-10-04
得票数 0
1
回答
如何在react-native中呈现新
图像
我
的
RN
应用
程序现在遇到了一个问题,
我
不知道如何处理它。
我
正在通过Facebook API登录用户,在我们
的
后端,我们处理所有的FB用户数据,还有它
的
头像,我们出于性能目的将其裁剪到一定
的
大小。为此,我们运行一个异步worker,它将执行裁剪,
同时
,在
应用
程序中,我们显示一个带有
应用
程序徽标的默认用户头像。但是一旦worker完成了任务,
图像
就
不会
更新,直到我<e
浏览 13
提问于2020-01-30
得票数 0
4
回答
游戏:谁负责展示?
、
我
使用过这种方法:它很简单,也很有效,但在学习了MVC模式之后,
我
对此感到不安。当所有的显示逻辑都隐藏在模型中时,很难改变艺术风格。可以引入一个视图
类
,它将级别作为参数
并
绘制它,
但
这意味着它必须识别实体类型
并
引入一个“切换”-statement,
我
了解到这也是不好
的
。以一种可扩展、易于更改、干净和干燥
的
方式绘制代码应该放在哪里?
浏览 0
提问于2010-02-04
得票数 16
回答已采纳
4
回答
为什么脚本在浏览器显示页面之前结束
在下面的代码中,为什么console.log
的
循环
在任何HTML元素显示之前就结束了?
我
已经把JavaScript代码放在了文件
的
末尾。 console.log("ready to react to your clicks");</body> 更新: 基于一个答案,
我
尝试了一下,仍然只在控制台日志
循环
完全执行后才会显示HTML
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 5
1
回答
React
的
functional setState如何确定哪些字段已经更新?
、
、
;}) 它
不会
重新
呈现依赖于s.a
的
组件。如果从另一方面来说你这样做了 setState(s => {...s, a: 42}); 它将
重新
渲染
所有依赖于s
的
任何字段
的
组件,所以在我看来,它实际上只是查看闭包
的
返回
对象
引用是否与它已经具有的状态相同,
并
做出一个二元选择:是
重新
渲染
所有内容还是什么都不
重新
呈现。有没有办法更新状态,
浏览 16
提问于2020-04-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
把手部分与
渲染
与模板
、
、
在同一个截屏视频中,partial被解释为使用上下文和与当前控制器相关
的
所有数据,而render使用指定控制器
的
匹配模板、上下文等:有人能澄清一下partial、template、render和何时使用哪种语言
的
区别吗?
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 37
回答已采纳
1
回答
基于Chrome - background-size: cover;
的
图库导致性能问题
、
、
、
、
我
正在使用Vue 2构建一个
应用
程序。有一个页面包含一个简单
的
图片库,其中包含大约20个
图像
和一个大
的
页面背景
图像
。
图像
路径永远
不会
改变,所以
它们
不会
不断地被AFAIK
重新
计算。这个页面在Chrome中
的
表现糟糕透顶,加载耗时很长(虽然是一些高分辨率
的
图像
,
但
宽度为4K ),一旦
图像
加载完成,
我</em
浏览 9
提问于2018-12-06
得票数 1
2
回答
不传递任何依赖项数组时useEffect understanding.Infinite
循环
运行
的
问题
、
我
在useEffect中获取数据,并在数据到达时更新本地状态。但是如果
我
不把依赖数组传递给useEffect,状态就会更新,但它会运行无限
循环
。另一方面,如果
我
将依赖数组作为空或有状态传递,那么它
不会
更新状态(即,数据
不会
从
我
的
axios请求中设置到本地状态变量中)。
浏览 3
提问于2020-07-01
得票数 0
2
回答
SDL2:
渲染
引擎设计
、
、
、
RenderTarget是适用于SDL_Texture
的
渲染
对象
的
抽象
类
。Window是管理SDL_Window、SDL_Renderer以及所有绘制和
渲染
函数
的
派生
类
。在这个时候,
我
有一个SDL_Renderer
的
每个窗口,
并
传递它周围
的
纹理,动画等纹理是与SDL_Renderer
渲染
本身到屏幕
的
知识。但我不认为总是调用Texture->
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 1
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